Перейти к содержимому

XopooLLI

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    89870

О XopooLLI

  • День рождения 25.02.1983

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя XopooLLI

Рядовой

Рядовой (2/14)

12

Оценка

  1. Автор поста считает Экипаж 2.0 сложным для понимания ? )))) А то, что он накатл и нарисовал это не сложно? 10 человек и сборка команды, у каждого свои навыки, каждый как-то там получает опыт (даже сидя в казарме) хз как в это играть. Разработчики предлагают нормальную тему. Гибкую. Пусть правят мелочь типа рандома инструкторов и нулевого перка и вводят на основу. Тут и перки можно балансить и и новые ветки перков вводить. И фарм инструкторов подкрутить с их дальнейшей прокачкой. Что не нравится? Предложения по улучшению (доработке) Экипажа 2.0 1. Конвертация старого экипажа в новый должна быть в 1 клик. Кликнул и новый экипаж получает в новой системе тот же набор предустановленных перков, что и был. Сразу в бой на той базовой сборке что была. Только если есть желание перераспределить умения, что бы получить доступ к талантам к примеру, то игрок сам решит от чего отказаться и в пользу чего. Нулевой перк считать. Бонус от командира учесть. 2. Если подразумевается, что перк нужно использовать на все 10 очков, то зачем эти "плюсики" и ручное накликивание, нужно указать одним кликом умение, который сам 10 очей наберёт по мере прокачки. После чего появляется возможность выбрать следующий перк. 3. Ограничить перк 10 очками. Инструкторы (без рандома) могут открывать дополнительные перки, а не прокачивать уже открытые. Четверть перка, пол перка или целый перк, в зависимости от уровня инструктора, которого можно прокачивать (новых инструкторов можно где-то фармить, например через ежедневные задачи). Перки открытые инструкторами не учитываются в системе разблокировки талантов как сейчас. 4. Инструкции должны давать +5 очков в нужный перк, итого = 75 + 5 очков + 4 инструктора первого класса даёт 12 открытых на 100% перков. 5. Добавлять танки экипажу из текущей ветки бесплатно. 6. Возможность конвертировать ненужный экипаж в учебники или влить в другой экипаж. 7. Два перка на стабилизацию слить в один. У сведения 1 перк, у обзора 1 перк, у маскировки 1 перк, а у стабы почему-то два. Исправить!
  2. Ещё одно дополнение. Лампочки - маркеры обнаруженной техники (Жёлтые) актуальны в противоположном списке союзной техники, в момент, когда союзная техника светится. Это очень полезная информация при разъезде и в финале затяжного боя.
  3. А не проще прочность всем апнуть в три раза ?
  4. Верните "Так точно!"
  5. В обновлении 1.12 ввели вариант мода отображающего в списке танков противника маркеры техники, два вида: техника которая обнаружена в данный момент (Лампочка светится) и техника, которая перестала быть обнаруженной (Серая лампочка). Класс! Ждал этого мода 1000 лет, спасибо, НО! Огромная просьба: добавьте третий вид маркера техники, которая ещё не была обнаружена (Белая лампочка)! И возможность отключить в настройках любой из этих трёх типов маркера. Объясню почему это так важно. Во время боя, прежде чем принять то или иное решение, я проверяю миникарту, где по маркерам засвеченной и пропавшей из засвета технике оцениваю ситуацию и эффективность своего решения. То есть миникарта даёт мне информацию, кто где светится и отсветился, и позволяет найти манёвр. Но вдруг на пути я замечаю опасный куст из которого меня могут прострелить! Возникает вопрос, может ли ЛТ засветить мой манёвр из этого куста или ПТ отвесить плюху? Нужна информация о технике, которая не светилась, и, так как миникарта, такой информации дать не может, я поднимаю взгляд на список танков противника, только для того, что бы найти несветившиеся танки. Маркеры несветившейся техники помогают быстро найти их в списке! Быстро, значит без потери драгоценного времени (тайминги наше всё)! Но что я вижу теперь, в обновлении 1.12? Маркеров которые мне помогли бы найти искомые танки отсутствуют, зато список пестрит маркерами, которые дублирую уже полученную информацию с миникарты и визуально отвлекают меня. Мне приходится с усилием выискивать технику между жёлтыми и серыми лампочками, просматривать весь список, вместо того что бы просто бросить взгляд и тут же получить нужное. Я не знаю кто из мододелов создал так называемый СВЕТОФОР (руки бы ему оторвать), и кто его себе ставит (рука лицо), но я ставлю мод в виде лаконичных снежинок, по выше описанной причине, и вынужден до сих пор ставить этот мод. Я понимаю, что многие уже привыкли к СВЕТОФОРУ как и к многим другим ошибкам интерфейса, поэтому вы и ввели эти "лампочки", но доведите уж до ума, добавьте третий вид маркера и дайте возможность отключить первые два. Спасибо!
  6. Ну всё, планка упала, больше играть в РБ не буду, где там мой старый добрый рандом?
  7. Второй Бэта-сезон превратился в сплошной негатив. Например, играю вечер на т110Е-3, 25 боёв, средний урон за сессию 3000 к. не сдивнулся с места по шевронам. То плюс, то минус. Получается так, что моя стабильная игра не заслуживает продвижения по рангам? Вчера был рекорд по количеству поражений, 10-15 боёв было где я не терял шеврона, но и не получал. То есть я убил вечер, потел как пахарь, но результат нулевой. В такие ранговые бои я играть не хочу. Для меня в этом нет никакого удовольствия. В первом Бэта-сезоне я был в первой лигии сразу и до финала. Да, значительную часть шевронов я получил при поражении, но был прогресс, и море удовольствия. Чувствовалось, что игра тебя вознаграждает за усилия. Я согласен, что награда для игроков с одинаковым количеством очков, но разным процентом побед должна и быть разной, соответственно проценту побед. То есть я готов отказаться от части награды, но от личного, видимого прогресса я отказываться не хочу. Хочу режим, в котором решает мой скил/ошибки, а не скил/ошибки команды.
×
×
  • Создать...