1. Комарин Главным минусом является однотипная местность карты: кусты и сарайчики, равномерно распределённые по всей карте (даже в полностью городской карте Химмельсдорф кроме узких, запутанных улочек, есть гора, большая площадь в центре, открытое пространство, где железная дорога - всё это даёт больше возможностей реализовать различные тактические приёмы). Как результат - из боя в бой полкоманды уныло простаивает в кустах и наблюдает за теми, кто продавит центр. 2. Порт. БОльшая часть карты - открытая, легко простреливаемая местность, заборчики и железнодорожные вагоны особой погоды не делают, хорошую позицию занять сложно: "плюха" может прилететь откуда угодно. Карта требует от команды хорошей сплочённости и организованности действий, что напрочь отсутствует в рандоме. Быстрые сливы одной из команд здесь не редкость, играть на это карте очень некомфортно. 3. Редшир. На "встречке" бои стали проходить более динамично, но в стандартном режиме каждый бой - унылое "стоялово" в кустах, т.к. любые активные наступательные действия крайне затруднены. Попал в засвет - считай труп, т.к. всё очень хорошо простреливается, спрятаться там практически негде. В противовес, назову карты, в которых геймплей лично для меня наиболее интересен и в бою чувствую себя достаточно комфортно практически на любом типе техники: "Ласвилль", "Малиновка", "Тундра", "Эль-Халлуф", "Утёс".