Перейти к содержимому

V__1234

Игроки
  • Публикации

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2323

Портал игры

Достижения пользователя V__1234

Новобранец

Новобранец (1/14)

0

Оценка

  1. По поводу разлета куда угодно: а какой пинг у вас до сервера? Проверяли пингплоттером потери пакетов?
  2. Я случайно попал на этот форум, не разработчик честно, обычный средний игрок. Давайте попробую обьяснить про точность. Точность состоит из нескольких факторов. Первый это разлет снарядов в круге сведения. Здесь все нормально. Все отклонения выстрелов в круге заранее прописаны в специальной последовательности и по очереди отдаются сервером, когда игроки нажимает лкм. Теперь очень важный момент. Все отклонения от центрального маркера расчитываются сервером по серверному положению центрального маркера (ось пушки на сервере). И эта точка обычно не совпадает с тем, что игрок видит в клиентском прицеле. Почти всегда есть некоторое расхождение между центральным маркером и размером круга сведения на сервере и в клиенте игрока. Чем меньше пинг и потери пакетов, тем эти точки ближе друг к другу (или совпадают) На танках которые стреляют из стоячего положения (арта, пт) влияние пинга меньше заметно (но тоже есть). На танках, которые часто стреляют в движении, большой пинг влияет гораздо сильнее. Снарядов нет как таковых. Когда вы нажимаете лкм, на сервер уходит пакет "я выстрелил", и сервер уже сам рассчитывает, куда же вы выстрелили. Обычная ситуация. Вы перестреливаетесь в комбашенки от рельефа. Сначала вы сейвитесь, пушка смотрит в землю. Потом вы чуть приподнимаетесь над холмиком, в клиентском прицеле видите противника, стреляете, но снаряд падает в землю. Не потому, что его открутили. А потому, что на сервере ваша пушка не успела приподняться, и все еще смотрела в землю на момент выстрела. И очень много подобных "чудес" имеет простое обьяснение - лаги. В танках, из-за особенностей движка, пинг и потери пакетов чрезвычайно важны. Пинг 5-15мс - все будет хорошо и отлично. Пинг 20-40 мс - нормально Пинг 70мс - радуйтесь, что вообще куда-то попали. Не из-за "откруток", а из-за движка игры. Снаряды не могут вылететь за круг сведения. Просто центр круга и его размер на сервере отличается от того, что игрок видит в клиенте. Попробуйте найти возможность поиграть с пингом 5-20мс и сравните ощущения. Никакого wifi конечно, только по проводам. По распределению снарядов в кругу можно поставить мод вотстат нет и самому посмотреть, как там дела у вас.
×
×
  • Создать...