Перейти к содержимому

WoTpashaRU

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10918
  • Клан

    [HAR] HAR

Портал игры

Достижения пользователя WoTpashaRU

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Это точно, я вот тоже сегодня как *** попал к МЕГАлохам :trollface: :http://wotreplays.ru/site/897622#self
  2. ТС а на Т110Е4 соло рандом не играешь? Если нет, то почему? интересует какой винрейт будет именно у тебя соло в рандоме хотя бы к 200-300 боям на 10 лвл.
  3. Много думал и в целом согласен! +1Играя соло в рандоме на технике 10 лвл часто наблюдаю перекос с сетапами причём явно в пользу противников, я уже молчу про КПД союзников (КПД - вообще вещь относительно справедливая) Так вот у меня вопрос в том, как одному влиять на развитие событий в бою так, чтобы хоть немного увеличить шансы команды на победу, относительно текущего влияния (играю на Т110Е5 соло в рандоме – сливаюсь по-чёрному 42% побед. Мне кажется это аномалия какая-то, боты и то лучше играют). Взводы, роты, ГК и прочие прелести - не предлагать (тут преимущества понятны и прозрачны). Интересует принципиально соло рандом на технике 10 лвл. Я вообще начал склонятся к мысли о теории заговора… что делать игроку вкачавшему все ТОПы? Ведь 10 лвл в игре максимальный, дальше ему исследовать нечего и чтобы он не потерял интерес к игре, разрабы сделали чудо-балансер, который закидывает чудаков одиночек на технике 10 лвл в заведомо сливные тимы, для того чтобы игроки задумывались над новым уровнем своего развития в игре – объединения во взводы, в роты, кланы, альянсы, участия в боях на ГК и тд. и т.п.
  4. Если сомневаешься с направлением - ОСТАНЬСЯ НА БАЗЕ. На этой карте с обоих респов есть кустики прям на базе откуда ты сможешь контролить центр и воду (правда частично) + в случае засвета сможешь быстро спрятаться за дома, которые будут у тебя сзади неподалёку (качни лампочку).Попробуй так, по крайней мере проживёшь там дольше чем обычно (хотя не знаю как у тебя обычно) и соответственно надамажишь больше и, как следствие, улучшишь шансы команды на победу + базу сторожишь + за артой присматриваешь. ИМХО: лучше места на этой технике и на данной карте и не придумать. +1 за видео Кстати, вот тут (кликабельно) ты можешь найти ответ на свой вопрос.
  5. Как побеждать на ТТ10 играя соло рандом?
  6. Вы будете смеяться, но у меня была такая история… Увлёкся я как-то этим делом (коллекционирую «М»). И одно время качал ветку амер пт. Катался я на М10 Wolverine, не нравилась она мне – медленная и унылая какая-то, короче проходная модель одним словом. И уже исследовал на ней всё – сделал элитной! и все модули поставил и пуха топ, но «М» никак не могу взять, невезуха какая-то. Только 1 степень и всё! Залез на реплеи, глянул 2-3 ТОП по опыту и обнаружил что я – краб! Я ездил с топовой пушкой, а надо было ставить фугасницу (пред.топовая) и стрелял я ББ, а люди и золотом не стесняются шмалять. Поставил фугаску, зарядил только золотом под завязку и «В бой!» :izmena: И что вы думаете? После этих изменений тут же в первом же бою «М» получил и ещё какую-то кучу не нужных медалей, причём я помню меня в том бою ещё читером обозвали за то, что пол команды врага заванщотил и ни разу не светанулся. Так что голда – помогает. Плюсую афтару! Р.S. уделяйте внимание деталям.... (это я про пример с пушкой) :blinky:
  7. а для кого?ты хочешь сказать что игрок, который с 1 по 9 лвл играл посредственно 47-49, прокачав 10ку вдруг начнёт на ней нагибать ?
  8. Тактика 1 лвл: Арты там нет в принципе см.табл так что тактика упрощённая: 1. Быть максимально не заметным, при этом весь бой нанося урон в основном по чужому засвету. (идеал – без засвета отыграть всю игру) 2. Не танковать, пустить вперед Алёшек. 3. Добирать недобитков - Приоритет №1. 4. Выбирать позиции как можно ближе к центру карты ТТХ раций ***, поэтому с краю ни черта не видно. В центре карты ваша «влиябельность» теоретически выше. 5. Выбираю позиции с которых можно оч. быстро скрыться (куст, рядом низина или холмик где можно сэйвится) или угол дома за который можно быстро заехать Если вдруг вас продамажили хотя бы разок (там фуловых не ваншотят) тут же бросайте всё и съяб@вайте оттуда, даже если вам кажется что: «ща ща вот ещё чуток досведусь и пальну вот в того ваншотного….» Практика показывает что в такие моменты происходит неравноценный размен хп между командами. Пока вы 1 целитесь и добираете 1 танк с 10хп, по вам свелись уже 2-3 дула… 6. Если по XVM вижу в команде противника что все красные, но есть 1-2 фиолетовых/зелёных. То про них помню и контролю всю игру и если вдруг вижу их в засвете (что редкость) - пытаюсь тут же уничтожить Приоритет №0 даже если фиолетовый на другом фланге – бросаю всё тут и еду к нему. Всегда ставлю маркер на фиолетовых. Алёшки иногда реагируют и помогают.... :trollface: ВСЁ! Выполняя это, 50+ на 1 лвл любому нубу гарантированно! Тактика 10 лвл: ...тут хотелось бы видеть примерно тоже самое только применительно к 10 лвл... ... ... ... ... ...
