Перейти к содержимому

_PENSAKOLLA_

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9198

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя _PENSAKOLLA_

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Было ожидание что автопушки по механике будут похожи на огнеметы, то есть бесконечная стрельба, но до перегрева. И урон ожидался поменьше, а лента снарядов побольше, чтоб было похоже на шквальный огонь как в режиме. А так это мало отличается от обычного барабана
  2. Понятное дело ничего нового на тесте показано не будет, это все таки новогодний сюрприз будет Еще с прошлого года было ожидание, что в ангаре сделают смену дня и ночи анимированной. Не день/ночь, которые разделяются кадром-заставкой, а утренние зори и вечерние сумерки. Динамичная смена. Кормить Матраса ради полных 50% к заработанному серебру и правда экономически не выгодно. В прошлом году не гонялся за этим. Автомат удачи классная вешь, раздает полезные подарки почти задаром, надеюсь его оставят. Новогодние задачи от Деда мороза или Гостя года - обязательная вещь, без этого никуда. Некоторые задачи показались сложными, но в целом всё выполнимо. На задачи стоит обратить отдельное внимание еще потому, что в новый год новые игроки приходят часто в игру. Или старые возвращаются. Похоже ни Адронного, ни Нового Годного коллайдера у нас больше не будет То что за уровни атмосферы дают коробки это здорово, надеюсь не уберут Танк Etoile выглядит как дорогая коллекционная машина. Хорошее орудие для засидки в кустах в случайных боях, еще один Вафля-эдишн танк, картонный сарай у которого из хорошего только орудие. Он слепой, у него слабая маскировка, нет динамики - простая машина поддержки. Из интересного, когда включаешь его предпросмотр, у него борта анимированно падают Попробовал пооткрывать коробки, 90шт взял. Открывал по 10 за раз. С первой десятки выпал стиль на Футюра, кат-сцена получения стиля заблюрена, надпись "Будь на стиле 3". Танки выпадали только по гаранту, сцена так же заблюрена. При каждом открывании случалось заметное подвисание, похоже, i5 и 1660 ti уже неигровая звязка. В остальном сыпят голдой (от 2к до 5к) и мандаринами. Когда эти открываешь, вспоминаются старые коробки четырех разных видов с их особенными украшениями. Еноту в поход дал 30к серебра - принес 50к. Интересно, с голдой или деталями так сработает... Будет уместно, если в этом году можно будет уровень получать не только за уровень инсталяций, но и за украшение ёлки. Или чтобы качество украшения ёлки влияло на процент получаемого серебра. Иначе в ангаре просто стоит голое дерево, потому что не смысла его украшать. Так же будет приятно иметь возможность полностью вращать каждую инсталяцию и украшение Для удобства можно добавить возможность переключаться между интерактивами непосредственным нажатием на них. Например: находясь в режиме Городка, переключиться на автомат, нажав на него, а не только по кнопочке сверху. В целом сложно давать какою-то оценку, ничего нового на тесте нет. Но задом чую, что как в прошлом году сюрприз выкатят разрабы
  3. Это все уберут и поменяют на другое. Так и в прошлых годах было, когда еще Вафлю из коробок можно было получить
  4. Кстати, классная идея. Громко экономику народу поднимет. И онлайн значительно поживее будет
  5. Здравствуйте, я вчера зашел на тестовый сервер, чтобы посмотреть, что нас ждет. И у меня сложились некоторые мысли... Вали-К: Выдает камуфляжи и коробки. За 45 раз получил 2 краски и одну красную коробку. В остальном серебро, бонусы, прем и остальное по мелочи. Очень приятно будет все это получать. Енот Матрас: Сидит или Лежит на месте. На действия игрока не реагирует (как Редширский кот из 2023, хотя Лайка реагировала если на нее кликнуть). Было бы увлекательно увидеть как он бегает по своей конурке. Озорничает, что-то ломает а потом (при следующем заходе игрока к Еноту) прибирает. Идея с последовательными взаимозависимыми действиями имеет место быть. В прежний новогодних ангарах в каком-то году елка стояла позади катка или в центре. И было очень увлекательно просто залипать на движения в ангаре. Как девушка наматывает круги вокруг ёлки, как отец учит ребенка кататься на коньках, а он все падает и падает (я все ждал, когда же он поедет), где-то недалеко детки зажигают огоньки, а взрослые мальчишки запускают салют - все это делало ангар новогодним, т.к. все это можно увидеть и у себя во дворе. В реалиях нынешнего ангара это как нельзя кстати реализуемо... Инсталяции, постройки и ель: Влияют на уровень ангара непосредственно от собственного уровня. В таком случае отпала необходимость тратить время на украшение ёлки, выбирание какой-то фигуры из снега и других элементов. Не хорошо, не плохо... Но тогда было бы логично ввести условие: "Уровень влияет только в том случае, если выбрано украшение" - то есть, если фигуры из снега прокачаны до 5 уровня, но сама постройка не выбранан - инсталяция не повышает уровень ангара (что логично, ничего же не построено). Если же выбрана только одна постройка из двух - эффект срабатывает на 50%. С ёлочкой поинтереснее, там много элементов, но логика такая же: 4 из 12 элементов выбрано - влияние ёлки на уровень - 33%. И все в таком же духе. И еще вопрос: почему "Ель"? Не ёлка, не ёлочка - ель. Игра про лесорубов или параллельно готовится новогодняя версия Spintires? Уже с 22 года начали называть Ель, но тогда она была в центре внимания и была огромной. Сейчас стоит рядом с деревом, где живет Енот и выглядит не столь торжественно. Складывается впечатление, что дорогие разработчики хотят больше внимания уделить именно дереву и Еноту. Редактор украшений: Почему срабатывает только через Ёлку? Всегда же работал через все, что можно редактировать. И так было гораздо удобнее: выбрал, что хочешь поменять, непосредственно кликнув на это, и все. Вдобавок очень жаль, что нельзя повращать ангар в режиме редактора. Иногда важно осмотреться Смена дня и ночи: Первое что пришло на ум от такой новости: "Будут рассветы и закаты?". Это самые красивые участки суток. Идея замечательная, но без утра и вечера выглядит сухо. В идеале сделать динамическое изменение для каждого часа, но, думаю, это сложно и долго делать. Однако это будет очень красиво. Думаю, каждому будет приятно иметь возможность выставить время, как ему захочется Люди приходят играть не только ради боёв и пооткрывать коробки. Они ждут обратной связи от разработчиков, и не в словах, а в действиях. То как будет проработана каждая деталь в игре, показывает отношение к игрокам. И от нового года ожидания большие: ангар, задания, карты, подарки. Все это должно быть гармонично и в тему. Очень приятно видеть, как в ангаре кипит жизнь, все бегают, прыгают... Может ли быть добавлена в ангар механика, которая активируется при долгом бездействии игрока? Кроме вращения? Внезапный салют, выбранный танк повернет орудие и выстрелит холостым (имитируя салют)? Не ною, только мысли. Прошу не дизморалить, а конструктивно критиковать)
×
×
  • Создать...