Перейти к содержимому

WPru

Игроки
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3723

Все публикации пользователя WPru

  1. имея 3 нормальных ст на верхнем респе, с новыми зданиями и дотами можно давить нижний по яме спокойно. Тут все сделано что бы нижней респ страдал, а верхний безнаказанно доминировал. А вообще с изменением карт, все стало настолько хуже, что играть вообще не хочется.
  2. WPru

    Штиль

    Карты и танки, это расширение игрового контента, что бы конечный продукт не приедался. Но в последние время новые карты печалят, будь это париж или же штиль, хотя штиль надо было бы правильнее назвать у одинокой скалы.
  3. У нас есть рельсы, давайте будем ездить назад и вперед? Логика поражает. Ты задайся вопросом, почему в играх приветствуется открытый мир нежлии коридорное прохождение?
  4. Может да началось. Но сейчас же техника реально скатывается и вообще не управляется на откосе. В прохоровке, нижней респ, при заезде на гору , тупо земля и если взять левее что бы по краю пройти, танк тупо уходит вниз. Я был на ст и смог выправить машину, но как будет там тяжу? В монастыре на горе я вообще молчу. Да вообще везде заехав на каменную поверхность остается только падать. Кстати еще усилили повреждение от падений и съездов, а так как аккуратных съездов больше нету, то это 100% вылет модулей. Это даже не фича игры или физики это тупой БАГ .
  5. Интересует один интересный вопрос, почему сейчас техника сползает с наклонных грунтов и вовсе не управляемая на камнях ? Причем если тебя зажимает танк с большей массой на наклонную поверхность (на примере малиновка где мельница), вы убиваете врага, но сдвинутся уже с камней не можете. Это с каких по у гусеничной техники зацеп стал хуже чем у коровы на льду?
  6. WPru

    Фьорды

    Попытаюсь передать что с картой сделали. Но прежде скажу зачем надо было вообще что то на ней менять? Сейчас верхний респ слит в пассивную игру стоячую в кустах, с этим заездом в центре и изменением правого фланга. Но обо всем по порядку. Цветами выделил что мне не понравилось. Красным выделено направление которое полностью светит центр и простреливает его, потому что сейчас в центре нет леса и кустов, а на горе этих кустов предостаточно. Зеленым выделил то самое пустой пространство. Все знаем заезд новый для нижнего респа. А вот синим выделил зоны прострела арты, и если два опытных артовода, то считай игра верхнего респа проиграна.
  7. WPru

    Штиль

    Малиновка номер 2. Атмосферная карта. Угу очень атмосферная 3 массивных объекта на карте и чистое поле, может мне пойти работать в картоделы, если карту делаю для галочки.
  8. WPru

    Париж

    самая провальная карта которая была введена из последних. Ее только выводить надо из игры. Вообще логика WG не понятна, Хребет дракона, горная река, болото(не помню как называется), вот чем они были плохи? Нет они вводят по настоящему ужасную карту в которой по факту нет выбора в направлении, а по факту их всего два. Либо по алле через пт и лт, либо танковать с тт под мостом. В центре любому смерть без вариантов. Очень интересный игровой процесс.
  9. WPru

    Энск

    По идеи это карту надо было бы убрать вообще как и париж. Скажу почему, да потому, что нижний респ заведомо в проигрышном положении на ней нет баланса. Актуальна она макс для 3-5 уровней, которых в игре почти не осталось. К тому же с нынешнем загрузкой боя, когда после загрузки обнаруживаешь, что тебя засветили и осталось пол хп или же вовсе пора в ангар.
  10. WPru

    Руинберг

    После ребалнса на этой карте, теперь играть стало вообще не возможно на нижнем респе. Она и так была с перекосом баланса в стону верхнего респа, так теперь после патча 1.0 этот тотальное доминирование верхнего респа. Не знаю зачем вводить это нужно было.
  11. А к нам, к простым смертным это как относится? Отвечу НИКАК.
×
×
  • Создать...