Перейти к содержимому

Alex_drey

Игроки
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24549

О Alex_drey

  • День рождения 03.08.1992

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Alex_drey

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Урон рассчитывается только после пробития брони. Так как броня пробита не была, то наносится среднее значение. ЕМНИП.
  2. Да, у меня рейтинг подскочил раза в полтора...
  3. Тоже кстати очень частое явление
  4. Там другой менталитет как минимум. Игра полностью платная - там доступ платный. Хочу заметить, хотя я могу быть не прав, но только в России так популярны пиратские сервера WoW. WoW значительно более универсален и огромен - найти ошибку или недоработку там дано только тем, кто ищет их намерено. Кроме того пока рано сравнивать Blizzard и WG - они как бы в разных весовых категориях.
  5. И все равно пиняют на патч... Пишите в раздел "вопросы разработчикам" с доказательствами в виде реплеев. А так же отправьте реплей в центр поддержки пользователей. Если на вас обратят внимание - потребуется статистика по наблюдаемой ошибке - придется предоставить не 1-2, а 50-100 реплеев и от разных пользователей. Если внимания не обратят - продолжайте собирать статистику и игроков со схожей проблемой. Не делайте поспешных выводов на счет разработчиков - они больше вас заинтересованы сделать все безупречно, но от того что вы пишите обычно руки опускаются не то что у разрабов, даже у ветеранов, которые играют со времен альфы и беты. Хотите сделать игру лучше - действуйте. Если нет, то я не понимаю смысла в создании подобных тем.
  6. Ответ на все вопросы по лампочке неизменен: " информация о обнаружении танка появляется с задержкой в 3 секунды". На картах вроде Мурованки или Эль Халуфа вы имеете хороший шанс погибнуть без засвета по 2 причинам: 1) прострел стандартных позиций. 2) огонь по рядом стоящему союзному танку (кстати не обязательно совсем рядом, танкисты у нас далеко не все мастера стрельбы, а на дальних расстояниях велика вероятность получить "ни за что" по абсолютноиу рандому). 3) стрельба по трассерам (чем больше скорострельность вашего танка, тем очевиднее позиция с которой вы атакуете врага. Даже при отсутствии трассеров в игре опытный танкист может вычислить позицию по рамкам от попаданий). 4) ну и ВБР никто не отменял. Решение проблемы: 1) не качайте лампочку 2) не лечите контуженного командира (да, конечно, лампочка не работает из-за некорректной работы сервера и сырой версии патча, а так же из-за заговора КВГ) 3) не ведите огонь с очевидных позиций 4) не ведите огонь в зоне видимости врага 5) не ведите огонь если не уверены в безопасности вашей позиции 6) не ведите огонь если рядом нет засвеченного ТТ, который отвлекает врага броней. 7) ведите огонь по чужому засвету и на расстоянии свыше 465 метров. И помните - нежелание думать ведет к обширным и многочисленным ожогам вашей 5-ой точки.
  7. Вы пропустили очень много чудес, которые и сейчас многим снятся в кошмарных снах =) То было превосходное время для закалки пердаков... А сейчас нас что-то избаловали.
  8. В игре существует множество внешних модулей, которые имеют свой запас хп и свой хитбокс в колижн модели. К ним относятся гусеницы, триплексы, орудие и можно добавить туда экраны, они частично связаны общими правилами. При попадании во внешний модуль он полностью, еще раз ПОЛНОСТЬЮ сьедает урон (если его толщина превышает пробитие или за ним нет хитбокса самого танка). Например вы попадаете в орудие противника - если вы это сделали в профиль, то за орудием других элементов танка нет, и пробить орудие насквозь и повредить танк у вас никак не получится по совершенно очевидным причинам. Если вы стреляли в фас - то тут приходит толщина орудия, которая превышает пробиваемость всех существующих в игре орудий. Идем дальше - триплексы и приборы наблюдения. Тот же КВ-2, раньше его маленькие ушки на башне пробивались с уроном, а теперь они просто являются внешним модулем, за которым нет ни брони - ничего. Если вы выстрелите в это ухо в любой проекции - урона не будет, но будет то самое"ПОПАДАНИЕ". Однако вы можете попасть в это ухо сверху, допустим на арте, и если у вас хватит пробития (ну там то наверняка хватит), то снаряд пробьет ухо насквозь и попадет в крышу башни танка, после чего ему может чутка не хватить пробития, сьеденного ушком, но тогда сообщение будет "НЕ ПРОБИЛ" Еще боле замечательный пример - Т29, который раньше так же пробивался в ушки. Теперь это пустая трата времени, так как спереди за ними нет ничего, а в боковой проекции эти ушкки сожрут приличную часть пробития. НЕ ЗАБЫВАЕМ! Кумулятивные снаряды и фугасы работают при первом же столкновении, и если на их пути оказался внешний модуль - то это практически гарантия того знаменитого попадания. Фугас все же может нанести урон в таком случае, очень маленький, но нанесет, а кумулятив теряет практически все свое преимущество в пробитии. Однако остаются такие модули, пробив которые вы сможете нанести урон танку - это и есть экраны, гусеницы, которые обладают свойствами экранов, смотровые щели (особенно на немецких танках - там лючки мехвода как бы тоже являются внешним модулем, а за ними находится сам танк, но даже с толщиной бортика люка пробиваются они на ура, при этом и повреждается внешний модуль и наносится урон танку) Ну и не забываем, что на танках есть куча совершенно непонятных объектов, которые обычно отсутствуют в колижн модели, но допустим будь к танку привинчен какой-нибудь кусок мусора, или ящик доверху набитый инструментами, то вместе с этим у вас появится шанс снести это с танка и не нанести ему урона, в связи с тем, что ваш снаряд частично изменил траекторию при попадании в этот объект, что привело к потере бронепробития, а то и рикошету.
×
×
  • Создать...