  9. Да, babidi, спасибо. Это хорошая тема, перечитывал её уже несколько раз, жаль только флуда в ней много. Создав эту тему, чувствую себя :bajan:
  10. Да! Я интуитивно чувствую это, но не пойму КАК перестроиться. Здесь (на 10-12 уровне) совершенно другой геймплей. Пример: В одном из боёв, после заварушки с противником (локальный конфликт на одном из направлений) я остаюсь с несколькими хп (около 100 хп) на Т110E5, но зато мы всех там перебили и вдруг из-за угла на меня выползает фуловый маус, он пытается доехать до меня (метров 30) и добрать, но тут я удачно сбиваю ему гуслю, он чинится, снова гуслю, ставлю маркер, жму ф7, кликаю нашу арту по мини карте и..... О ЧУДО! Я начинаю наблюдать как ФУЛОВОГО мауса в считанные секунды просто у меня на глазах наши артаводы разорвали в щепки. А я всего то пару раз аккуратно стрельнул ему по гусле... Теперь аналогия: (Теоретические размышления) Всё то же самое, стою там же, НО!... Я на ТТ6 стою там же, на меня едет фуловый ТТ6 я делаю тоже самое что и в первом случае, но я вас уверяю что никакого эффекта это не даст. Во-первых арты на этих уровнях меньше, во-вторых "тайминги" все другие: время ремонта гуслей, время перезарядки, сведения арты, соотношение альфы арты к хп противника, короче ВСЁ по-другому там! И если перенести ту ситуацию ТАКТИЧЕСКИ на другой уровень, то победа была бы на стороне фулового «мауса» (то есть фулового ТТ6), пускай даже он понёс бы какие-то потери, но он проехал бы и добрал меня., а затем и всех остальных и артаводов в том числе.
  11. Как правило быстро продавливать в рандоме = слив, взводом в 3ТТ или 2ТТ+1СТ - ещё реально. Согласен, тут есть реальные шансы на победу, даже если Алешки вымрут. То есть при таком раскладе шансы на победу = 0 ?Значит на 10ке одному уже не затащить ?
  12. Ребята я хочу понять как ПОБЕЖДАТЬ СОЛО в рандоме на 10 лвл.В чём особенности 10-12 уровней боёв? Почему на ТТ9 я ещё могу повлиять на исход боя, а на ТТ10 - нет ?
  13. Играя на любой технике с 1 по 9 лвл могу добиться винрейта 50+ соло рандом. Даже на унылых и ненагибаторских экземплярах. Как только беру 10 лвл (соло) – сливы Вопрос: В чём заключается разница в тактике игры соло рандом на технике 10 уровня по сравнению с другими уровнями? Господа, цените своё время и время окружающих, пишите по делу! Лучшие ответы по теме (спам-фильтр): "На 10м-12м уровне боев есть два типа танков - пять арты и десять светляков. Учись светить, чо." (с) Euwe #4 "Ныкайся от арты , кто терпеливей тот и победит" (с) Angel_Baiker #5 "На любой технике от 8 до 10 лвл главное в бою осторожность. Большинство (за оооооочень редким исключением) быстрых рашей заканчиваются поражением. Сначала - осторожный подсвет для арты, вытягивание врага на себя и только при преимуществе - возможен прорыв. И да НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не ездить по одному..." (с) ewgdorochow #16 "На 10 лвл главную роль играют хорошо сыгранные взводы.Там как нигде действуют правила один в поле не воин,если тебя никто не прикрывает значит сольют." (с) CutlassGun #28 "Дело в том что, при сетапе с разницей в уровнях техники (например ты на ТТ10, а есть еще и 9 и 8 уровни), то можно так сказать затащить в одиночку стычку с 2-3 соперниками ниже уровнем, так как есть заметные преимущества ТТХ. А в боях 11-12 эта разница невелика, и нужно действовать сообща, командой. Побеждает та команда, где союзники координируют свои движения, помогая друг другу. Конечно в рандоме это редко..." (с) CutlassGun #33 "В боях 10-12 мало гораздо меньше молодежи (в смысле опыта), поэтому играть труднее. Меньше ошибок совершают противники, меньше ошибок прощают тебе. Так же меньше помощи от брони. ТТ, которые решают на 6-9 уровнях, превращаются в эдакое оружие сдерживания. Их главное достоинство - ХР. Надо чтоб противник стреляя по вам, вынужден был подставляться под максимум наших стволов..." (с) 'IBAH_CYCAHIH #36
  14. Также есть хорошая тема: Правила хорошего взвода играющего на победу Вкратце смысл темы: 1. Берется техника "рожденная нагибать". 2. Никогда не надейся на команду. 3. Пока ты жив есть шанс на победу, как только ты умер - "слив". (с) Pavlentish
×
×
  • Создать...