Перейти к содержимому

_G_R_A_F_T_O_R___O_o_

Игроки
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33905
  • Клан

    [OFIK] OFIK

О _G_R_A_F_T_O_R___O_o_

  • День рождения 01.09.1994

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _G_R_A_F_T_O_R___O_o_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

73

Оценка

  1. Доброго времени суток. Предложение: расширить взвод до - 5 человек!
  2. Есть пока ещё люди, вдохновлённые различными идеями. Это прекрасно. В своё время я тоже предлагал, скажем, на "фортуне" много идей, однако ни одна идея так и не нашла отклика. То ли идеи были плохие, то ли был не достаточно убедительным в своих суждениях. В своё время и ругался, и горячо спорил, стойко отстаивая свою позицию. Однако, достичь положительного результата так и не удалось. Смотрю сейчас через несколько лет с тех пор сейчас и вижу, что люди до сих пор предлагают вполне здравые идеи, пусть и не обработанные, не отшлифованные... Однако, все приходящие идеи так и уходят в небытие, покоряя глубины "фортунной" бездны. Только сплошная всепоглощающая критика... Не получится! Не выстрелит! Никому это не нужно! Никто не будет в "ЭТО" играть! Зачем это вообще нужно?! А также придумывание тысячи отговорок даже так ни разу и не попробовав... Испытания не пройдены до начала проведения испытаний, как говорится. В своё время на "Линию фронта" тоже вылили кучу негативной критики, что в это ЧУДО играть никто не будет. Играют? Ещё как играют! Есть у меня друзья, которые только ради ЛФ и заходят в танки. А как же конструктивная критика? Она в итоге так и утонула в бездне интернет просторов. Да кого это волнует сейчас? Разве что тех, кто искренне хочет получить от игры больше, чем просто времяпровождение... А теперь о предложении. Предложение действительно хорошее. Именно таких подобных костылей игре и не хватает. Идею можно грамотно проработать, допилить и будет довольно интересный вариант игры. По типу серверов заходить на любой и играть по правилам игры создателя сервера - очень интересная задумка. Победители к примеру будут получать серебро, а проигравшие - отдавать. Будет конкуренция. Будет интерес. А баланс не пострадает, ибо это будет по взаимному согласию. Или допустим вообще игра без выигравших и проигравших. Главное, чтобы перед заходом на сервер, информация о правилах игры на нём была доступна (хотя бы по ключевым моментам). А для контроля давать ограниченное количество этих костылей, хотя бы по началу... Игре не хватает гибкости, по причине чего и уходят из игры люди. Да, уйдут не все, однако всё равно онлайн будет постепенно гаснуть. Конструктивная критика - это хорошо. Вот только не стоит забывать, что чрезмерное употребление критики вредит нормальному функционированию игры. Минздрав предупредил http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
  3. Доброго времени суток. Приглашаем всех желающих вступить в клан "Pepega gang" [OFIK]. В данный момент клан только развивается и нам нужны люди, которые окажут помощь в постройке укрепрайона. Ничего сложного... достаточно просто играть в случайных боях и (или) в укрепрайон (сражения) в любое удобное Вам время. Вы - просто играете, а от Нас - клановые резервы на опыт и серебро. Игра в укрепрайоне (сражениях), вылазках и наступлениях - не обязательна, по желанию. По сути получается, что если Вы не состояли до этого в клане, то Вы только останетесь в выигрыше, так как будете и дальше играть в своём темпе, но при этом ещё будете получать и бонусы в виде увеличенного опыта и серебра за бои. В данный момент командный центр имеет VII уровень. Игра во взводе или в соло также по Вашему желанию. Заходите, мест предостаточно. Командующий: _PozhilayaRaketa_ Для тех, кому нужна связь, есть канал в "Discord: https://discord.gg/Bj2vYQXu Ссылка клана: https://ru.wargaming.net/clans/wot/66082/
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 08:58) писал: Опыт экипажа, это опыт экипажа. Он таким был с начала игры. Свободный опыт, это не опыт экипажа. Это тоже было с начала игры. Еще есть опыт для исследования танков. Всё это производные от боевого опыта. Думаю, такому новичку в игре, как ты, данную информацию найти не трудно будет. Тем более ты сейчас с интернетом. Полностью с тобой согласен. Надо убрать из игры лишние гигабайт и убрать всё лишнее в личный кабинет. Убрать показатель золота, серебра, богов, свободного опыта. Это всё не основные характеристики! 80% игроков за 40 лет даже не заметят никаких изменений, им и так нормально. А такие новички, как я, всегда найдут информацию на форуме или в интернете или в личном кабинете. Зачем эта лишняя информация в игре, действительно. Лишние гигабайт ни к чему. Не составит труда это смотреть в интернете.