Перейти к содержимому

Petrovi4_Ost

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48728
  • Клан

    [-H0PE] -H0PE

Портал игры

Достижения пользователя Petrovi4_Ost

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

38

Оценка

  1. Я смотрю режим настолько популярный, что за 20 минут игра не смогла собрать "команду" из 5 человек, чтобы запустить в бой
  2. Наверное весьма посредственная точность орудия и невысокое пробитие снаряда... Просто вы тут всем рассказываете, что арта по КД вам кидает и КАЖДЫМ выстрелом сносит по 300-500 ХП. А я со своей стороны неоднократно сталкиваюсь с ситуациями, когда на объедке 261-м или артобате 9 лвл за 2-3 выстрела не могу добрать шотный танк с 60-200 ХП просто потому, что снаряд банально либо не летит в цель и я слышу "Накрыл" с копеечным сплэшем, либо влетает прямое с комментом "Есть попадание". И что вы там можете увидеть в режиме "наблюдателя", переключившись после своей смерти на союзную арту? только то в каком направлении она смотрит? Вид от снайперского прицела для вас ведь недоступен. З.Ы. Из патча в патч из-за нытья по просьбам трудящихся по арте проходятся напильником. У нее постепенно забрали обзор/маскировку/броню/ХП. Со словами САУ - это класс поддержки, у нее забрали пробитие и альфу у снарядов взамен дав оглушение. Играющие на арте терпеливо принимают все эти изменения и подстраиваются под новые условия. А вот многокнопочные танкиЗды, которые в данной теме неоднократно уже писали, что артоводы просто не хотят РАЗВИВАТЬСЯ и поэтому продолжают играть на САУ, вместо того, чтобы пересесть на "правильные" танки, почему то все страдают и страдают от злополучной арты. Так может это вы не хотите развиваться, если арта вас так сильно донимает? Для вас даже карты перекопали, добавив на них разнообразный рельеф и всевозможные укрытия в местах основных столкновений. З.З.Ы. Тем, кто тут утверждает, что для результативной игры на артСАУ вообще не нужен какой-либо скилл, типа: стой на базе у красной линии и жми на одну кнопку по КД, предлагаю ПАРИ: вы делаете сессию на 10-20 боев (чем больше, тем она будет более объективной) на арте 9-10 лвл. Предположим на об.261., как на одной из самых скорострельных и наиболее точных. Играете в первую очередь на победу, потом уже на дамаг (извините, но я лично в эту игру играю ДЛЯ УДОВОЛЬСТВИЯ, а удовольствие в любых делах я получаю от положительных в них результатов). Если по результатам сессии вы покажете результат среднего урона 2 тыс и более, то все, что составит разницу между Х (ваш средний урон) и условными 1,5 тыс, я готов вам задонатить с коэффициентом 10. Т.е. (Х - 1500)х10 = сумма. Но если ваша средуха за эти 10-20 боев окажется меньше, чем 1500 дмг, то тогда вы донатите мне по формуле: (1500 - Х) х 10 = сумма И да, играете при этом соло, т.е. без поблажек, когда кто-то подсвечивает вам цели исключительно в моменты, где и когда вам удобно в том или ином бою.
  3. Не знаю как вы, а я застал те времена, когда арта, попадая на Химмельсдорф, заражала бронебойные и ехала на банан отыгрывать в ПТ-режиме. Кто-то может себе представить подобное сейчас (разве что теперь это вывели в отдельный класс - штурмСАУ)? Нет! потому что уже тогда началось нытье, что арта их унижает и ее надо понерфить. В итоге у нее отрезали ХП, полностью забрали какую-либо броню, обзор, маскировку, маневренность, дали конское время сведения и точность. АртСАУ сейчас по сути - класс, живущий до первого засвета. Какого активного геймплея "...с разменом ХП..." на передовой вы от нее теперь еще хотите?
