Перейти к содержимому

RenamedUser_8929313

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1826
  • Клан

    [MEPTB] MEPTB

О RenamedUser_8929313

  • День рождения 04.11.1984

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_8929313

Новобранец

Новобранец (1/14)

38

Оценка

  1. "Не вижу в прицел" - не совсем верно: противников нет на локации. Дальность отрисовки игрового пространства на максимуме. Проблем с видеокартой/видеодрайверами и оперативкой нет; дело именно в "занимательной механике" геймплейной модели фунициклирования радиостанций. На высокоуровневых машинах с дальностями обзора за 400 м. и "раций" за 700 м. такого не бывает по определению - на локации видно всю засвеченную союзниками неприятельскую технику. Для примера ("Dicker Max" с недорацией, Экипаж 100 %, "боевое братство" 100%; без "стереотрубы" и/или "просветлённой оптики"): заезжаю на "Хайвее" с северного респа в кусты у склона холма меред мостом (у центра локации) - и не вижу подсвечиваемых противников, едущих вдоль западной кромки локации, притом на самой миникарте их появившиеся маркеры видны. Возможно, союзнички, подсвечивающие недругов по краю карты всякий раз не располагают адекватными (т. е. с дальностью выше 700 м.) радиостанциями, и машины с дальностью связи не выше 650 м (вроде того же "Опухшего Макса")). не могут видеть обнаруживаемые союзниками цели. Сменить же позицию непросто - из-за слоупочной полунаследственной "четвёрочьей" динамики/подвижности (иногда жалеешь, что покинул выгодную позицию, ибо - по закону подлости - тут же появляется веский повод вернуться на одну и ту же) и красноречиво малых углах подъёма орудия. Примерно те же проблемы будет испытывать и сабж. С уважением.
  2. "Этот же человек" и объяснит (ну, постарается): я не поливаю грязью сабж. Его я куплю (как максимум потому, что у меня "выбора нет", т. к. в порядке своеобразного глубоко личного "челленджа" поставлена задача собрать в ангаре технику на базе "четвёрки" на набранный свободный опыт; как минимум потому, что уколоться очередным "кактусом" тоже иногда интересно и пользительно с т. з. "нюхонетеряния"). Раз вас не плюсуют, не "хочу" продолжать "гнуть свою линию" (хотя и изначально мне было без малого всё равно, что и в чьих глазах я там "гну"). Если интересно, просто задумайтесь над весом башни в 8,5 т. в качестве главного фактора, ограничивающего подвижность конкретного танка: это - слишком топорный приём балансировки параметров техники. При этом у другого танка того же уровня (и этой же нации) есть намного более лёгкий аналог "шмали", не уступающий по бронированию, степени обзора, имеющий возможность установить практически такое же орудие... Именно этот контраст приведённых мной 2 примеров недвусмысленно указывает на недостаточный профессионализм людей, ответственных за принятие и утверждение конкретных решений, попадающих в сборку очередной версии игры/патча... И дело тут совершенно не в "немцах" (они - "германцы", вообще-то, но не суть) и в якобы "оплакивании" техники отдельно взятой нации. И ещё раз. "Моются те, кому лень чесаться": в случае Pz. 4 S с игроками поступят по принципу "шило на мыло (душевно и щедро оброненное в душевой)". Чтобы почаще "мылились-и-мылись". Дело в отношении разрабов к (сектору и в целом) игровой аудитории. "Человек" в моём случае не настолько самокритичный, в отличие от обсуждаемого тут танка, подходы к балансировке и ребалансировке которого говорят сами за себя. "Реально". С уважением.
  3. Благодарю, Spanish_Pilot. Собственно что получается: * Грузоподъёмность "повысили" до 32 т. * Прем-пушку облегчили чуть ли не вдвое (при тех же ТТХ, что и у не премиумной версии орудия). Хотя не ясна ёмкость боеукладки. * Вес башни всё такой же (во имя Великого Идиотизма, не иначе: уж что, а целых 4 т. лишнего веса, высосанных из пальца в голове - это уже "клиника"). Предлагаю ув. топикстартеру организовать дополнительное голосование на тему мнений игроков о весе башни Pz. 4 S! Почему башня VK-3001 (H) "Grossturm" весит 4,6 т. при тех же свойствах? С "какой" тогда "радости" Pz. 4 S вынужден таскать 8,5 т.?! Геймдизы из WG, нездорово озабоченные "подноготным счетоводством", иногда настолько "себе-на-уме", что порой даже старик "ВБР" ловит нервный тик на физиономии от подобных "планомерных нестыковок/неувязок". * С радиостанцией тоже пожадничали специально, как и в