Перейти к содержимому

___BlackTank___

Игроки
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46725

Все публикации пользователя ___BlackTank___

  1. Что за чушь ты несёшь? Ты любой мусор из своей головы тянешь наружу? Тогда оставь этот хлам там.
  2. В том то и дело, я посмотрел ролики о данной машине на YouTube от проплаченных блогеров, где говорилось, что она вполне годная, а когда попробовал, то оказалось, что это либо были выдумками, либо её в какой-то момент понерфили в хлам. Я ожидал, что орудие будет проблемным, но выяснилось, что и корпус ни от чего не защищает.
  3. Оплатил подписку. Решил опробовать ТТ Об 752 что предлагается в комплекте. Для этого посадил экипаж с 6 перками, поставил хорошее оборудование, хорошие расходники и... ДАЖЕ ТАК, этот танк просто омерзителен. Он медленный, он ни в кого не попадает, у него мусорная стабилизация, у него КД в 15 секунд и он картонный. Подписка на Мир танков стала первой в моей жизни, которая за первые 20 минут вызвала столько мерзотных эмоций. Надеюсь никто более в здравом уме не приобретёт эту мусорную подписку.
  4. Я понимаю, что личные резервы с рациональной точки зрения очень помогают, но честно сказать с эмоциональной точки зрения они стали обычной рутиной. А вот когда время действия Личные резервов подходит к концу и ты видишь статистику, в голове возникает мысль: "Ну, неплохо". Ты совсем не ценишь время действия этих Личных резервов, ты можешь их запустить для одного боя, а потом забить. Другими словам, их ценность с точки зрения приобретения стоят ниже, чем выпадение тех же расходники из лутбоксов. Потому что расходники можно немедленно продать и увидеть прибавление на счету большой суммы, а Личные резервы капают после каждого боя небольшой копейкой. Было бы здорово, если бы Личные резервы не зачисляли сумму или опыт после каждого боя, а накапливали бы их в отдельном хранилище и выдавали бы разом после окончания время действия. Результат почти один и тот же, но зато как-то приятнее видеть единовременный прирост. Конечно, это могло бы притормозить прокачку техники до окончания действия Личных резервов если не хватает опыта. Или помешало бы приобрести расходники, если ты совсем бомж. Или создать каждому человеку отдельный счёт, куда начислялись бы бонусное серебро и опыт во время действия Личных резервов. И позволить человеку потом открывать эти сейфы и забирать всё разом. Например, накапливаешь в течении дня, а потом обнуляешь кубышку. Единовременный перевод на счёт больших сумм выглядело бы красивее.
  5. Да, тоже возможно. Дорабатывать ничего не нужно, данные общедоступны.
  6. Скорее позиция в рейтинге по % побед среди людей одного стиля игры. Молодой проект Arc Raiders учитывает стиль игры миллионов людей и подстраивает их рандом. Почему Леста, которая имеет технические возможности, собранную статистику и грамотных разработчиков, просто рассказать людям какой у них рейтинг? В нашем случае, Леста собрала в кучу водителей Formula 1, Ралли Дакар, Танковый биатлон и детскую юношескую спортивную команду СОШ №30 и отразила процент побед в их общем соревновании. Хотя имея возможность, та же Леста могла бы позаимствовать механику кармы Arc Raiders и выставлять в рандом людей со схожим стилем игры. Если у тебя фулл голда, то попадёшь к тем, у кого так же фулл голда. Если ты предпочитаешь только базовый снаряд, то попадёшь к таким же. Ты любитель артиллерии? То твоими товарищами по команде будут люди со схожими взглядами. Более того, Леста может даже собирать людей с примерно равным процентом побед в общей группе. Там они хотя бы не будут так быстро умирать и смогут чему-то научиться. Любишь крыть людей матом? Добро пожаловать в овце пастбище к братьям по разуму. В различных странах решают намного более сложные задачи в области разработок, а Леста не может даже позаимствовать чужие идеи.
