Перейти к содержимому

CrickeT

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12824

О CrickeT

  • День рождения 10.04.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    С-Пб

Портал игры

Достижения пользователя CrickeT

Рядовой

Рядовой (2/14)

36

Оценка

  1. CrickeT

    ИС-7

    А меня вообще бесит что WoT аркада а не симулятор с элементами аркады и что? )) Я вот в поиске ввёл в свое время "танковый симулятор" мне выдало кучу шлака, но единственная онлайн игра мне понравилась. Но она оказалась аркадой, хоть и интересной, но аркадой. Это бесит Раньше на сырой стадии она мне нравилась, но чем дальше-тем хуже! Всё идёт по принципу балансировки и упрощения. Это деградация ИМХО..
  2. А я вот поддерживаю, аркада аркадой, а установка модулей должна повышать общий нагибаторский коэффициент игрока и танка. Ибо как принято в WoT говорить "ведь это же аркада а не симулятор!" на мой взгляд в зависимости от качества продвижения игрока по линии прокачки должна быть возможность расширения слотов под дополнительные модули, ибо раскачка экипажа с перками на деле растянута на нереальное время, для аркады игра на самом деле отнимает очень много времени, тем более время прокачки перков - просто жесть. Мне кажется увеличение количества возможостей улучшения танков положительно растянет шкалу от нуба до аццкого топа, на рандоме это так же скажется положительно. больше возможностей комплектации команды ацкими танками более низких уровней лучше раскачанных так же и доп. модулями. или если всё в игре завязано на голд, то его кроме танков и снарядов с премом девать некуда, ну ещё слоты под танки. Почему бы не дать возможность докупать дополнительные слоты под модули за голд? Усложнение игры приводит к повышению интереса, а упрощение к деградации... ИМХО.
  3. CrickeT

    ИС-7

    Нет времени объяснять! Это же аркада а не симулятор!
  4. Согласен, но в игре и так достаточно широкий диапазон настройки качества графики, анимация подвижных частей танка на мой взгляд обязательна, тем более при выходе физики))
  5. Ибо нужно стремиться к совершенству а не довольствоваться тем что есть во веки веков)
  6. Я и воюю и смотрю на анимацию, и знаю так же что точка вылета снаряда находится в маске, и что ствол повреждается и что WoT больше аркада чем симулятор.. Но очень бы хотелось довести аркадный режим до реальной боевой симуляции, оставив лишь аркадные расстояния и аркадный режим. Ну и ещё кое что по мелочи, что реально упрощает и облегчается игру, но не делает её менее интересной.
  7. Объяснение мне нравится, но опять же таки, есть отключаемое раскачивание танка в снайперском режиме, в аркадном же раскачивание танка не отключается, соответственно, на мой взгляд, колебания ствола и танка должно выражаться не в графическом расширении радиуса круга сведения а в перемещении этого круга с отклонением от угла прицеливания. И в связи с этим переработкой анимации танка и физики полета снаряда. Если же в аркадном режиме нет отключения раскачивания танка (там оно по умолчанию отключено, т.к. ствол постоянно наводится в точку прицеливания, соответственно нет и анимации дергания ствола на кочках и анимации работы подвески на кочках.) напрашивается вопрос, почему в снайперском режиме при повороте танка, ствол не перемещается в точку прицеливания а уходит в сторону поворота танка? Это не логично и не удобно! Где справедливость? ))
  8. Согласен, масштабы расстояний сведены к игровым, но на мой взгляд, в таком случае, снаряд из ствола должен вылетать и уходить в разброс по дуге, а не вылетать из ствола под углом в 30% и лететь далее прямо с баллестической параболой... Как то совсем неправильно))
  9. КТТС - Как Только Так Сразу ! \ Без эмоций никак, или только как компьютер)) Снаряды так не летают, на расстоянии в хотябы и 100 метров траектория полета у них практически не отличается, из ствола они вылетают прямо, разброс происходит в полете при воздействии на снаряд погодных условий и прочего. В бою нужно вести бой, но в рандоме, тем более в игре, радовать должно не только тупо желание всех нагнуть и всех выйграть))) з.ы. -Это лично мое мнение)
  10. Нуууу, это не ответ! Так долго ждал физику, и разочаровался практически на 80%. Есть ли надежда, стоит ли ждать что все доведут до ума?
  11. Вот что я хочу сказать. Раньше гусеница с катками была поделена как бы на три части которые амортизировали кочки, и все это дело как бы анимировалось и более реалистично отражалось и на езде и на стрельбе и на прочем. При выходе же обновления, хватит это терпеть!, не хватает терпения смотреть на то, что теперь амортизация всех катков сведена к двум частям всей гусеницы и анимация этого очень отвратительна. Так же, с карт было убрано много ландшафтных препятствий в виде камней, бугорков и прочего что так или иначе отражалось в анимации амортизаторов и поведении танка в целом. Вопросы: будет ли доработана анимация и физика амортизаторов катков, и будут ли опять же возвернуты и добавлены ландшафтные препятствия для естественного употребления этих самых амортизаторов и получения того самого неповторимого удовольствия созерцания анимации амортизаторов катков? Будет ли также переработана анимация пробуксовки гусениц танка, в случаях когда в некоторых местах танк не может преодолеть крутой подъем? Не верю что мощности танка не хватает для пробуксовывания.. В некоторых аналогичных местах, не верю, что мощности танка не хватает для преодоления некоторых крутых подъемов, тем более с разгона. В некоторых случаях выглядит это особенно нелепо. Будет ли переработана физика сведения? не верю что снаряд может вылетать из ствола под углом, есть ли совесть? Как можно промазать в упор, даже в движении??? Не может снаряд вылететь из ствола направленного в танк, при выстреле, даже в движении, под углом, и не попасть. Что то ещё спросить хотел, но забыл, пока писал, эмоции захлестнули.
  12. Неплохо было бы молоток руки тук-тук. Рис, греча, макароны, сосиски с сыром...
×
×
  • Создать...