ArcanaBlast Хочу сразу заметить, что сама Игра никак не повлияла на мою жизнь, но кое-что, непосредственно связанное с Игрой, изменило мое к ней отношение. Важная составляющая взрослой жизни человека это его работа. Часто работа это вершина самореализации человека, способ его социализации, место в обществе. Но с детства родители на своём примере приучили меня, что работа не может быть любимой. И хотя свою специальность и ВУЗ я выбирал самостоятельно, во взрослой жизни я не избежал попадания в проторенную колею бытовой рутины. К третьему десятку любимая работа перестала приносить радость, она превратилась в обмен моего времени на денежное вознаграждение. И только маленькое хобби, любимые игры, спасало меня от медленного сползания в депрессию. Я познакомился с WoT два года назад. Поначалу «танки» были лишь очередной игрой среди многообразия ММО. Но присмотревшись, я заметил одну немаловажную деталь, которую не находил в других играх: разработчики любят свой проект. Нет, не так. Разработчики ЛЮБЯТ свой проект! Сайт с шутками, атмосферные видео, танки из болота, рассказы ветеранов, конкурсы и встречи, чемпионаты и дорогие призы, стримы и интервью. Это не просто обмен времени на деньги для разработчиков, успешная ММО для геймдизайнеров или хорошее вложение для инвесторов. В роликах и стримах, видно, что Игра это атмосфера, которую хочется забрать домой. Ты погружаешься в нее с первой чашкой крепкого утреннего кофе и исчезаешь когда проваливаешься в сон. Игра, именно с большой буквы, это их любимое хобби, которое они сделали своей работой. И видя такой успех амбициозного проекта я заметил за собой, что начал менять свой взгляд на мою работу. Бывает, вечерами я не делаю ни одного боя, зато я достаю старые университетские записи, снова погружаюсь в учебники и справочники, открываю Builder и завожу новый проект. Потому что я хочу так же, как сделали разработчики WoT, сделать свою работу любимым хобби.