Перейти к содержимому

LeoKorshun

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28935

О LeoKorshun

  • День рождения 19.02.1997

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Самара
  • Увлечения
    World Of Tanks

Портал игры

Достижения пользователя LeoKorshun

Рядовой

Рядовой (2/14)

19

Оценка

  1. 1-Высокий урон на ближней дистанции. Огнемет наносит большой урон (все помнят когда огнеметов 2, или 3 вообще?) по площади и практически непрерывно сжигает цель, это превращает ближний бой в смертельную ловушку. Любая (!) техника, оказавшаяся рядом, просто тает за секунды, что обесценивает тяжелые танки. 2-Игнорирование брони. Если пламя проходит сквозь броню или наносит урон независимо от толщины брони, это ломает ОСНОВНУЮ МЕХАНИКУ ИГРЫ, где броня - ключевой элемент баланса. 3-Пассивная игра. Огнеметные танки могут вынуждать игроков избегать определенных зон, превращая карты в "поля страха". Это может замедлить темп игры и привести к "стоялову", где никто не хочет приближаться к огнемету. 4-Проблемы с укрытиями. В узких пространствах огнеметы могут стать непроходимым барьером. Если пламя легко заливает укрытия или углы зданий, это делает защиту позиций почти невозможной. 5-Ограниченные контрмеры. Если единственный способ контрить огнеметы - держаться на максимальной дистанции, это обесценивает классы вроде ПТ-САУ с низкой мобильностью или тяжелых танков, которым сложно быстро сменить позицию. В конечном итоге разнообразие тактик страдает. Одна из ключевых механик нашей игры - пробитие брони и выбор уязвимых зон. Если огнеметы наносят урон по площади или игнорируют броню, это обесценивает тяжелые танки и усилия игроков по изучению уязвимых мест техники. "Мир Танков" все-таки больше про классические танковые сражения, пусть и с условностями. Огнеметные танки в реальности были редкостью и использовались в очень специфических ситуациях (например для выкуривания пехоты из бункеров). В массовых танковых боях они почти не участвовали. Введение техники рушит атмосферу игры, уводя ее в сторону фантазийной аркады. Уважаемы разработчики, я уже говорил в другой ветке, научитесь слышать аудиторию. Научитесь хоть иногда спускаться с небес на землю, к нам кривозубым крестьянам. Ведь именно мы, отдали долгие годы этой игре и не малое количество денег, но все же время не купишь за деньги. Когда вы это сделаете, вы удивитесь, но онлайн который падает из года в год начнет расти. Введение огнеметных танков было полной ошибкой. И самое главное вас никто не просил этого делать.
  2. Кто эти люди? Разработчики? Назовите имя разработчика, который отвечает за определенную роль в компании, и покажите как он играет. Модераторы и прочие это не разработчики. Только не надо агриться сразу, как делали это админы раньше. Вам пишут не просто так. Вам пишут люди, которые отдали годы этой игре, ну и деньги естественно. Эти люди действительно ценят этот продукт. Но знаете, со временем надоедает когда к мнению большинства (игроков) не прислушиваются от слова совсем.
  3. А наши уважаемые разработчики вообще когда последний раз пробовали играть в нашу игру?) Запустите стрим с разрабами, хочу посмотреть как вы играете) Годами уже не можете перепрыгнуть свое огромное ЭГО, и начать слушать игроков, которые вас кормят. Годами уже делаете только хуже и хуже. Серб был последний разраб который реально играл в эту игру, но вы его тоже сожрали
  4. Верните мне все мои деньги которые я потратил на эту игру и я пойду пожалуй) Тот кто додумался ввести огнемётный бред в игру, ты спокойно по ночам спишь?
×
×
  • Создать...