Перейти к содержимому

kaper_a

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20322

О kaper_a

  • День рождения 24 марта

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    г.Красноярск (+4 МСК)

Портал игры

Достижения пользователя kaper_a

Рядовой

Рядовой (2/14)

46

Оценка

  1. Клан 24JAM Красноярской танковой бригады (http://forum.24rus-krsk.ru/) нуждается в активных бойцах. Если у ВАС есть желание участвовать ежедневных высадки и коллективных (команды, укрепы, роты) боях на RU8 в прайм-тайм (с 14-00 до 20-00 по МСК), то вступайте в НАШИ ряды. Наши требования к новобранцам изложены здесь http://ru.wargaming.net/clans/search/#wgsearch&offset=0&limit=10&search=24JAM (военкомат). Надеюсь Вы примете правильное решение. Ждём вашей заявки на вступление в танковый батальон 24JAM! Заявки можно подавать через сайт WoT. Всего наилучшего на полях сражений и удачи!
  2. Липовой и сомнительной в игре является такое понятие как ОБЗОР. Всем хоть немного читавший об танках, служивший на них или побывавший в военных музеях и мемориалах знает, что танк это не вышка из стекла с круговым обзором на 360 градусов. Для вас белорусов наверное будет новостью, но есть понятие «ТАНКОВАЯ СЛЕПОТА» обозначающий ограниченность обзора из танка. Из-за конструктивных особенностей техники и её предназначения, количества и функционала экипажа на ней невозможно обеспечить обзор всех окружающих секторов. Так у танков появляются мёртвые неконтролируемые зоны. К примеру кормовой и отчасти бортовой сектор танка. Эта особенность танков и позволяла в ходе 2-ой мировой войны танковым экипажам и орудийным расчётам добиваться фантастических побед из засад (расстрела врага в борт или корму). Неспроста часть танкового экипажа при походном перемещении вёл наблюдение высунувшись из танка. Тут есть и национальная специфика. Например советская техника из-за отсутствия командирских башенок и нерационального распределения функционала в экипажах до 1942 года страдала данным недугом. А у немцев история обратная, в ходе войны они стали сокращать количество приборов наблюдения на танках, что снизило их обзор. Почему не уменьшить дистанцию обзора танков в задней полусфере?
  3. Сами при установке модов ставят галочку на "убрать камуфляжи и надписи на танка", а затем удивляются в игре куда они исчезли!
  4. С захватом такое и у меня было. Но после недоумения пришло понимание. Как по настоящему на войне если на захваченной высоте жив хоть один солдат она взята, но если все погибли при этом врага там нет, она считается потерянной (невзятой). Вот и в твоём случае войну покойники не выигрывают (и базы не берут). Случай был: 1-н танк против 2-х. Из этих двух один стоит фуловый на базе АФК, другой с мизиром ХП захватывает вражескую базу. Шкала показывает 100% захвата и в это время последний единственный враг доползая добивает Захватчика. И какой по вашему результат: - Победа!, база захвачена. Поскольку в захватившей команде остался в живых танк. Вот так АФК танк вытащил бой!
  5. После появления первоапрельских пасхалок постоянно с каждым патчем устанавливаю в игру эффект улетающей души танка. Но вот с последнем патчем 0.8.9. не заладилось. Души не хотят работать, то бишь отлетать. И это не как не связанно с модами (ставил на чистый клиент). Просьба, сделайте рабочую версию пасхалок для текущего патча. Может разнообразите раздел "Полезный софт" новым продуктом, а то как то по нищенски он выглядет и избавьтесь от этого убожества OverWolf.
  6. В игре есть знаки классности (3, 2, 1, и Мастер). А для каких целей они нужны – кроме как потешить своё ЭГО? Предлагаю дополнить устанавливаемое на танк оборудование уникальными вещами доступными игроку только при достижении на данной технике класса Мастер. Как варианты: улученные прицелы, дальномеры, средства наблюдения, вычислители (для арт), системы постановки дыма (шашки, гранатомёты), система преодоления водных преград (надводные DD или подводного хождения), установка экранов, размещение траков на уязвимых местах танка для усиления брони и т.д. Для каждой техники найдётся, что исторически на неё устанавливалось. И в дополнение: у немецких самоходчиков (ПТ, Арт) в отличие от танкистов цвет формы был серый. Так что прошу исправить неточность.
  7. Заранее прошу прощения за детские вопросы! Всем известно где находятся RU-серверы, а вот на каких играют иностранцы (китайцы, корейцы, янки и т.д.) и где они расположены? На всех иностранных серверах есть режим «Мировая война»? Когда в перспективе планируется глобализация режима «Мировая война» для всех национальных серверов? Уж хочется сразится с иноземным кланом.
  8. ВГ создавал игру на базе танковой техники межвоенного периода и 2МВ. Поэтому в игре нет техники 1МВ кроме Renault FT-17 (1917г.) который является родоначальником всех последующих танков, да и к тому же он участник обеих мировых войн. Поскольку техники хоть как-то относящейся к 2МВ для завершения веток развития техники по разным причинам не хватало, то ВГ вынужден был включать технику относящейся к периоду "Холодной войны" (Т-62А, Leopard 1 и т.д.). А введение техники современной с её ТТХ полностью поставит крест на движке игры и связанных с ним ограничениями (размер детальной прорисовки местности, дальность обноружения и т.д.). Или хочешь поиграть на Т-90 с обзором в 445 метров и максимальной дистанцией стрельбы по чужому засвету в 700 метров, без систем постановки дыма, ночного прицела и т.д. Если нельзя всего это запихать в игру, зачем тогда вводить современные танки?
