-
Публикации
2 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
66175 -
Клан
[RS5-R]
Контакты
-
Домашняя страница
https://coolrock.ucoz.org
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
Создаю видео по игре "Мир Танков", выпускаю музыкальные релизы, делаю газету The PROMODJ Times. Слушаю в основном Progressive Electronic, Drum and Bass (всех направлений). Изучаю журналистику, интересуюсь дизайном, графикой, литературой.
Портал игры
- Профиль CoolRockBassBlock
Достижения пользователя CoolRockBassBlock
Старший лейтенант (10/14)
2,3k
Оценка
-
Кратко, сжато расписано, что происходит в боях. Причин очень много, почему команды не играют на победу. Начиная от усталости от игры (некоторые вообще играют под сериалы на втором мониторе) и до применения методов прокачки, не связанных с игрой на победу. Кто-то очень серьёзно рассматривает каждый бой, а для кого-то это отдых с рыбкой, чипсами и содержимое барсеточки с запотевшим стеклом . И таких аспектов много. Зачем штраф до сих пор оставляют по серебру и опыту если игрок зашёл в ТОП-5 по опыту при поражении в рандоме? Вот здесь сильное расхождение с идеями разработчиков. Каждый что-то своё ждёт от развития этой игры. Выше немного сообщал уже причины ухода в режим Полигон на основе. Паттерны 3-15, 5-15 тоже повлияли на это. Хоть и несовершенный пока что режим и боты фулл бк голды возят, но надежда есть, что хотя-бы частично исправят. Да и кстати в этом режиме есть ещё минус - ОИ, O-NI могут легко блайнд кинуть по светляку и не только на 700 хп на Прохоровке. Было замечено, что боты очень точно блайнды кидают. Но при этом в этом режиме вероятность выиграть бой оставшись в одиночестве выше чем в рандоме. И фарм бонов конечно есть.
-
Если исключить часть про коллекцию, то здесь может просматриваться определённая стратегия, почему так тратят. Испытать свою удачу например (у меня, например, до сих пор ещё нет Progetto 46 и стиля "Монте Роза" - не складывалось с покупкой в те годы). Про саму рулетку ходит немало легенд: "ставка на число 17" и т.д. Если рассуждать с точки зрения аспектов Мира Танков, то новогодняя акция игры - это всегда бонус опыта в боях. Когда действительно нужна ускоренная прокачка техники, нужны какие-то машины без длительных затрат времени, то можно обратить внимание, что голду как и дни према добавляют в коробки. У меня например в прошлые годы была цель получить достижение "Старший инженер-механик". Так как не было на постоянной основе премиум аккаунта (и более года према сгорело из-за невозможности активации в нужное игроку время), то коробки в общем то добавили дни према, что способствовало ускоренной прокачки во время акции. Ещё есть такое соображение: танки на аукционах ЧР - это достаточно затратно. Если что-то будет получено в результате удачи в коробках и эту машину потом выставят на аукционе, то она уже будет в ангаре.
-
Видел пару лет назад аккаунт, где у человека статистика боёв идёт только на этом единственном танке. Больше ничего нет. Вот такие энтузиасты есть этой машины. Джедая и то чаще выставляли.
-
В списке техники он в этом году не значится. Здесь ожидание нужного танка исчисляется годами, иногда чуть ли не десятилетиями (Су-76И).
-
Действительно, арта вносит большой хаос в игру про танки. Ещё во времена начала стана игроками предлагался подобный вашему выход из ситуации. Дамаг 50-200 максимум при сохранении прежнего опыта и не более 1 арту на команду. Проблема решена.
-
Смотря для каких целей вы используете игру. Если для видео захвата и 4K контента, для дизайна, для брендирования, тогда необходима карточка, которая не будет пролагивать в HD клиенте при нагрузке 4K/60FPS, местный движок обеспечивает такое качество даже без необходимости покупки 4090. А для обычных каждодневных боёв, здесь да, включаю обычные 1080p (1920x1080x60fps).