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 05:23) писал: Если человек ***, то это надолго © Действительно, зачем что то придумывать, узнавать , делать игру лучше... И так нормально! Ведь куда проще выставить человека на форуме дурачком, сказать ему, что он сам себя выставляет дурачком, оскорбить, а так же показать этому человеку, что этот факт ну прям всем, всем известен, и что только он такой древний не знаком с этим. Другие знатоки на форуме покидают головой, мол да, всем этот факт известен, что нужно искать информацию на сторонних ресурсах по чаще и так далее. А так же, что игра само совершенство и нет в ней никаких проблем и всё это вообще надуманно... Вы серьёзно? Думаете что это прям так очевидно? Не угадали! Это очевидно только тем, кто проявляет хоть какой то интерес и ищет информацию в нужном месте. А те, кто не ищет на сторонних ресурсах информацию (где то там, в интернете), знать не знает. Я могу понять тех, кому вообще не интересно, что там прибавляется или убавляется. Они заходят по стрелять или посмотреть красивую графику полей, леса, города и т.д. Им вообще ничего не надо, и так нормально. Но разве нельзя за 1 патч банально добавить эту не маловажную информацию для игроков, которым интересно знать в саму игру? Не думаю, что от этого игра станет весить 100 000 000 гигабайт. Банально при обмене добавить коэффициент 1 свободный опыт к 5 опыта экипажа! Что, так трууууудно сделать, а? Или гораздо проще опираться до последнего доказывая, что так легко это всё выяснить и что это всё вообще не стоит внимания? Действительно, зачем всё это, когда кастомизация внешнего вида танка гораздо меньше весит, а пользы...
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 ноя 2019 - 04:22) писал: Красава. Изобрел велосипед. У тебя сколько лет интернет был отключен? Красиво ёрничаешь. Вот только если думаешь, что всем должны быть известны "общеизвестные" факты, то глубоко заблуждаешься. Раньше мне это было не нужно, так как свободный опыт я практически не переводил в опыт экипажа, а учебные материалы появились не так давно. Не было смысла мне разбираться в этом вопросе, всё равно ничего не изменилось бы. Экипаж не стал бы от такого знания качаться быстрее. В игре о разнице не сообщается между свободным опытом и опытом экипажа (не нашёл). И вообще я относительно недавно стал применять материалы учебные. Вот когда понадобилось, тогда и появился интерес, и собственно, вопросы. И почему полезную информацию нельзя получить в игре, тем более такую? Это важная информация. Да, посчитать не трудно, если знаешь исходные данные. В соотношение 1 к 5 и нет проблем. Но нет, нужно знать это соотношение, нужно считать или искать на сторонних ресурсах и доказывать, что эта информация в нынешних реалиях является полезная и легко измеряемая с помощью учебных материалов. Я узнал, что хотел, но думаю, что основы должны быть в игре и прилагающаяся к ним информация. Пусть это игра, но экипаж в танке и его опыт не менее важен, чем сам танк. Всё.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 02:16) писал: я каждый день сижу на форуме) и как-то вообще не припомню, чтобы кто-то задавался таким вопросом)))) ты считаешь это основной характеристикой? я не считаю, и мало кто считает, потому что не пользуются прокачкой экипажа за свободку это параметр, который можно просто знать и посчитать самому... как например % маскировки, и как он изменится если ты в бою встал в маленький кустик, тебе же в ангаре это не пишут? Большинство человек, играющие в танки это взрослые люди, начиная с 30 лет и выше. Им до лампочки, что происходит на форуме и в самой игре. Опыт экипажа значит не основная характеристика? Может вообще тогда и экипаж в танке не нужен? Это не основная характеристика - наличие экипажа в танке. Это же игра. Тут экипаж вообще не нужен. Можно оставить только танки голые. Зачем такие заморочки с перками? Можно убрать их и будет ещё проще и игра меньше весить будет. Я говорю не только про свободный опыт, но и про опыт экипажа. Свободный опыт это тоже не основная характеристика? Надо скрыть! А то это всё лишнее. Как говорится, лишняя деталь ни к чему (лишние гигабайты). Про маскировку согласен. А вот про опыт - нет. Если в игре опыт и свободный опыт отображается в качестве основной характеристики, в чём провинился опыт экипажа?
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 02:06) писал: в смысле "скапливаться опыт экипажа"? опыт и так идет в экипаж после каждого твоего боя.... и сейчас ты можешь открыть личное дело любого члена экипажа и посмотреть, сколько опыта ему осталось до следующего % http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-38192-0-89689700-1574467445_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-38192-0-87090000-1574467460_thumb.jpg 89% 5-го перка... видим 71к до 90% нажимаем ускорить... видим 14к свободки (14к*5=70к) че ты еще хочешь? усложнить все? Вместо этого всего, добавить пункт "Опыт экипажа" рядом с "Опыт" и пусть туда весь накопленный в боях опыт скапливается. Человек в ангаре посмотрит на эти цифры, к примеру 100 000 опыта экипажа накопилось, и скажем (вдруг надо), добавит ещё 5 000 свободного опыта (перевод свободного опыта в опыт - такое же окно) и получится 125 тысяч опыта (к примеру). Этот опыт каждый человек