Перейти к содержимому

CAPbI_A3MAH

Игроки
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10642

О CAPbI_A3MAH

  • День рождения 16.08.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Кавказ

Портал игры

Достижения пользователя CAPbI_A3MAH

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Убогое творчество уровня пятиклассника.
  2. Да хоть в заводской смазке. ССЫЛКУ!
  3. Ты ссылку кинь, тогда потолкуем.
  4. Откуда такая информация? Разрабы не раз писали, что стоковый и топовый танки балансит одинаково.
  5. Ещё бы! Меня матерят и я даже не знаю как... ))
  6. У меня с выходом обновы включился мат-фильтр и не хочет выключатся. Теперь перестал понимать других игроков :teethhappy:
  7. 1. Комарин Главным минусом является однотипная местность карты: кусты и сарайчики, равномерно распределённые по всей карте (даже в полностью городской карте Химмельсдорф кроме узких, запутанных улочек, есть гора, большая площадь в центре, открытое пространство, где железная дорога - всё это даёт больше возможностей реализовать различные тактические приёмы). Как результат - из боя в бой полкоманды уныло простаивает в кустах и наблюдает за теми, кто продавит центр. 2. Порт. БОльшая часть карты - открытая, легко простреливаемая местность, заборчики и железнодорожные вагоны особой погоды не делают, хорошую позицию занять сложно: "плюха" может прилететь откуда угодно. Карта требует от команды хорошей сплочённости и организованности действий, что напрочь отсутствует в рандоме. Быстрые сливы одной из команд здесь не редкость, играть на это карте очень некомфортно. 3. Редшир. На "встречке" бои стали проходить более динамично, но в стандартном режиме каждый бой - унылое "стоялово" в кустах, т.к. любые активные наступательные действия крайне затруднены. Попал в засвет - считай труп, т.к. всё очень хорошо простреливается, спрятаться там практически негде. В противовес, назову карты, в которых геймплей лично для меня наиболее интересен и в бою чувствую себя достаточно комфортно практически на любом типе техники: "Ласвилль", "Малиновка", "Тундра", "Эль-Халлуф", "Утёс".
  8. Наверно после очередного слива продал в сердцах, а потом озарение: "А на чём мне теперь фармить?!" :amazed:
  9. У меня тоже этот танчик долго жил в ангаре, но из-за того, что на 6 уровне очень проблематично играть (для тяжей и арты ты часто просто ваншот), я его продал.
  10. Первый танк, который не хотелось продавать - это Т-26. Потом появились и другие "любимцы": КВ-1, КВ-13, Т-150, но Т-26 до сих пор в ангаре.
  11. ТС, спасибо за историю, прочитал с интересом. Жаль только заминусуют тебя олени.
  12. От нормали. Т.е. при углах больше или равных 70 будет рикошет (правда при условии, что калибр снаряда не превосходит толщину брони в три раза).
  13. Честно - не верю я в такого рода голословные утверждения, во всяком случае, если речь идёт только о рандоме. Раш через ущелье возможно успешно провести, только если в команде противника одни олени и/или они недостаточно позаботились о защите этого направления. Наблюдаю подтверждение своим словам почти каждый бой на этой карте.Недавно была "классическая" ситуация: вражеские топы-тяжи большой группой пошли давить ущелье, тогда как у нас бОльшая часть команды отправилась в город. В результате в ущелье 1 ПТ, 2 арты и шустрый СТ, который грамотно светил, сдержали натиск противника до тех пор, пока мы не оказались на их базе, легко пройдя через город. В результате, они сами себе не оставили ни единого шанса на победу... Вскоре была похожая картина, но уже мне "посчастливилось" оказаться в команде оленей. На этой же карте НИ ОДИН тяж (а их у нас было не менее половины от всей команды) не пошёл в город: большинство ушли в ущелье, ещё двое остались прикрывать центр. В результате мы сдаём город вражеским тяжам и СТ в то время как наши безнадёжно застряли в ущелье... В общем, результат был предсказуем... "И такая дребедень - каждый день..." :facepalm:
  14. Перк "Маскировка" работает на любом танке, вне зависимости от того, где и как он стоит или едет. У ЛТ есть особенность - их заметность не снижается с началом движения. Вот и всё.
×
×
  • Создать...