случае с "Dicker Max". В своих бесконечно светлых стремлениях "приучить" (читай: "принудить") игрока хотя бы к полуактивному стилю поведения в боях. На примере "Опухшего Макса" это особенно заметно: нередко приходиться бездействовать, наблюдая маркеры машин противников лишь на миникарте и не имея никакой возможности вливать "в туда" урон при союзничьей подсветке - прежде всего с той дистанции, какую обеспечивают "рации", работающие за 700 метров (в общем, получаем что-то типа "T-25 наоборот" с его отличной радиостанцией при совершенно никудышной "зрячести" и неприемлемо долго наводящемся косом орудии. На эту тему есть одна меткая цивилизованно-житейская мудрость: "моются те, кому лень чесаться" (по-моему, даже "белорусская", хотя х. з.). Унылый постскриптум: Уже с 6 уровня - старая-добрая "Бухгалтерия vulgaris" (КВ-1 С, каковых сейчас в рэндоме развелось просто до бениной матушки), если эту гадость не понерфят, в топ-конфе будет отправлять сабж "в Ангар" за 2 плюхи-с-пробитием. СУ-26, преспокойно ваншотящая "голдой" даже "Лоррейнов", без нерфа тоже будет часто огорчать. Не говоря уже о заочной невозможности Pz. 4 S оторваться от преследования даже самыми медлительными тяжами из 8-уровневых. Печалька. И ведь добалансивать параметры/правила вряд ли станут (лично я тут иллюзий не питаю): вспоминаем лишь недавно с позорной скупостью добавленный жалкий десяток яиц снарядов у Т-25. Какие, к чёрту, "упования", господа?.. В плане вооружения, я бы оснастил его KWK-45 L-100 с макс. скорострельностью (совокупной, т. е. с учётом по 100 % специальностей у экипажа + "вентиляция" + "братство") не выше 12,5 выстр./мин., за счёт, естественно, снижения веса башни. Чтобы эффективно пользоваться против 8 уровня орудием с ТТХ KWK-32 L-70 (с "премиумным" пробитием как у L-100), необходимо иметь подвижность, близкую к 5-уровневой T-49 или 6-уровневой M-18. С уважением.
  4. Взялся собирать германские машины на базе Pz. 4. Ждал модификацию "Hydraulic", но с ней пока у самих разрабов адские непонятки. В результате попробовал начать с "Опухшего Макса"; как оказалось впоследствии, унылого до нельзя (хотя первый же бой на нём был победным с 9 фрагами при 7 уровне по капу боя, но, "увы", машина - "кактус" редкостный). В "новом" Pz. 4 со "шмалью" лично меня больше всего интересуют (а точнее волнуют) 2 момента: Во-1, вес башни. До кастрации германской "четвёрки" он составлял 8-с-лишним (!!!) тон, и этим "балансилась" динамика в сторону ухудшения/ограничения маневренности (т. к. в движке игры всё ещё были/есть проблемные моменты во взаимозависимости параметров физ. модели перемещения объектов, которые трудно реализовать непротиворечиво и "по-честному" на программном/геймдизайнерском уровне). С учётом того, что в данном топике неоднократно обсуждали мощность прем-стокового двигателя Pz. 4 S в 300 "условных ед.", не может не возникнуть вопроса, что стало/станет с весом "шмали" у премиумного 6-уровневого Pz. 4? Особенно если принять во внимание то, сколько весит её прямой (по параметрам и конфигурации по большей части) аналог у того же VK-3001 (H). Это "раз". Во-2, против каких уровней будет закидывать. С тем, что танк нередко будет становиться "заложником (выбранного) направления", ещё можно (хотя бы "в теории") поспорить наработанными рефлексами и соображалкой. Но вот пытаться воевать с прем-налогом L-70 (какая прем-скорострельность, кстати, с учётом "прем-шмали"?) против любых (кроме, разве что, легкобронированных французов) 8 уровней - чистый самообман игрока (к тому же, за его собственные деньги): проще и практичнее будет выкачать "Chaffee" - обзористого, сравнительно более скоростного/маневренного и с незаметностью ЛТ, точным быстро сводящимся и вполне пробивным топовым орудием. Это "два". * * * Не в последнюю очередь вызывают беспокойство откровенно бестолковые углы отрицательных УВН (при том, что "историчность-которой-разрабы-частенько-лихо-пренебрегают" давно слывёт лишь псевдоопределяющим фактором аддиктивности игры). На "полукоридорных-локациях-для-советских-тяжей" с сильнопересечённой местностью ("Аэродром", "Перевал", "Порт", "Рыбацкая бухта", "Тихий берег", "Южный берег" и т. п.) "выживаемость" и "эффективность" действий германской техники с недостаточными (у большинства представителей нации) углами склонения орудия не подлежит никакой критике. С уважением.
×
×
  • Создать...