-
Есть и ещё соображения, почему кэшбек не используют принципиально даже те игроки, у которых небольшие зарплаты. Дело в самом принципе. Я считаю, что содержимое бумажника и перечень покупок должен знать только владелец бумажника и никто больше. Поэтому тоже никогда принципиально не пользуюсь кэшбеком. Чтобы не создавать систему искусственной прозрачности, где простой человек становится особенно уязвимым.
-
Согласен с вами, танк специфический. Но чёрно-золотой стиль очень красивый у них получился. Сегодня под утро уже переключал разрешение на 4К и в клиенте в режиме Сравнение пересмотрел все эксклюзивы прежних лет, очень красивые стили у дизайнеров получилось создать, вдохновившись режимом Ваффентрагер, там такие мелкие детали есть, высокотехнологично получилось. Но увы, тех танков, что смотрел, в коробки уже не положили. Так что, кому быстро выпадет FIREBIRD - это будет огромное везение, остаётся порадоваться за этих счастливчиков.
-
Остаются девятки для фарма серебра и бонов, но и на них тем более нет желания попасть к 11м. Пока что фармлю в режиме Полигон. Желающим прикупить Гуся скажу, что он у меня есть и цена ббшек у него не радует. Вот чего пока нет - это 112 и 111, их бы выбить из коробок. Уже было разъяснение насчёт полёта снарядов новой машины с очень красивым стилем. В Мире Танков разработчики сделали близко к тому, как было сделано в одном из БП в игре конкурентов. Там у немецкого Иглострела гиперзвуковые снаряды разгонялись постепенно и наносили максимальный урон на большой дистанции, так что здесь НУРС набирает максималку не сразу после запуска, а непосредственно в процессе полёта.
-
Было +/-25%, а потом же был эпический пересмотр по просьбам трудящихся. В этом патч-ноуте приведено всё: https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/1_37_release/ Цитата: "Бронепробитие и урон: меньше ВБР. Показатель разброса двух основных боевых характеристик всей техники улучшен до ±15%." Есть конечно индивидуальные настройки машин, но о них там умалчивается.
-
Как можно с куста на ней играть? Это же не интересно. Это штурмовая ПТ, её реализую ровно так. Есть наблюдение, что опыта меньше дают, если танк не отыгрывает свою роль в бою! Я не стою на месте когда это не нужно, работаю на результат. Но сталкиваюсь с разными случаями, когда ей просто выцеливают лючок легко. Ну а сейчас сделали +-15%, многие заметили, что это изменило ситуацию с рядом машин.
-
Это хороший совет, т.е. хотя-бы несколько голдинок полезно чтобы были в моём бк. Помню диалоги из 2013 года, чего только там не было, когда писали, я ему бб, а он мне голдой. Или чел с ником Geroy5 писал в 2012 году, что Хетцера голдой в борт не пробил!!! Сколько лет прошло, а отдельные ники даже помню. Это ещё когда голда за рубли была, не за серебро.
-
Вне сомнений рад за вас. Из своих необъяснимых поражений запомнил отрицательную серию на AMX M4 45. 15 поражений подряд, уже думал, посмотрю когда эта серия прервётся, на 16-м бое прервалась. Тогда ещё, помню, модер ответил типа вам так везёт. И это была серия ровно перед апом этой машины. Такие вещи происходят.
-
И случаев таких очень много, голдой можно не попасть, голдой можно не пробить, и по серебру получается накопительный эффект с отрицательным знаком. У меня же другие критерии оптимальности - это, прежде всего, максимизировать экономический эффект от боя. Иначе процесс накопления серебра для различных активностей уходит в бесконечность. А ещё в кораблях прокачивать свои акки нужно, потому что там тоже ценные премы из контейнеров собираю постепенно. У меня нет возможности сильно снижать экономическую эффективность, исхожу из реалий, что ресурсы здесь вымываются очень сильно и нужен их хороший запас.
-
То есть вы в 100% случаев попадаете и пробиваете при использовании голды и никогда её не тратите без результата? Так?