сможет потратить, хоть на одного командира к примеру или на одного радиста или на всех поровну. Главное, что сам будет решать сколько опыта куда, а не за него распределять система. Кому не нравится, можно нажать к примеру галочку и опыт автоматически по старой схеме будет распределять система. Весь опыт будет в одной куче и привязан к танку. Я конечно допускаю, что есть не точности и что это более тщательно надо продумывать и с коленки сразу не получится, но почему постоянно приходится додумывать вместо разработчиков? Я думаю, что нерешаемых проблем здесь нет и можно организовать так, чтобы всё работало безупречно. Есть свободный опыт, привязанный к танку. Есть экипаж. Экипаж может открывать перки только по достижению 100% всеми членами экипажа. После достижения всеми членами экипажа 100%, открываются перки и открывается Опыт экипажа или вообще сразу размещать опыт экипажа не зависимо от степени прокачки экипажа. Главное, чтобы этот опыт экипажа был привязан к танку и его можно было использовать, если экипаж сидит в этом танке. Всё.
  9. Ладно, об этой проблеме можно говорить без конечно. Суть мне понятна. Лично я думаю, что новые стили, которые добавляют в игру достаточно часто, по занимаемому объёму превосходят объём, который можно было бы затратить на отображение очень важной в игре характеристики, как серебро, как обычный опыт, как боны и так далее. Но раз никому это не надо, то ладно. Всё равно я понимаю, что в этой игре не хотят прикладывать должных усилий для исправления не то, чтобы проблем, а очень даже важных проблем. для уменьшения объёма игры, можно убрать отображение этих характеристик и будет разработчикам счастье.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlvato (23 ноя 2019 - 01:54) писал: На официальном сайте и воспользуйтесь ссылкой Злого Бута А иначе клиент бы весил 100500 гигов и никто бы его не качал! Это логично, что клиент не может вместить в себя всё и сразу. Вот только вопрос? Если золото не отображалось, ответ был бы таким же?
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 01:57) писал: зачем? сам раздели на 5 и все... давай еще возле серебра счетчик сделаем, сколько огнетушителей и аптечек ты можешь купить? Действительно, зачем? Лучше пусть 100500 вопросов будет подобного характера на форуме. К тому же это не просто характеристика, это ОСНОВНАЯ характеристика!!! А основные характеристики обязательно должны отображаться. Сколько огнетушителей надо, эту информацию нет смысла считать первостепенной важности...
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (23 ноя 2019 - 01:50) писал: лол тем что так было всегда свободка переводится в экипаж 1 к 5, во время акций 1 к 10 за свободку ты обучаешь 1 члена экипажа, учебным материалом - весь экипаж... например в маусе - 6 человек сидят свободку гооооораздо тяжелее фармить, чем простой опыт, поэтому она и копится медленнее, и ценится выше... даже во время акций х10 ооочень мало кто пользуется таким переводом, он не выгоден... а ты х1 хочешь сделать?)))) ну и на калькулятор тебе http://knowly.ru/exp Пусть тогда наглядно эту важную информацию отобразят в игре эту основную характеристику. А то создают условия, в которых можно войти в состояние заблуждения очень легко (не имея информации со сторонних ресурсов). Рядом с характеристикой "Опыт" пусть рядом для каждого танка будет "Опыт экипажа". Там будет скапливаться "Опыт экипажа" и человек в любой момент сможет его распределить на экипаж именно этого танка. Да есть некоторые трудности, но их преодолеть не составит труда. Человек сможет менять свободный опыт на опыт экипажа 1 к 5 и это будет отображаться и никаких проблем не будет.
  13. В таком случае вообще надо сделать отдельный счётчик специально для опыта экипажа рядом с обычным опытом, чтобы показывало, сколько опыта у танка есть и сколько можно потратить на экипаж и обмен как между обычным опытом и свободным опытом 1 к 1, так и между опытом экипажа и свободным опытом 1 к 5. А то по напридумывали опытов разных (одни показывают в свободном доступе в игре, причём наглядно, другие надо изучать на сторонних ресурсах или искать не пойми где). Глупые вопросы возникают из за плохой реализации нужной информации в ангаре.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLucifire (23 ноя 2019 - 01:33) писал: "Опыт переводится из расчёта 1 единица свободного опыта = 5 единиц опыта экипажа." Смысл? Почему не 1 к 1? Чем удостоился экипаж такой чести?
  15. А, это наверное как раз опыт, который идёт после боя экипажу и он отличается от опыта обычного для прокачки техники. Другими словами, есть опыт экипажу, есть опыт на технику и есть свободный опыт, который можно конвертировать на технику 1 к 1 или на экипаж 1 к 5. О как придумано, о как задумано. Как всё просто. Только есть нюанс. Смысл делать 1 к 5? Или точнее 1 к 4,9985718366181091116823764638675? Не проще ли было сделать 1 к 1? Или нужны сложности для того, чтобы потом говорить "иди почитай книжку" или что то в этом роде?
×
×
  • Создать...