Перейти к содержимому

4nbIPb

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33178
  • Клан

    [DBAST] DBAST

Все публикации пользователя 4nbIPb

  1. Добрый день! Камуфляж: Стиль "Бескрайний север" Ошибка: пингвины обитают только в Антарктиде, но не в Арктике. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8315341-0-03567800-1765963209_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8315341-0-95919200-1765963229_thumb.png
  2. Нашёл время и кое-как доковырял не особо приятный режим (а если честно даже кринжовый) до логического завершения. Ладно там задротские 100к танков. Но даже если задонатить рублями и голдой на 6к монет события, всё равно не хватит на эстэтэе-шестьсот семнадцать кью. ​Спасибо, Леста, больше я на такое уг тратить время своё не буду. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8315341-0-30222900-1762178494_thumb.png
  3. А ещё было бы не плохо, если была кнопка "Показать танки проекта Орбита". То есть той техники, ветку, которой была сброшена и теперь её необходимо прокачать заново в рамках этого ивента. Не для только первого боя, а вообще.
  4. Добрый день! Было бы изумительно если бы была возможность по завершению прохождения основных глав боевого пропуска тратить заработанные очки на ранее полученные, но не завершённые прогрессионные 3D стили. Это я сейчас достаточно активно играю, а вот в те времена, когда они были получены, но не прокачены было иначе. Да и если честно не было тогда такой возможности - играть достаточно часто. Я, конечно, понимаю, что это не особо выгодно Лесте, но было бы юзер френдли. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8315341-0-34606800-1742821157_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8315341-0-88838000-1742821174_thumb.png
  5. где? Что же вы такой не внимательный то? Вот тут: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-8315341-0-80012800-1736405891_thumb.png
  6. Вот про качели в самую точку попал. А ещё было бы не плохо понимать сможешь ли ты позвать друга во взвод Натиска или нет. Бывает так, что разница в 400 очков достигается за одну игровую сессию, а когда зовёшь друга, только тогда и выясняется, что играть вместе не получится. В статистику игрока вывели бы эту информацию что ли...
  7. Понял вас. Думаю, да, не за драма должны немножечко напрягаться игроки.
  8. Ну как сказать. Мотивации пока достаточно.
  9. Это слишком просто. И бессмысленно. Где подача, повествование, экспрессия? =)
  10. Таких боёв миллионы и их не интересно описывать и по итогу смотреть. Чем тогда контент сделанный нами будет отличаться от всего прочего? Понятно конечно, но при таком варианте теряется связь с комьюнити. И помимо этого чужие рассуждения выдавать за свои не честно.
  11. Спасибо! Добавил сайт в исключения Каспера. Доступ получил. Но это всё равно не совсем то, что требуется. Не конкретно бой, а не подходит по идее. Нам нужны бои, где будут комментарии игрока. Придумывать за кого-то не совсем корректно. Я хочу основываться на реальных рассуждениях.
  12. Конечно да. Но не в том объёме, который подготавливается к озвучке. Всё-равно это будет перефразировано и разбавлено легким юмором.
  13. Повторюсь, но напишу: редиректит на вгмодс. И эти реплеи годятся только для картинок с результатами. Нам важно знать, что думал игрок в тот или иной момент боя. На этом и строится уникальность контента. Не вижу смысла делать то, что делали раньше.
  14. Так я сам всё и писал. Друг чутка отредактировал, ещё один озвучил. Про все нюансы знаю.
  15. На него ругется касперский и редиректит на вгмодс.
  16. Да хоть вообще без степени, хотя конечно лучше мастер ) Суть видео - объективная оценка ситуации и возможность повлиять на исход боя, как в нашем первом видео.
  17. Имеется ввиду вотреплейс? Не смог на него попасть. В том то и суть - не просто взять чей то реплей, где кто-то набил\насветил впечатляющие результаты, а вести повествование как бы от игрока, который рассуждал и принимал решения. "Обзор хода мыслей", если можно так выразится.
  18. О, я даже не знал, что это такое для чего нужно. Если не затруднит, подскажи ссылку, где подать заявку.
  19. Привет! Мы с друзьями решили создать ютуб канал, вот ссылка: We Play - We Do (пока только 1 видео и как говорится "...комом" ) Поставили перед собой задачу: производство качественного контента, где референс не хуже официального канала (Мир Танков). Есть пачка идей для разных по тематике рубрик. Но столкнулись с нехваткой подходящих реплеев для создания нового видео. Поэтому и создана эта тема. Нам нужны игроки, которые будут позиционироваться как актёры и вот что требуется: - рейтинг игрока, кем записан реплей не ниже среднего (55%+, MTR 9k+, WN8\EFF в синей+ зоне). - победные реплеи актуальной версии Мира Танков, в котором результат действий игрока оказал существенное влияние на исход боя. Оплата: Что бы не было вопросов напишу сразу. Пока канал ещё не развит - за интерес и указание в титрах, то есть на добровольной основе. При успешной монетизации контента, в проекции на будущее, предполагается вознаграждение в 500 голды за годный реплей, который в итоге станет основой для видео. Мы создали сервер в Discord, где будем готовы ответить на возникшие вопросы, принимать реплеи, обсуждать решения по производству контента. Спасибо за внимание! PS: оформление канала на данный момент не финальное.
  20. Привет! Размышления: 1. Для того, что бы реализовать плавающие танки нужно будет перекапывать карты. И не просто броды сделать глубже, а прям маршруты для такой техники рисовать. Такие, в которых другой вид техники не успеет проехать до затопления. С условными точками входа и выхода. Иначе смысла нет. 2. Как себя будет чувствовать танк на таком открытом пространстве (озеро, например)? Могу предположить его кончину в скорости при первом же засвете. Ну допустим, есть такой маршрут на карте и он скрыт от светляков. В ушах команды противника мы видим плавающий танк. И о точке выхода известно. Что будем делать? Ждать, когда он приплывёт. Ну и всё, наплавался. 3. Я понимаю, что игра аркадная, но всё же - уж очень будет нелогичным ремонт в воде. Тут как хочешь крути, в любом случае бред какой-то получается. Допустим, гусеницу потерял (сбили) пока плыл и смог починить только на берегу, но типо бесконечный запас гусениц есть? А как чинить водонапорный двигатель, когда он залит водой? В обоих случаях слишком лёгкая мишень. Кажется, что проще будет реализовать оборудование для ползанья по дну. Воздушную трубу для экипажа и двигателя. Да и на дне танк скрыть проще. Там, где ему самое место.
×
×
  • Создать...