  9. Понятно, что невозможно угодить всем (историчности, реальным ТТХ техники, желаниям игроков и т.д.). То есть заставить чугунную ванну летать, а самолёт в норах ползать. Но всё-таки Т95 и Маус созданы не для того, чтобы устраивать гонки к вражеской базе. На нынешних картах часть территории покрыта непроходимыми, неиграбельными местами (горы, водоёмы), что уменьшает размер карт в среднем на 150 кв.м. Небольшое увеличение карты (до 1200 кв.м.) добавить ещё по одному направлению для атаки и расширит существующие, что заставит рассредоточиться команды, а вследствие этого уменьшится количество стволов в одном направлении. Сами знаете, что бой один на один является показателем мастерства игрока, а не толпа на одного (режим высунулся – умер). В одиночку или малыми силами сдержать раш невозможно, а узость карт и наличие всего двух-трёх направлений для атаки и подталкивает игроков к тактикам раша или глубокого дефа (это особенно видно в ротных боях и на ГК). На вопрос «Или Вы желаете поучаствовать в бою длительностью 30 минут?» отвечу, а разве щас команды по 10 минут не играют в стоялово в ротных боях и на ГК? Как оправдание замысла - это попытка вытащить из склепа класс ЛТ!
  10. Добрый день! Прошу ответить на следующие вопросы: Почему при выборе размера карт ВГ остановилось на размерах 800 и 1000 м.кв.? Пробовали использовать карты большего размера, какого размера и причины почему не стали использовать? Рассматривалась возможность использование серии карт с одним ландшафтом (например прямоугольная карта шириной 1 км. и длиной 3 км. делящаяся на 3-и отдельные карты размером 1 х 1 км.) и почему данный вариант не стали использовать?
  11. Доброго вам здоровьица и железных нервов. В игре планируется появление Итальянской нации и как далека данная перспектива? Планируете реализовать в игре режим исторических боёв или на его наложено разработчиками вето? Возможно для уравновешивания численности сторон для истоического режима боёв (сейчас с одной стороны Германия и планируемая Япония, а с другой США, СССР, Великобритания, Франция и Китай) ввести ветку "Союзники ОСИ": Венгрия, Румыния, Финляндия?
  12. Совет от нуба (поскольку самому многому нужно учиться). Сначала определись с типом техники на которой тебе комфортно играть, а в этом тебе помогут показатели процента побед и знаки мастерства (но для этого нужно откатать на технике в топе 50 боёв). Играть учится надо на советской или немецкой технике поскольку она универсальная, прощает ошибки и не требовательна к высокому скилу игрока. У тебя в клане есть хорошие игроки (смотри на соотношение уничтожил/убит и нанесённых/полученных повреждений, чем больше показатели тем лучше), играй с ними! Хотя надо учится не в зводах и ротах, а соло в рандоме (чем тяжелей тем быстрее поймёшь как играть, а если нет то эта игра не для тебя). И не спеши играть на высокоуровневой технике, поскольку там скил игрока очень важен. А так смотри гайды, стримы, изучай зоны пробития (поставь шкурки с зонами пробития), если убили не выходи в ангар посмотри как играют толковые сокомандники (пригодится). Если идут сливы меняй технику, если они продолжаются уходи на дугой сервер, ну а если и это не помогает, то сегодня не твой день, передохни. Не знаю но у меня на РУ4 после часа ночи сливов очень мало (в боях игроков с красной статой очень мало и бои более предсказуемы и тактика понятна).
  13. О чем ты думаешь сейчас?
  14. Доброго Вам дня разработчики! Вопрос: Планируется в игре реализовать особенность советских «колёсно-гусеничных танков» - как движение на колёсном ходу? Если да то примерные сроки реализации сего? Если нет то разъясните по какой причине? Мои мысли в слух: Это будет особой фишкой таких советских машин как БТ-2, БТ-5 (нет в игре), БТ-7, Т-46, А-20, Т-29 (нет в игре). Это даст: - значительное увеличение скорости танков на колёсном ходу по дорогам с твёрдым покрытием (БТ-2, БТ-5 и БТ-7 -72 км./ч.; Т-46, А-20 и Т-28 -80 км./ч.); - снижением скорости танка и его управляемости на колёсном ходу вне дорог; - на колёсном ходу такие танки невозможно остановить сбитием гусеницы; - на гусеничном ходу при сбитии одной гусеницы танк разворачивает в сторону сбитой гусиницы (угол разворота зависит от скорости движения танка), при этом танк значительно теряет в скорости (но не останавливается) и может продолжать движение в смешанном колёсно-гусеничном режиме (проходимость как на колёсах, скорость как на гусеницах); - смена вида движения производится только при полной остановке танка; - добавление клавиши при нажатии которой на стоящем танке за 5 секунд (к примеру) будем меняться вид движения (снятие или постановка гусениц); - проявление интереса у турнирных и клановых игроков к данным скоростным светлякам (сейчас нередко наблюдается как скоростные СТ и ПТ гоняют Т-50 и Т-50-2 которым не хватает скорости уйти от преследователей).
×
×
  • Создать...