Все начиная с этого изменения пришла смерть 11 лвл, а прокачка нахаляву вообще убьет к нему интерес, люди тратили деньги время но получали достойную награду, а теперь наполняй стакан и сиди в кустах играя на любимом танке и получай непонятно какой лвл, а точнее ну вот этот танк который для коллекции пойдет. Послушали жалобщиков которые и так получали люлей в бою и отбираете уникальную новую механику которая людям зашла. Где большое преимущество в боях? ну в одной команде есть 11лвл и в другой такое же количество и если в одной команде чемп встает в кусты на респе то понятно у кого преимущество и так будет всегда потому что всегда есть какая то имба и от неё зависит темп исход боя, а точнее от человека который ей управляет. Все аргументы недовольных 11 лвл кончались когда задавался вопрос: ну вам же нравится когда вы запускаетесь на 10 уровне против 8-9 лвл?, и у всех у них в ангаре не было 11 уровня. БОПС убираем и получаем бзт который едет пол боя на позицию и выдает на 1000 урона в землю и чемпа который стреляет навесами. Ну и а главном т.е. сидишь набиваешь опыт на ветке сбрасываешь, фармишь серебро, потеешь чтобы получить больше опыта и вот на держи танк заветный ты прошел этот путь, а потом подожди дайка я там что-то заберу и один люк обратно отдаешь))) А те кто реальные деньги заливал у них какие глаза сейчас?))) А владельцы Mausekönig люди че там скажут? Просто идете вперёд анонсируете и потом бегом назад, а зачем? В игре есть пищевая цепочка и на ней все основывается, брать того кто на её вершине и отрывать ноги оставляя умирать, а зачем?
Ну а в целом молодцы ивенты прикольные нравится подход! Но качать какой-нибудь 12 лвл уже не поведусь на душе осадочек!