Огнемёты не сказать чтобы абсолютная имба, хотя достаточно проблемные в данной итерации. Но они очень явно проявляют другую наболевшую проблему танков - это карты. По факту любую (особенно новые) карту можно описать так: На одной половине по двум краям поля стоят ПТшки в кустах, во второй половине друг друга долбят ТТ, а центр - нежилая зона, обстреливаемая со всех сторон. Вот и получается, что ТТ всегда прут в один и тот же коридор, а потом десять минут стреляют друг в друга, потому что обходов/объездов - нет, а если и есть - под прострелом. Если бы, когда тебя начинает жарить огнемёт, ты мог бы сменить позицию - нытья было бы гораздо меньше (но было бы). Так же не стоит забывать, что огнемёт не один, у него ещё 14 танков в команде, а следовательно нельзя просто поехать вперёд, загуслить и расстрелять. Так что да, сначала мы делаем абсолютно коридорные карты - потом мы делаем танчик, максимально эффективный именно в условиях коридора, где можно просто повернуться лбом к противнику и зажать ЛКМ. Проблема тут гораздо глубже, хотя ограничение в количество огнемётов на команду не помешало бы, потому что это буквально арта - он тебе наносит урон, а ты ему ничего сделать в ответ не можешь.