Внесу свои 5 копеек в этот вечно больной вопрос. Давайте попробуем посмотреть в корень - почему для разработчиков не выгодны равнозначные команды по скилу и балансу и почему они не совершенствуют баланс? По моему, потому что при этом бои будут длиться дольше и соответственно боёв будет меньше, чем больше общее количество боев тем больше игроки будут тратить денег. Когда одна команда сильнее, то бой длится примерно до 5 минут. Тут конечно было бы интересно посмотреть статистику по среднему времени боя (по всем боям в игре) и количеству боев заканчивающихся со счетом 15-5 (+/-), но Вы ее нигде не найдете, и разработчики Вам ее никогда не покажут. При использовании ХВМ результат игры можно предсказать с точностью примерно 90-95% еще на респе, а также увидеть, что достаточно поменять местами 1-3 игроков без потери баланса по технике и бой будет более менее интересным. Исключения бывают конечно, но редко. И по этому Вас может кидать то в сильную команду, то в слабую с разной периодичностью (допустим, день туда, день сюда). Все же заметили наверное, что в один день все летит в цель, все пробивает, одни победы, а в другой все мимо кассы (многие скажут, что и в жизни так и в том же казино). Ну согласитесь, не очень хочется играть бой, когда в твоей команде одна краснота, а у соперников хотя бы желто-зеленные?! Из за этого в игре царит жуткая негативная атмосфера, все срутся, удовольствие от игры стало сомнительное, преобладает негатив. Сразу скажу, что не претендую на истину, просто высказал сое мнение основанное на своих наблюдениях и размышлениях.