Вот что я хочу сказать. Раньше гусеница с катками была поделена как бы на три части которые амортизировали кочки, и все это дело как бы анимировалось и более реалистично отражалось и на езде и на стрельбе и на прочем. При выходе же обновления, хватит это терпеть!, не хватает терпения смотреть на то, что теперь амортизация всех катков сведена к двум частям всей гусеницы и анимация этого очень отвратительна. Так же, с карт было убрано много ландшафтных препятствий в виде камней, бугорков и прочего что так или иначе отражалось в анимации амортизаторов и поведении танка в целом. Вопросы: будет ли доработана анимация и физика амортизаторов катков, и будут ли опять же возвернуты и добавлены ландшафтные препятствия для естественного употребления этих самых амортизаторов и получения того самого неповторимого удовольствия созерцания анимации амортизаторов катков? Будет ли также переработана анимация пробуксовки гусениц танка, в случаях когда в некоторых местах танк не может преодолеть крутой подъем? Не верю что мощности танка не хватает для пробуксовывания.. В некоторых аналогичных местах, не верю, что мощности танка не хватает для преодоления некоторых крутых подъемов, тем более с разгона. В некоторых случаях выглядит это особенно нелепо. Будет ли переработана физика сведения? не верю что снаряд может вылетать из ствола под углом, есть ли совесть? Как можно промазать в упор, даже в движении??? Не может снаряд вылететь из ствола направленного в танк, при выстреле, даже в движении, под углом, и не попасть. Что то ещё спросить хотел, но забыл, пока писал, эмоции захлестнули.