Здравствуйте, я вчера зашел на тестовый сервер, чтобы посмотреть, что нас ждет. И у меня сложились некоторые мысли... Вали-К:
Выдает камуфляжи и коробки. За 45 раз получил 2 краски и одну красную коробку. В остальном серебро, бонусы, прем и остальное по мелочи. Очень приятно будет все это получать. Енот Матрас:
Сидит или Лежит на месте. На действия игрока не реагирует (как Редширский кот из 2023, хотя Лайка реагировала если на нее кликнуть). Было бы увлекательно увидеть как он бегает по своей конурке. Озорничает, что-то ломает а потом (при следующем заходе игрока к Еноту) прибирает. Идея с последовательными взаимозависимыми действиями имеет место быть. В прежний новогодних ангарах в каком-то году елка стояла позади катка или в центре. И было очень увлекательно просто залипать на движения в ангаре. Как девушка наматывает круги вокруг ёлки, как отец учит ребенка кататься на коньках, а он все падает и падает (я все ждал, когда же он поедет), где-то недалеко детки зажигают огоньки, а взрослые мальчишки запускают салют - все это делало ангар новогодним, т.к. все это можно увидеть и у себя во дворе. В реалиях нынешнего ангара это как нельзя кстати реализуемо... Инсталяции, постройки и ель:
Влияют на уровень ангара непосредственно от собственного уровня. В таком случае отпала необходимость тратить время на украшение ёлки, выбирание какой-то фигуры из снега и других элементов. Не хорошо, не плохо... Но тогда было бы логично ввести условие: "Уровень влияет только в том случае, если выбрано украшение" - то есть, если фигуры из снега прокачаны до 5 уровня, но сама постройка не выбранан - инсталяция не повышает уровень ангара (что логично, ничего же не построено). Если же выбрана только одна постройка из двух - эффект срабатывает на 50%. С ёлочкой поинтереснее, там много элементов, но логика такая же: 4 из 12 элементов выбрано - влияние ёлки на уровень - 33%. И все в таком же духе.
И еще вопрос: почему "Ель"? Не ёлка, не ёлочка - ель. Игра про лесорубов или параллельно готовится новогодняя версия Spintires? Уже с 22 года начали называть Ель, но тогда она была в центре внимания и была огромной. Сейчас стоит рядом с деревом, где живет Енот и выглядит не столь торжественно. Складывается впечатление, что дорогие разработчики хотят больше внимания уделить именно дереву и Еноту. Редактор украшений:
Почему срабатывает только через Ёлку? Всегда же работал через все, что можно редактировать. И так было гораздо удобнее: выбрал, что хочешь поменять, непосредственно кликнув на это, и все. Вдобавок очень жаль, что нельзя повращать ангар в режиме редактора. Иногда важно осмотреться Смена дня и ночи:
Первое что пришло на ум от такой новости: "Будут рассветы и закаты?". Это самые красивые участки суток. Идея замечательная, но без утра и вечера выглядит сухо. В идеале сделать динамическое изменение для каждого часа, но, думаю, это сложно и долго делать. Однако это будет очень красиво. Думаю, каждому будет приятно иметь возможность выставить время, как ему захочется Люди приходят играть не только ради боёв и пооткрывать коробки. Они ждут обратной связи от разработчиков, и не в словах, а в действиях. То как будет проработана каждая деталь в игре, показывает отношение к игрокам. И от нового года ожидания большие: ангар, задания, карты, подарки. Все это должно быть гармонично и в тему. Очень приятно видеть, как в ангаре кипит жизнь, все бегают, прыгают... Может ли быть добавлена в ангар механика, которая активируется при долгом бездействии игрока? Кроме вращения? Внезапный салют, выбранный танк повернет орудие и выстрелит холостым (имитируя салют)?
Не ною, только мысли. Прошу не дизморалить, а конструктивно критиковать)