Предлагаю убрать Победу и Поражение из игры как таковые и заменить их Э-баллами или очками эффективности. Часто за сессию очень много проигрышей, это сильно отталкивает от игры. Убрав победу\поражение и заменив например надписью "Игра Окончена" и под ней заработанное количество очков эффективности за бой. Как раньше, на приставке, Game Over и ниже надпись Total Points. Игрок будет видеть, что он заработал определенное количество Очков Эффективности, а не мерзкое слово Поражение. Это в корне изменит систему измерения "скилла" игрока. Сейчас она слишком разнообразна, всякие ВН8, ВГ рейтинг, % побед и прочая ерунда. Пропадет процент побед, а вместо него игрок будет смотреть на свои очки эффективности (далее ОЭ). Любые игровые действия начинают награждаться ОЭ, на которые в конце боя игрок и будет любоваться. Примерная система начисления ОЭ: 1000 урона - 500 ОЭ 1000 света - 600 ОЭ 1000 заблокированного - 400 ОЭ 1000 ассиста - 500 ОЭ 1000 оглушения - 500 ОЭ. Например настрелял 2к урона, заблочил 3к и ассистнул на 1к - получи 2,7к ОЭ - это и идет в зачет среднего ОЭ по аккаунту. Естественно я все цифры взял с головы и это не значит, что они должны быть именно такими. Новая система влечет за собой изменения в ЛБЗ или любых других БЗ. Например, есть условие Победить, его с легкостью можно заменить на "Набрать 2к ОЭ" например. Сбивать х2 можно по той же системе. Далее можно вводить целый пул медалей и ачивок. Например медали со степенями "Орудие" - за набор нного кол-ва ОЭ за урон в одном бою, "Бастион" - танкование, "Правая рука" - ассист, "Разведка" - подсвет, "Помехи" - за оглушение. За достижение максимального тира медалей можно придумать награду в виде стилей\нашивок, что подстегнет игроков играть на всех классах, причем играть долго. А если пойти еще дальше, то можно на основании достижения всех медалей последнего тира выдавать наградной танчик, который не будет иметь слабых сторон, а будет максимально сбалансирован по ТТХ - читай долгосрочный марафон. В завершении хочу сказать, что надоело видеть простому работяге по вечерам на экране слово Поражение, оно не приносит морального удовлетворения, хочу видеть что-то, что я могу заработать за свои действия в игре. Вот в этом бою я заработал тысячу попугаев, какой я молодец и одним раздражителем в виде слова "Поражение" стало меньше.