Ну, люди высказывают свое неудовольствие, это не всегда нытье) 1. 11 не имбы, пробиваются они нормально, да сложнее, но не кардинально 2. жандарм хорошо пробивается, любое неосторожное движение и его сразу разбирают, разве они все еще вкатывают в толпу? чем-то он напомнил wte100, в целом согласен, что с балансом где-то акелла промахнулся - слишком фановая тачка 3. эти тоже раздражают, с учетом того что у них также отличная лобовая броня, вполне может выглянуть из-за холма и не двигаясь дпсить 4. к арте все привыкли, все-таки она есть с самого начала, к тому же их со временем настолько занерфили - и дпс и разброс и углы и перезарядка, что скорее только сочувствие вызывают, так чтобы арта делала много дамага - крайне редкое явление при редких обстоятельствах на редких картах, к тому же на арту если вовремя среагировать - можно и увернуться и найти позицию чтобы не доставали Вы забыли про пирометры) они также рушат существующие механики без каких-то дополнительных механик противодействия - и для лт/кустовых пт это тоже кардинально поменяет геймплей. да огнеметные тоже пробиваются, но за их кд что остывания, что перезарядки - тяж соответствующего уровня чаще всего проигрывает 1 на 1 (я сейчас имею в виду классические машины из веток исследования), при этом нужно выцелить его уязвимую зону, а вот огнемету вообще целить не надо - в любом случае залетит, в целом текущая тенденция видится так, что со временем на обычных танках катать станут сильно меньше - так как это будет боль и унижение, будут аркадные турбо-бои в стиле жандармы+огнеметы+штурсау+h3+пирометры+новые_супер_премы_чтобы_заткнуть_дыры_в_балансе. Не думаю что проблема только в огнеметах. Я лично придираюсь больше к огнеметным, потому что они рушат геймплей для тт и тяжелых ст - их нельзя оттанковать, тяжело сносить, тяжело выбить с позиции и они приносят негативные эмоции при игре против них, то есть - есть новый класс машин, но нет никаких контр-механик против них, например было бы интересно увидеть как они взрываются или горят при попадании в них одного единственного фугаса). В те же лбз огнеметы вписываются с не очень - в целом хотелось бы предложить разработчикам выполнить ЛБЗ на танковку при постоянном столкновении с огнеметами (лучше с двумя во взводе - так же веселее).