Перейти к содержимому

HE_TOLERAST

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29893

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя HE_TOLERAST

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

12

Оценка

  1. Вафли с барабанами - не подставляйтесь под заряженную вафлю. "Непробиваемые" ЯгиЕ100 - учимся стрелять или крутить. Дурная арта, впустую палящая по лт/ст при наличии в засвете тяжей и пт - не рассчитывайте на арту (как, впрочем, и на союзников). ИС7 в кустах около арты - принять как данностьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif, пусть стоит, болезный, если вы его убьёте - вам же хуже. Карты сугубо для отдельных видов техники каждая - играйте на более-менее универсальных ст. Почти всё, что упоминалось в теме - решаемо. А вот то, что бой за боем попадаешь в команду с 14 "игроками", из которых максимум 1-2 с 49%, остальные красно-рыжие - что делать с сине-зелёным взводом напротив? Ты будешь весь в медалях, но результат-то предсказуем - трое статистов одного всегда завалят. Так вот, отключение взводов в своих боях, для увеличения значимости умений каждого конкретного игрока - меня бы порадовало. Особенно, когда у тебя в команде в ТОП'е взвод из Е75, ИС8 и Вафли, все по 47% - красота, так и тянет поиграть. P.S. В идеале-то вообще нужно обучение делать немного иначе. Например, несколько заданий на ботах, с постепенным увеличение уровня сложности и "экзаменом" в итоге, рачья стало совсем невпроворот.
  2. Ничего кроме человеческой тупости и жадности не портит геймплей. Ну, разве что безграмотность ещё, но с этим ситуация в игре совсем уж безнадёжная. Резюмирую по моду: рассматривая просто адекватных игроков, которые играют чтобы выигрывать (нет, не для цифр, а для факта победы) и вкладывают, как правило, бабло в игру (просто к слову) - оленемер сразу показывает от каких членов команды можно ждать толковых действий, а от каких нет, аналогично с противниками: на т54 я радостно вылечу на т57хеви с 45% и только с кем-то или издали буду ковырять 60%-го игрока. Что касается раков.. игрок с 10 и более тысячами боёв и со статой менее 50% на большинстве танков - для меня рак. Это не плохо, не обидно, это просто факт, что человек не в состоянии освоить необходимую очерёдность нажатия на кнопки или просто не хочет этого делать. Почему, ёлки-палки, я, который хочет выиграть, должен угадывать - руки у союзника из задницы или он идейное днище? P.S. Даже будь мод платным я бы играл с модом, рассказать сколько вяков в каждом бою слышал бы? Думаю что не меньше, чем когда стреляю фулголдой просто потому что хочется.
  3. Игра командная. Союзники имеют право видеть игрок ты или балласт и можно ли тебе, паспортист, доверить держать фланг или там, стоит от тебя ждать поддержки или так и протупишь в кустах на тт весь бой. Одну причину за другой выдумываешь, и каждая следующая тупее предыдущей. P.S. Создаётся впечатление, что пишут одни днища, но все без исключения знают как и что думают "скиллованные" игроки, нонсенс..
×
×
  • Создать...