Перейти к содержимому

MEXBOD_KOHTy3ICEH

Игроки
  • Публикации

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56887
  • Клан

    [RRQ] RRQ

О MEXBOD_KOHTy3ICEH

  • День рождения 17.11.1976

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя MEXBOD_KOHTy3ICEH

Сержант

Сержант (5/14)

74

Оценка

  1. Нерфить огнемёты нужно как можно скорее. Основная проблема - невозможность игры с ними на близком расстоянии, ни закрутить ни поставить на каток. Из этого следует, что минимально надо сделать постановку на каток возможной. Такого типа танк должен быть обездвижен для сбалансированного сражения в плотном контакте. У игрока встретившего огнемёт прямо перед собой НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ни заехать в спину ни развернуться и убежать, потому что развернувшись подставляешь корму и сгораешь. А сдавая задом от огнемёта не уедешь. (а на катки он не встаёт). Ну и динамику передвижения нужно нерфить. Слишком он шустрый и вертлявый.
  2. В чём различие личного рейтинга на сайте и в игре? Почему на сайте отображается не актуальное число боёв? и ещё вопрос: Зал славы с рейтингами по технике и случайным боям когда заработает? спасибо))
  3. Да! Первые 7 боёв даже первую задачу не смог сделать. Победить в бою!!!!! Первая победа на 8 бою.....
  4. Вопрос: Ежедневные задачи, победить в 4-х боях. И за 17 боёв 3 победы. Причём заходя в бой люди пишут, что 7,9, 10 боёв без побед играют..... Новый уникальный геймплей? Побесить игроков? Причём эта тема с ежедневными задачами заметно убивает игру. Надо уничтожить танки - не попадаешь не пробиваешь ваншотов. Надо нанести урона - сразу открутка на -50 и т.д. Сделайте тупо кнопку отключить боевые задачи, Реально бесите! Первые 10 боёв играл со средухой 4,5к+ и всё равно побед не было, а потом вообще проха - засвет 4к, в другом бою держу пол команды в пермаче - никто пробить не может - засвета 700!!!!! 700 карл!
  5. Доброго дня! У меня ооочень важный вопрос к разработчикам. Это касается карт. Дело в том, что в игре есть карты, которые абсолютно не предназначены для определённых видов техники. И это упущение. Объясню на примере ЛТ. Есть карты, на которых практически невозможно реализовать основную функцию ЛТ - ассист. И мониторинг сайта вотреплейс это чётко показывает. Напимер Химмельсдорф, Энск мало того, что городские, так ещё и маленькие, где насвет практически минимальный. Вы ещё ввели Сталинград, в котором не то, что светить, там ездить сложно на быстрых ЛТ, наставлено куча ежей и всякого хлама, наезжая на который просто переворачиваешься или втыкаешься. Жемчужная река вообще не играбельна для ЛТ в плане насвета, мало того, что мест для насвета нет, так ещё и рельеф настолько изрыт, что танк постоянно стремиться перевернуться или развернуться. Хотелось бы, чтобы разработчики больше уделяли внимания картам, на которых есть зелёнка, город, промежуточные зоны с прострелами и размер минимум километр. А Энск, Химмельсдорф вообще убрать из 8-10 лвл. Там на 10-ках обоюдный свет на всех танках. На Жемчужной реке срезать рельеф так, чтобы не было столько уровней высоты и бесконечных ступеней. Сталинград уже вводился по-моему трижды и это самая бесполезная карта из-за огромной карты покрытой полностью городом. Там даже вернуться на сбитие захвата невозможно на ЛТ, с наставленными препятствиями. Либо переделайте её так, чтобы например по центру был парк с зелёнкой, а по бокам город, либо пол карты сделать зелёной. На данный момент единственный реплей с 1к насвета))))). И то по гуслям ассист))) У вас же получилось большое количество идеальных карт с городом, зелёнкой, открытыми пространствами и тд. За что огромная благодарность. На этих картах и арта и ЛТ и ПТ и СТ и ТТ реализуются великолепно. Да, Берлин, тоже плоховатая карта из-за наличия всего пары кустов, в которые даже заехать нельзя без засвета, а если заехал - блайнды летят. Перевал тоже не особо светлячая карта, но там хоть покрутить есть где. Тундра со сложным рельефом не особо насветная и крутить невозможно из-за того же кочковатого рельефа. Смысл в том, что на этих картах сложно реализоваться на ЛТ даже по дамагу. На "картоне" стреляться с ТТ? Да с плохим пробитием даже голдой? Пытаться крутить танки в узких улочках или на кривом рельефе? Такое себе. В целом статистика на вотреплейс по засвету на этих картах вообще никакая, и по настрелу тоже, единицы боёв с уроном, и при том, что команда противника откровенно слабые. И если это не убедительно, то простым решением была бы возможность исключения 4-6 карт. Я бы для игры на ЕБРе полностью отключил бы Химмельсдорф, Энск, Берлин, Сталинград, Жемчужную реку и Тундру. Я хотел бы быть полезным на карте, как светляк, но на этих картах мне проще покинуть бой не начиная. А приходится играть в негативе из-за фрустрации, из-за невозможности быть полезным. Надеюсь довольно лаконично написал)))). Спасибо, что уделили время)))).
  6. Всем спокойной ночи! -25/+25 меня пока устраивает. Завтра проверю в трене 105 с трубами на том же месте и если он пересветит, то Трыныч - сочтёмся! Всем добра, Тему можно закрыть))))
  7. Я ему написал, что он не мог меня светить, скинь реплей))) он написал у мамки своей чекай реплей, я сзади тебя был))))
  8. ну тогда и его прозрачный для меня))) и я бы пересветил))) Как я мересвечивал все куча боёв, что стою в этих кустах. Ёлок пересвечивал, мантикор и т.д. Но чтоб 13 105 не засветил - это нонсенс. Хотя я понял в чём дело..... У меня открутка -25%, а у рака подкрутка +25%..... значит идут лесом мои 55% маскировки Можно тему закрывать))))
  9. Да и им маскировку даёт мой куст. Но при маскировке 100%+ мы бы в любом случае пересветили бы друг друга. А не он меня. но только рентгеном
  10. КАЖДЫЙ куст или дерево добавляет маскировку МНЕ. Так понятней? Правило 2 кустов - 50% маскировки.
  11. Ты хочешь сказать, что с 436м обзора я не увижу танк с 60м? Может пора тебе изучить механики. Но не буду давить. Главное для понимания - это то, что 100% маскировки - ЭТО ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ ЗАСВЕТИТЬ. тОЛЬКО РЕНТГЕН.
  12. Кусты, деревья и прочие элементы ландшафта. Список с указанием их коэффициентов есть в прилагаемом альманахе. Коэффициент куста (и т.п.) прибавляется к коэффициенту танка. Если кустов несколько, их коэффициенты суммируются. Поскольку даже у самых густых кустов эффект не превышает 50%
×
×
  • Создать...