GGGForce
Игроки-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27998 -
Клан
[_ONI]
Портал игры
- Профиль GGGForce
Достижения пользователя GGGForce
Рядовой (2/14)
11
Оценка
-
На удивление, хотя бы негатив не последовал в мою сторону и в сторону всех тех пунктов, которые я предложил. Редкий артавод
-
Раз в сколько боев? в десять тысяч? И как часто им кританут вообще эту радиостанцию? Давай тут без фантазий. У тебя за 47к боев таких случаев небось и не было. Кританут тебе условно ТОЛЬКО триплекс с радиостанцией, всё остальное у тебя в порядке - ты ее будешь чинить? Не смеши. Ну хотя, учитывая твои 49%, то да - ты можешь) Вот именно, сидит там 200 человек условных, а тебе еще какие то нищие 100к серебра надо платить за расширение казарм. Раньше казармы может и были ценным ресурсом, особенно когда они и стоили за золото, но сейчас это абсолютно ненужная механика. Ты глубже копай в игру, а не поверхностно то да, я вспомнил. Ты обиделся, а аргументов у тебя, конечно же, не будет
-
Ты так и не ответил про флагшток. Как леста заработала с этого? Хочу услышать хоть какой то аргумент. Почему игре 16 (4) лет, а у тебя сенса настраивается ползунком и нет числовых значений? Нигде в играх такого маразма нет, нигде. Да, леста с этого не заработает, но это доставит абсолютно всем людям комфорт, всем, повторюсь. Так неужели это трудно реализовать?
-
Да мне в целом всегда и везде интересна спортивная часть - что в обычном спорте, что киберспорт. Различные игры, различные дисциплины, тот же кс, теннис, футбол, бокс, юфс, танки(к сожалению), и всё то, где в последнее время можно ввести какой либо соревновательный геймплей. Это просто дело во мне- мне такое в целом интересно, как люди двигаются, как исполняют то или иное действие, ну и понимание того, что это лучшие люди в своей дисциплине, а значит грубых ошибок от них будет по минимуму. Но наблюдая за танковым киберспиртом, где каким бы ты ни был киребспортсменом, твой снаряд может внезапно улететь в земельку, всегда становится смешно. Кароч просто дело во мне, и на трансляциях по киберспорту все равно хотелось бы в чате видеть мысли и идеи по определенному матчу, а не просто людей, которые там сидят ради мусорных дропсов.
-
Да накидывай, я же не против. Это было составлено так, на коленках за пару дней. Из того явного, что я когда либо замечал. Это я еще не трогал тут 11 уровни, бопсы, голды, баланс и точность - дело субъективное, поэтому не относится к тому, что "нужно" лечить, а скорее к тому, на что стоит обратить внимание. А этот список хоть до 100 пунктов может быть пополнен
-
Даже читать не хочу, глаза вытекут) Мне хватает таких людей, которые сидят в чате, когда я прихожу посмотреть на киберспорт (хоть и полумертвый), а чат состоит только из "а как забрать дропс, а где он, а что из него выпадет, вау спасибо за день према, а когда промокод" и т.д. По итогу в чате 0 комментариев про "киберспорт"
-
так написано же, пункты 3 и 4 - рудимент игры. Это можно смело выводить из игры без каких либо последствий. Зачем загромождать игру ненужным функционалом? Или тебе когда то пригождалась радиостанция? Ты ее например исследовал когда нибудь, или же ты ее в бою чинишь?
-
Да тут часть из этого можно пофиксить за пару часов даже какому нибудь джуну, но нет, трогать мы это не будем. Лучше флагшток изменим
-
Да я и замечаю по комментариям под этим топиком, что тут собрались истинные фанаты этой игры. Им абсолютно всё нравится, их все устраивает, да и вообще игру можно не трогать больше. Главное, чтобы коробочки вышли по оверпрайсу, а там еще и стиль прогрессионный на золото. Потратив на него тысяч по 40 золота они потом радуются, что фармят с него по 200 золота в неделю)) Ну умом аудитория данной игры никогда не выделялась. Нет чтобы по факту разнести каждый мой пункт, они пишут, что это требует денег. Вау, удивительно, как же так. Небось еще на развитие игры и деньги то не будем тратить. Айда выпустим лучше коробочки, да залутаем с гоев монетки. А потом через неделю введем "блогерские наборы", которые ничем не отличаются от обычных, да и от других блогеров тоже ничем не отличаются (хотя называются они все же почему то как уникальные), и по второму разу залутаем с них же деньги. Но Эндрю Сомов по прежнему будет говорить, что "блогерские наборы" - это лишь поощрение блогеров, но никак не попытка лесты допродать, пропушить коробки))))) Верим верим...
-
Причем тут фичи? Если это то, что либо не работает в игре, либо абсолютно не надобно. Или ты любишь играть, например, в игры с багами, которые годами не трогают? Отвечай честно и не ищи везде то, с чего бы заработать деньги. Есть компромиссы, есть долгосрочное планирование, в конце концов у тебя есть РАЗРАБОТЧИКИ - КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ ФЛАГШТОК. А теперь ответь - компания заработала с ребаланса флагштока? И прошу ли я о каких то более грандиозных и трудных вещах?
-
А патчи тогда зачем новые выкатывают? Человекочасы еще тратят на это, ужас. Где логика то твоя?
-
Понял, спасибо
-
Они недоступны
-
Все что нужно лечить в игре 1-Зеленые метки (которые указывают направление в начале боя с подписями; просто как константная метка, которую может поставить игрок на пкм - нормальная ) 2-Национальные чертежи и универсальные - рудимент игры 3-Радиостанция - рудимент игры 4-Казармы - рудимент игры 5-Модули(хотя бы изменение) 6-Сенса меняется ползунком(нет числовых значений) 7-Улучшение тренировочной комнаты(добавление различных механик например вкл выкл урон по союзникам) 8-Просмотр брони в ангаре 9-Голосовая связь - возможность регулировать каждого отдельно 10-Перепрыгивающее переключение между оставшимися союзниками (обратно дропает) 11-Запись реплеев - нет таймкодов(переключение стрелочками) 12-Прыгающий танк на неровностях местности 13-Прыгающий прицел на линии горизонта 14-Багованная бесконечная лампа засвета 15-Баг при создании динамического взвода, при котором не принимается приглашение во взвод 16-Трансляция киберспорта. Лампа у игроков на трансляции показывается только у тех, кто установил мод. Отсутствие из-за этого понимания кто светится, а кто нет. Отсутствие трассеров выстрелов (как в соседней игре). Отсутствие развития обсервера. Дальность отрисовки танка не как у наблюдателя (без лимита), а с ограничением в 564м. Прыгающая камера, когда вид от 1-го лица