А про ООП и всякие около ООПные прибабахи (принцип Separation of Concerns, контроллер и представление, паттерн MVС, например) эти самые разработчики слышали? Есть гораздо более сложные, чем тунки, проекты, в которых на один функционал можно скока хош дизайнов натягивать и ни че, работают! Один такой проект разрабы точно знают, потому как им пользуются. Windows называется. В-общем, в легкую можно было новый функционал натянуть на старый диз, было бы желание. А все это бла-бла-бла про современность - отмазки. зы. на днях мне ютуб подкинул интервью Вячеслава Макарова четырех летней давности, он только вскользь коснулся внутренней кухни тогда еще только WG, но я понял, что косяки игры никто не будет исправлять еще лет надцать.