Перейти к содержимому

HeavyPrey

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72970

Портал игры

Достижения пользователя HeavyPrey

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

87

Оценка

  1. Да это давно уже и постоянно. Включи популярного стримера, как он удивляется и смотрит рэплей. Пушка смотри в одну сторону, прицел в другую, а снаряд летит на 30 градусов мимо. Ну или прямо, но сквозь танк. Я каждый день в игре по много часов и каждый день с таким сталкиваюсь. Иногда добавляется не срабатывание выстрела.
  2. Жаль, что комментарии подчищают. 1. Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2. Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 4. С центра карты светится переезд в город и вся зелень и за 5 минут все убивается. Технически исправили, но с геймплейной части ничего не делали и не понятно зачем её вдруг ввели.
  3. В каком-то бою выполнилась и в отчете приплюсовали 100к серебра, я тоже сначало не понял куда исчезла.
  4. Это да, понятие лт для данного танка очень завышено. Громадный медленный сарай. Для арты очень хорошая цель, пробивается с поджогом на ура.
  5. Я постоянно играю, просто там награды нищие, не доступны личные, боевые и прочие задачи, нет начисления боевого опыта на танк и экипаж, после каждой обновы куча багов - поэтому жалко времени и играется редко. Потому Стальной и не популярен, надо чтобы игрок "тратился" в рандоме. Был бы ЛФ как Стальной на постоянке, я бы в рандом раз в неделю от силы заходил. Стальной просто не выгоден для игрока и для компании. А так по уменьшению приоритета: ЛФ - Стальной - Рандом.
  6. А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка.
  7. Просто всё светится вообще не понятно для чего такие поля. Светится переезд в город и вся зелень и за 5 минут все убивается.
  8. Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте. 1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа. И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте) 4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.
  9. Это да, выполняешь, тут же ресаешься на этой же точке, уже не доступно...вообще не понятно как работает.
  10. Комментатор прямо повеселил, то доступно выполнение боевой задачи, то не доступно....доступно, не доступно, доступно, не доступно...уже такая каша от этих звуковых уведомлений. Он сам себя перебивает, иногда заикается и не знает что сказать, прям пролагивает) Иной раз не хочется эту зону лбз так часто переезжать, просто игноришь бой, лишь бы доступнонедоступно не выедало мозг на границе этой зоны.
  11. Вроде уже и смирился с этими "великолепными" новыми введениями и старыми багами живых трупов и то невидимой, то работающей линией зоны. Но вот опять что-то обновили микропатчем и после него танки начали подпрыгивать и подлагивать, прямо выбешивает. Чините режим после его завершения, а не во время и так он всего 2 недели идет. При каждой починке каждый раз что-то ломается.
  12. До входа, как и раньше.
  13. Дерижабль просто имба перекрывает всю базу, всех захватывающих и контрит все авиаудары. Урон от союзников, под воодушевлением по дотам не дает поддержку, только по игрокам. Лбз за уничтожение 3 шт. техники вдруг засчитало дот за технику, в следующий раз уже считало только игроков.
  14. Годами эти эти баги, почему их не исправят никак. Трупы живые, невидимая линия зоны бомбардировки (в разных боях то она есть, то её нет) с модами и без, одно и тоже. Лаги, фризы, выстрелы с задержкой, не возможно стрелять.
×
×
  • Создать...