Перейти к содержимому

_Kiss_Of_Dead_

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34560

О _Kiss_Of_Dead_

  • День рождения 03.09.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Волоколамск

Портал игры

Достижения пользователя _Kiss_Of_Dead_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. ​Другой арты для лбз не вкачано, щас арту прокачивать бесполезно, и долго, приходиться играть на том что есть
  2. ​Ну это дело регулируется вполне, сам факт что зачем давать бк больше длительности боя? факт в том что огромный излишек ещё на 10 минут, которых не будет.
  3. ​Так а как они закончится могут если ты чисто по кд не израсходуешь всё?)
  4. Я не артовод, я как раз таки прикольнулся с БК япошек, поэтому тут и возник вопрос зачем такой бредовый баланс БК. 261 у меня пылиться, но когда ЛБЗ туговато на затяжных боях
  5. Заметил одну очень интересную штуку, от которой мне стало интересно каким образом распределяется кол-во бк в танке. Есть тяжелые японцы, их БК 60 плюх (15мм орудие), среднее кд 25 сек, то есть для разрядки 60 плюх надо 1500с (25мин), отсюда вопрос зачем ему столько плюх если бой 15 мин, и это расчёт что надо стрелять по кд. И есть Обьект 261, в котором 18 плюх, кд в котором 27с, разница на лицо, и даже отсталому понятно что ему плюх не хватает конкретно. Спрашивается как идёт распределение бк между танками, раз японцам дали больше чем длиться бой, а арте напротив, грубо говоря по плюхе в минуту, как то не понятно, надеюсь разъяснят, ибо БК на 261 не добавляют а нехватка дикая.
  6. Надо найти такую тему свободная камера как в реплеях у виртуса тогда было б удобнее
  7. Что скажете? У меня создается вопрос как? От туда он не мог во момент гибели корма была за камнем
  8. Ну а пока у кого еще какие версии?
  9. Щас посмотрим что насчет реплея ответит, но все равно глупо к чему тратить столько времени да и там удобнее позиция была а там где поехал он его арта могла ему напинать да и в мясо полез практически а с места вафли безопаснее и удобнее было
  10. Видел на сообщение выше ответь
  11. А кстати если посмотреть момент куда он первый раз попал так я удивился что там не было рикошета
  12. Ну ладно немного торчала но тогда как обьяснишь то что вместо того что поехать дальше из за камня где была более удобная для обстрела точка он появился в точке G4 по траектории идущяя от последнего его места нахождения? вот этого я не пойму
  13. Ладно щас пересмотрю еще раз
  14. Щас посмотрю что люди по отвечают и спишусь
  15. Ну во 1 смысл убивать с одной стороны потом переезжать и в момент убийства я четко за камнем был и если в свободной камере посмотреть вокруг то можно заметить что он не мог убить меня где был вафля и где последний раз был
×
×
  • Создать...