Перейти к содержимому

Wolfit

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8269

О Wolfit

  • День рождения 29.04.1990

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Томск
  • Увлечения
    РЭС

Портал игры

Достижения пользователя Wolfit

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. Вот потому то игроки и заскучали, и начали думать о бревнах, ангарах. и что бы как то развлечься материться. Потому что унылая физика игры которая присутствует на данный момент, очень сильно ограничивает фантазию игроков и уже приелась... а создав такой движок который позволит игрокам бесконечно придумывать разные хитрости (ПТ, катающаяся на маусе, сделать дыру в доме и отстреливаться от туда, и многое многое другое), не даст думать игрокам о бревнах и не будет приедаться.. А графика и спец эффекты в игре на данный момент вполне достойные! большего и не надо!! нужно увеличивать интерес игроков игрой а не красивой графикой (графика кстати приедается как раз быстрее всего)... Я уверен на 100% как только исправят бревно, заметят это лишь 2-3% игроков, остальным будет глубоко и очень глубоко... ЗЫ. я ценитель в игре игры а не графики....
  2. Разработчики не просто так пишут что они не приоритетные.Представь, вот кому захочется заниматься БРЕВНОМ?? когда твоя команда активно тестирует новый физический движок который внесет совершенно новую атмосферу в мир танков... как твои друзья обсуждают что прикольно бы было сделать пирамидку из танков. Так же с введением нового движка нужно перерабатывать все карты... так как забраться можно будет куда угодно.. хоть на горы, хоть на здания, это намного интересней чем БРЕВНО)))) Я бы на месте разработчиков тоже выбрал направление введения новой физики вместо косметических патчей.... Так же нужно продумать как будут разрушаться большие здания.. и какие возможности открываются в создании карт... . Представь себе как посреди карты рушится большая башня твоим выстрелом, и упав на вражеский танк уничтожает его.. По мойму косметикой будут заниматься уже после введения вот таких вот интересных фишек;) Хотя вполне можно создать небольшую команду которая будет заниматься анализом предложений игроков и вносить небольшие изменения в игру параллельно с приоритетными направлениями (т.е. заниматься чисто косметикой).
  3. Да композиции красивы но когда слышишь их очень часто, они надоедают и приедаются и включать их еще и на плеере не очень то охота.. возможно стоит как то вносить разнообразие.. например раз в 2-3 месяца проводить конкурс на лучшую композицию (музыканты тоже воюют) и добавлять лучшие работы в игру а старые удалять. Тогда эффект придания мелодии будет меньше и возможно кто-то захочет послушать музыку на плеере;)
  4. На счет коэффициента полезности: было бы лучше если бы он рассчитывался автоматически: и это позволило бы: - оценить на сколько эффективно действовал игрок в бою; - разобрать свои ошибки по окончании боя; - увидеть как и за что набирают высокий коэффициент опытные игроки; - оценивать игру каждого члена роты/клана и находить слабые/сильные места. Насчитыватьданный коэффициент следующим способом: Кпв := Кпв+ "количество в процентах жизней снятых у врага"; Кпв := Кпв+ 10 * "количество засвеченных врагов"; // 10 взята из того смысла что засвет можно приравнять кснятию 10% хп у врага (возможно стоит взять другую цыфру). Кпв := Кпв+ 5 * "количество поврежденных модулей у врага"; // для каждого модуля можно взять свой множитель. множитель5 взят из соображений общей значимости модулей в игре. Кпв := Кпв + 10 * "количество потраченных врагом расходников после вашего выстрела по врагу"; //например вы сняли гуслю врагу, он использовал ремонт, вам насчиталось +10(для каждого расходика можноввести свой коэффициент). Кпв := Кпв + 1,25 * "количество в процентах от своих жизней поглощенного урона"; Кпв := Кпв + 0,5 * "количество в процентах от своих жизней поглощенного ноне пробитого/рикошетного по вам урона"; Представим ситуацию: вы сняли гуслю врагу и после этого по стоячему танку ваши союзники смогли нанести 1000 урона. Всем понятно что вы сделали хорошо, иучитывать это надо. поэтому что бы это учесть: Кпв:= Кпв + 0.25 * "количество урона нанесенного врагу который стоит со снятой гуслей вашей заслугой"; Кпв := Кпв - 5 * "количество в процентах жизней снятыху союзника"; // множительставить больше не льзя так как бывают случаислучайного задевания союзника. аотличить случайность от специальность зачастую не возможно. так же можно добавить еще много всего. На основе этого коэффициента можно сделать поправку к выдачи медалек например воина, разведчика! Пример 1 -игрок убил 7 танков но набрал Kвп Пример 2 -игрок убил 4 танка и набрал Kвп > 800 следовательно онактивно участвовал в бою,и воина так же заслужил. В конце боя можно выводить этот коэффициент рядом с количеством фрагов.
  5. Всегда стараюсь рассматривать свои ошибки подробно и больше их не допускать.С появлением записи боев, разбор полетов стал проще:) НО за частую опытные игроки (по моему ) не очень любят помогать одиноким игрокам новичкам. Было бы не плохо если бы им это как то возмещалось, тогда бы и подобных тем становилось бы больше)
×
×
  • Создать...