Доброго времени суток, Итак, как Вы поняли из названия темы, я предлагаю просто немного призадуматься по поводу нашей "любимой" игры от "великолепной" компании WG. Данная тема создана не с целью оскорбить кого то и чей либо труд, все Молодцы. А теперь приступим... Давно, очень давно, прошел релиз танков, разработчики по истечении некоторого времени, стали делиться предполагаемыми новшествами в виде правок баланса, ввода новой техники, механики и т. д., но остановимся на одном аспекте, а именно техника... Откуда ж её брали и каким нечеловеческим трудом вносили в игру? На моей памяти был один выпуск КТТС в котором SerB, а может не Он, но кто то из разработчиков ссылался на книгу или даже книги из которых и берутся чертежи и заметки, как по реальным единицам так и по "бумаге". Но как Я помню, в любом выпуске всегда была фраза "Не нравиться, не играй". И 2 вопрос, это конечно её балансировка... Скажу сразу, на момент релиза, игра была просто прекрасна в плане и техники, и её баланса, и наличием отличительных черт каждой из нации ( СССР и Германии), конечно были и недостатки, но игра прям затягивала, но вернемся к насущному. Но...после открытия европейских серверов, а затем и американских, тут все и началось... Разработчики неоднократно заявляли что игра не является симулятором, что тут только бахи и бухи, что в игре не будет учитываться специфика закалки брони и материалы её изготовления, однако...в тоже самое время у наших "многоуважаемых партнерах" (Ветка США) обзор техники был максимальным по сравнению с Немцами и СССР... Соответственно после данной "неожиданности" разработчики дали пояснения в одной из тем форума что, мол, на танках СССР была оптика не такая как у немцев и американцах и уступали в качестве, по этому, на танках СССР обзор то хуже... А теперь вопрос. Во что Мы играем? Аркада или все же симулятор? или в аркаду с элементами симулятора?Или на оборот? А потом пошла великая волна "бумаги"...То нашли чертежи Американских барабанов и ввели, и у Чехов нашли, и у Немцев даже! Вы представляете? То неожиданные хеш фугасы у Британцев, ссылаясь на какие то чертежи и информацию из литературы. Все ж, если у нас симулятор с элементами аркады, может ХП всем сделаем, одинаковые? или в соответствии с количеством ХП танка - базы, а то вон забавно на Sherman M4A1 Revalorisé или Waffenträger auf Pz. IV смотреть, база корпуса - 5 уровень, а ХП, хоть кое чем жуй. И игра стала превращаться во что то неоднозначное, со своеобразным цветом. И полилася тогда на форум волна тем "Бумага Рулет!" и разделились на "своих" и "чужих". И был вынесен вердикт игроками, что "Бумага - Рулет!" Для справки, Если обратить внимание на аналогичный проект от WG по Кораблям, то возникает неоднозначное ощущение, Основные ветки (Япония и Америка) взяты в основном с реально построенных или заложенных кораблей. А флот Российской Империи/ СССР в основном из бумаги, и что вы думаете? Они там рулят?... Нет дорогой мой терпеливый читатель! К сведению Отечественные торпеды то недоросли, и плывут на самое минимальное расстояние, видать снова что то не качественное Мы добавляли. Ну да ладно. Если весь маркетинг WG направлен на западного и азиатского потребителя, то немного обидно даже, что у школьников и студентов (ни дай бог конечно) и наших и зарубежных может сформироваться не корректное восприятие вклада предков в события 75 летней давности... Благодарю за внимание. Итого. Если кто что вспомнит какие еще были старые заявления от разработчиков по поводу игры (баланса и техники), предлагаю отписывать сюда и делиться ссылками.