  7. Потому что геймплей морского боя и формулы 1 в игре про танки не для меня? А насчёт "только бизнес", то достаточно открыть большинство крупных игр западных компаний и можно увидеть, как они поддерживают обратную связь с сообществом. Тот же Arc Raiders, Satisfactory, Stellaris и множество других проектов. На их фоне Леста имеет преимущество в качестве кода от разработчиков, когда не возникает никаких багов во время игры. Но качество управленческого персонала на уровне мусора. Не знаю какой у тебя уровень дохода, если 10-20 тысяч в год на игру для тебя является неподъёмной суммой. Возможно стоит сменить работу? Если посчитать с Миром танков и играми из Steam и EGS, то потраченная сумма в год будет в районе 40 тысяч. Это доход примерно за 3 рабочих дня, а если быть совсем точным, то за 20 рабочих часов. Поэтому я могу спокойно говорить о том, что Леста руками безответственного руководства среднего звена теряет финансовые средства. Это всё оффтоп, поэтому я заканчиваю.
  8. С чего вы решили, что голдострелы донатят или наоборот, представители сложного геймплея наоборот не донатят. Что больше приносит прибыли, покупка голды или премиум техники? А уж если Леста переживала бы о чувствах игрока, они никогда не добавили бы НУРСы в том виде, в котором они существуют сейчас. Или не добавляли бы неубиваемых колёсников в их первой итерации. Или не добавляла бы новую ветку артиллерии. Или много и много чего ещё. И Лесте так же плевать на то, сколько дохода они теряют. Я, например, покинул игру на 4 года из-за токсичности артиллерии и неубиваемых колёсников, хотя для меня потратить на игру 10-20 тысяч рублей - это как сходить и купить бургер. Другими словами они потеряли только с одного игрока как минимум 60 тысяч рублей, а скорее всего в районе 90 тысяч. Сколько было игроков, которые ушли на такие же промежутки времени и до сих пор не вернулись? Наверное в районе 200-300 тысяч. Сколько Леста потеряла из-за своего неадекватности на уровне АвтоВАЗа? Этой суммы хватило бы, чтобы построить небоскрём в Москва-Сити. Был ли кто-нибудь наказан за годы и годы подрывной деятельности или они до сих пор пьют своё кофе в комнатах отдыха? Леста - это компания, которая плевать хотела на чувства игроков. Будь это классическая западная игровая компания, половину штата бумажкодавцев давно уволили бы.
  9. Есть более простое решение, добавить в статистику игрока процент используемых премиумных снарядов. Тогда будет достаточно любому человеку спарсить данные данные и подсчитать самостоятельно.
  10. Не нужно приводить абсурдные примеры ВБР. Я попросил у Лесты статистику, а тему закинули в Обсуждение. Скорее всего ответа не будет. Технические познания модераторов явно меньше моего, хотя я не имею никакого отношения к Лесте. Дать ответ может только специалист по Базе данных у Лесты, который сформирует какой-нибудь простенький запрос и получит записи из всех бекапов баз за всё время игры. Что-то вроде: "Распечатай номер позиции этого персонажа среди всех людей, у которого общее количество отстрелянных премиумных снарядов в 100 раз и более меньше чем количество базовых и фугасных вместе взятых, а количество боёв больше 1000"
  11. Конечно я этого не делаю, я либо устраиваю засаду из-за строения, либо пытаюсь обойти его используя рельеф карты, либо полностью бросаю противника и ухожу на другой фланг.
  12. Как давно ты читал хоть какую-то художественную книгу? Или как давно ты держал в руках хоть какую-то книгу? Когда в книге пишут "на порядок" - это не значит, что необходимо сразу умножать в 10 или 100 раз, это имеет смысл "во много раз". Стыдно видеть перед глазами результат плохой учёбы в школе во взрослом человеке.
  13. Почему нет варианта считать НУРСы артиллерией? Тогда правило "максимум 2 танка на бой" будет действовать и на них. Тогда все останутся в выигрыше. Ракеты не нужно будет нерфить. Ствольной артиллерии будет меньше. В одной команде будет пара Об 212А, а в другой пара ракетниц, разнообразие. Ствольная артиллерия и ракетницы будут висеть по 3-4 минуты на экране загрузки каждый раз дожидаясь своего боя. Представьте как 20 тысяч любителей безопасного PvP и 40 тысяч любителей ракетниц одновременно будут ломиться в одну узкую калитку. Ради этого стоит потерпеть ракеты.