  4. как говорится: "...не читал, но осуждаю..." т.е. практического опыта у вас нет, но вы всем рассказываете, что играть на арте легче легкого - стой себе на базе у красной линии и жми одну кнопку мыши раз в 30-45 секунд. На прошлой неделе только катал бой на Прохоровке на артобате 9 лвл. Бой был затяжной, длился минут 14. За весь бой удалось сделать 21 выстрел, из них аж целых 7 (СЕМЬ) попаданий, причем что половина выстрелов производилась при ПОЛНОМ сведении и по стоящим или медленно движущимся целям. Первые 6 выстрелов (в т.ч. первое ПРЯМОЕ попадание в цель) вообще без какого-либо урона. Т.е. с КД в полминуты, без учета времени на пересведение с фланга на фланг, я нашел возможность сделать выстрел в 2-3 раза больше, чем танки с КД в 8-12 сек. Пройденного расстояния накатал при этом тоже больше, чем некоторые "многокнопочные" танкисты на ТТ и даже СТ. Приходилось перекатывать в процессе боя с фланга на фланг, потому что если стоять в углу карты, то до противоположного фланга снаряд будет лететь секунды ~2,5-3, что снижает вероятность попадания в движущуюся цель в разы, а разброс от расстояния - даже в стоячую. И в результате боя аж целых 1,6 тыс урона. вот это "ХАЛЯВА", как вы выразились... З.Ы. Особенно нравятся индивидуумы, которым указываешь на карте точку сведения, сообщаешь, что будешь готов выстрелить по цели через 5 сек. За это время цель успевает отстветиться, ты повторно тычешь в квадрат, говоря что ГОТОВ, но никто не решается обновить засвет. Ждешь десять секунд, двадцать, тридцать - НОЛЬ... Все союзники боятся высунуться. Понимаешь, что перестаиваешь и тупо теряешь время и решив помочь на другом фланге пересводишься туда и отмечаешь на карте новую точку сведения. И знаете ЧТО происходит в этот момент? БИНГО! Там куда ты пересвелся цель за это время успела отстетиться и никто не собирается ее обновлять. Зато в первоначальном месте танкисты решили возобновить свою активную игру. Высунулись на противника, подсветили его, сами выстрелили с переменным успехом, получили от арты противника и снова ушли в подполье. А ты как *** вертишь корпусом туда-сюда, чтобы перевести сектор прострела на нужную область и находишься в перманентном состоянии сведения.
  5. Уважаемые разработчики, предлагаю данное нововведение дополнить перком "Так вот КОГДА ты выстрелишь!". Например, где-то в районе прицела ввести отображение уведомления о том, что вражеская артиллерия в настоящий момент целится именно в вас и крупным шрифтом таймер обратного отсчета о том сколько времени она еще КД. Чтобы даже самый обдолбанный танкист понимал сколько времени он еще может торговать своей броней, перестреливаясь с противником прежде чем свалить в сейв от потенциального выстрела артиллерии.
  6. У меня вопрос к разрабам: а вы сами пробовали играть в свой режим, особенно в "прорыв"? Как предполагается убивать "босса", если он сам постоянно ныкается за укрытиями, а к себе на помощь при этом перманентно спавнит толпы ботов поддержки? Там никакого ДПМа не хватает, чтобы прорваться к "командиру
  7. +1 Если руки растут из плеч (а не сильно ниже) и в голове не хлебушек, то даже при поражении в рандоме опыта за бой можно получить больше, чем на полигоне при победе.
  8. а еще интересно, как управляемый ботом центурион АХ с заявленной средней альфой 390 дмг может выдавать по 504 за выстрел? Даже с учетом максимальных +25% к базовым показателям такое не возможно в принципе.
  9. Без реплеев эти вопросы тут задавать бесполезно! 1. Нужны реплеи, и по каждому реплею тайминги по времени на интересующие моменты! Вы хотите реплеев их есть у меня, по крайней мере касаемо третьего вопроса (остальные долго искать) На 12:21 бот на ИС-3 дает первый шот, а уже в 12:14 - второй. КАК, в принципе, такое возможно? З.Ы. На http://tankireplays.lesta.ru/ загрузить реплей не получается, т.к. пишет "Неизвестный формат файла"
  10. А разрабы посещают эту тему? А то у меня есть к ним несколько вопросов: 1) почему боты успешно прячутся в одиноких кустах, но при этом против них даже двойные кусты не работаю и после выстрела стрелок сразу обнаруживается ботом? 2) как относительно "слепой" советский ТТ 9 лвл (об.257) умудряется высвечивать стоящего в кусту СТБ-1 на расстоянии чуть меньше 450 м (~430 м)? 3) каким образом достигается тот факт, что у бота ИС-3 КД быстрее, чем у СТБ-1? Даже если предположить, что на ИС-3 поставить боновые "досыл" и "вент", инструкцию на досыл и доп.пай и экипажу выкачать абсолютно все перки, то у него КД должно получаться ~9,6 сек, что в любом случае существенно больше, чем у СТБ вообще без досыла (~6,5 сек)?
×
×
  • Создать...