  14. Я попросил поделиться статистикой, а понабежали странные личности из ГринписГолдостражей. Если премиум снаряды имеются в продаже, то люди могут их использовать, но я хотел бы получить более детальную статистику. Зачем мне сравнивать свою эффективность с теми, кто даже на VI уровне использует премиум снаряды против всех. Я сейчас встречаю очень мало людей, которые используют базовый снаряд, сложность применения которого на порядок выше золотых. Условно говоря, если при использование золотых снарядов ты тратишь секунду на выбор места пробития, то с базовым тебе приходится хорошенько подумать куда нанести удар при текущем расположении. С учётом белорусского рандома каждый второй снаряд лети очень и очень сильно не туда, куда ты целился. Когда золотой снаряд летит не туда, велика вероятность что это никак не повлияет, но когда базовый летит непонятно куда, это почти всегда "рикошет" или "не пробил". Итого из 5 выпущенных золотых и базовых снарядов, у первого 4 совершат пробитие, а у второго только 1, в лучшем случае 2. Насколько сильно это влияет на статистику? Это кардинально всё меняет. Поэтому после 14 лет в игре, после появления различных технологий и API, мне захотелось узнать свою эффективность среди людей похожего стиля игры. В какой-нибудь EvE Online я могу легко понять свою эффективность в самых различных аспектах ещё с 2008 года, почему же я не могу этого сделать в танках в 2026 году?
  15. У меня на учётной записи процент побед 49.5%, но особенность моего стиля игры в том, что я почти не использую премиум снаряды. Если прикидывать, то соотношение будет примерно 1 голдовый снаряд на 500-1000 штатных. Поэтому я хотел бы узнать какой процент побед у меня по сравнению с людьми, которые придерживаются того же стиля игры. Можно ли предоставить статистику по людям, которые используют менее 1% премиум снарядов? Сейчас статистика носят общий характер, объединяя всех в общую кучу. Но на дворе 25 год, СУБД ушли далеко вперёд, а Леста не предоставляет никаких инструментов для анализа.
  16. Даже для меня платить по 300 рублей за вечер ради каких-то снарядов жалко, хотя я не бедный
  17. Может хранить обычные снаряды, голду и фугасы в различных ящиках? И позволить человеку определять какие где будут храниться. Типа в ящике 1 в случае потери танка уничтожаются все 100% снарядов. Но зато можно хранить 40 снарядов. В ящике 2 уничтожается 50% снарядов, а хранится 15 снарядов. А в ящике 3 снаряды защищены от потери, но ящик рассчитан только на 5 снарядов. Тогда человек будет хранить по 2 голдовых снаряда в 1 и 2 ящиках, и 5 в последнем. Итого 9. Но это всё равно лучше чем сейчас, когда народ выезжает только с голдой. Да и турбобоев станет меньше, а ситуаций, когда снаряды кончились больше.
  18. Я думаю простым решением будет вернуть старую систему, когда "голда" продавалось за золото. Вроде цена была в районе одного снаряда за 10 золотых монет, другими словами примерно 1,56 рублей. Так как за бой улетает по 10 "голды", а за вечер человек может сыграть в среднем 10 боёв, то 156 рублей обойдется использование преимущества. Я думаю с учётом инфляции стоило бы поднять стоимость одного снаряда до 20 монет. Или отказаться от продажи за голду и продавать премиум снаряды пачками в магазине. Типа "Премиум снаряды для советских СТ 10 уровня 1000 штук по специальной акции за 100 рублей"
  19. Основываясь на режиме Натиск и Ранговые бои, я прошу рассмотреть возможность добавление каждой технике признака соответствия уровню. Например, если сравнить Tiger II и WZ-111 model 6, то очевидно, что первый полностью соответствует 8 уровню, а второй лишь частично. Если внедрить условные звёзды каждой технике, то Tiger II получит 3 звезды, а WZ-111 только 1 звезду. Т26Е5 можно оценить в 2 звезды. Если рассматривать СТ, то Т69 и Т42 определённо имеют по 1 звезде, а FV4202 и CS-57 Sokol по 2 звезды. Та же премиум ПТ Kanonenjagdpanzer 105 скорее техника 9 уровня, чем 8, поэтому выдача ей 3 звезд было бы справедливо. Об 757А на своём уровне ближе к технике 10 уровня, чем к 9. А вот Т54Е1 почти не отличается по эффективности от ТТ 8 уровня. Поэтому если внедрить систему соответствия уровню, получится более стабильно распределять технику по рандомным боям. Другой вариацией может стать то, чтобы предоставлять данную систему только премиум технике, а вся штатная будет иметь по 3 звезды.
×
×
  • Создать...