Перейти к содержимому

GoodyeaRus

Игроки
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    100291

О GoodyeaRus

  • День рождения 31 января

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород

Портал игры

Достижения пользователя GoodyeaRus

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

68

Оценка

  1. Тёмные впечатления Очередной ивент внёс разнообразие в нашу игру, казалось бы... Но проиграв условно около часа приелись, как по мне, проблемы, ошибки, упущение которые из боя в бой только ярче бросались в глаза. Начну с того что каждодневное открытие этапа резко отбило желание рьяно выкатывать следующий бой. Получается с максимальными бонусами нам придётся довольствоваться не так много дней. И набивать "зелень" приходится ради мелкого свободного опыта. Опыт боевой не знаю куда уходит. Дальше в бою.,поначалу казалось достаточным время, но позже осознал, что его катастрофически мало: хватало на пару выездов, никаких перестрелок с Толстыми танками и тем более поисков сундука и полномерной пользы от эффектов аномалий при игре рандомно, а не вз Так же удивило отсутствие миникарты и хотя бы какой то индикации на ней ( TAB) ни противников, ни "зелени" ни сундука я не видел. Не нашёл возможности создать взвод в бою и не работала связь в созданном взводе. В настройках написано что то типа "не все функции работают в этом режиме" может игроки попадались с отключённой связью а может и нет...
  2. Добрый день. Вопрос такой, получил я этого кхм, командира, а он по итальянски балакает... На сайте знаю что он человек слова...его голос...Но можно ли сделать русскую озвучку командира при условии что Этот ДжоБуф будет командиром!?
  3. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1973809-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5-10/ Тут целая тема на 160 сообщений без ответа разработчиков, а ты создаешь еще одну. Думаю ты не один. Но скажу за себя видя как прогружаются союзники и я в числе последних либо у них у всех крутый компы на ssd? без звука и процей фигни либо я хз
  4. Всем привет. Недавно прошла очередная волна банов И на форуме появилось очень много тем от игроков о том что их забанили якобы за чистый клиент. Верить им или нет Дело каждого Теперь к делу, есть всем известный мододел Jove со своим Модпаком который расположен на официальном портале Wargaming скриншоты взяты оттуда с видео В запрещённых модификациях есть пару интересных пунктов. Это 1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-736355-0-67183200-1519843067_thumb.png И есть пару интересных моментов в модпаке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-736355-0-45090000-1519843408_thumb.pngи http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-736355-0-53528300-1519843518_thumb.png В правилах к запрещенным модом написано " показ засвеченных противников даже если в них не целиться" На скриншотах имеются стрелочки зелёного и красного цвета показывающий ближайшего засвеченого противника. Смешно конечно, но не подходил ли это к запрещенным модификациям? Это 2 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-736355-0-18613900-1519843194_thumb.png тут написано про умный прицел с пояснением ниже, а вот что есть в модпаке у Jova. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/post-736355-0-68243700-1519844572_thumb.jpg опять же понимаю Что смешно, но не относится ли это к умному прицелу который показывает броню чуть ниже места прицеливания
  5. Не уж то для тебя будет лишним заработать за следующие 10 боёв дополнительной кредита или опыт Если ты в одном бою смог накидать пять или шесть тысяч урона
  6. 1. то же самое можно сказать про существующую сейчас систему отметок она ничем не будет отличаться от мною предложенной по сути. Если игрок может он катается отметками если игрок не может он катает без них. Что касается оленемера опять же он показывает объективную статистику процент побед количество боёв всякие рейтинги. Ато что игрок сделал в последние бои за что его можно было бы похвалить и указать на его способности это он не покажет 2. Система заработка нынешних отметок также слишком двояко Судя по твоему мнению игрок набивает дамаг процент растет игрок попал под серию сливов процент падает тоже можно сказать что он хуже стал играть? Нет просто не везёт
  7. Вот для примера из последнего что я взял себе в ангар 10 уровня это 103b, кранвагн, супер конь и чтобы мне на них набить две или три отметки Мне нужно просто из кожи вон вылезти. Потомучто танки введены Достаточно давно на них играют статисты и планка наверно завышена. Могу ошибаться но мне кажется так. Но были бои когда я на данных машинах накидывай по 5 -6.000 урона. Я считаю довольно таки неплохой результат но это никак не отображается на машине внешним только растет процент который может слиться за несколько неудачных карт или пару Turbo сливов. С моим предложением это же будет несколько более справедливо
  8. Ты сравниваешь две разные вещи опыт серебро и прокаченные машины это одно за них ты можешь купить исследовать и на них ты можешь играть. Отметки на ствол Это всего лишь навсего косметика который я предлагаю изменить
  9. Ничего ни у кого забирать не надо. Я предложил всего лишь навсего изменить Читай внимательно что написано мною. Вы все как один твердите что отметки с трудом набиваются и все на них потеют. Отсюда и получается что набивание отметок это своеобразный процесс который может впоследствии никак не влиять и не показывать профессионализм того игрока который ими владеет. Отметки Никуда не денутся они будут просто привязаны к конкретным достижением в бою и если игрок их не повторил они будут снижаться или убираться в общем
  10. Если игрок является профессионалом то ему не составит труда держать эти самые отметки и для их получения придётся несколько потрудиться плюсом будет бонус. Если же игрок ничего выдающегося не сделал то и отметок ему не будет
  11. Именно. Я просто хочу сделать так чтобы у игроков было больше представления о своих союзникaх. Что тот или иной союзник может сделать. Я не хочу перекапывать отметки как они есть но в бою это единственный отличительный знак среди всех сокомандников и отображается он на данный момент не особо точно всё это описывал выше. Поэтому предложил изменить именно их сделать более креативными динамичными и скилозависимыми
  12. Вот именно игрок впотел с дойпакой, взводом на свои 3 отметки и перестал играть не данной техники ее могут изменить по ТТХ не раз такое было, карту могут перекопать и тех мест с которых он набивал эту самую отметку может уже не быть. получается игрок стал играть хуже а отметка говорит о том что он просто Уникум по игре на данной машине. Динамика придаст большую ясность.
  13. В это то и идея что когда то игрок получил их ты смотришь на его ствол и видишь что он могет, а на деле сливает в первые минуты или тупит где нибудь. С динамикой их появления игроку придется что то делать в бою под типа светить, урон нести, убивать противников именно в последние бои. скажем в последнем или пару боев назад, что значит что игрок умеет что то делать.
  14. Всем доброго времени суток. Есть предложение связанное с отметками на стволах, наградами и бонусами. И так, вкратце обо всем Что мы имеем сейчас: У многих из нас есть отметки на стволах кто то 2, кто то 3 имеет, следуя из описания мы играем лучше 85 и 95% соответственно. Но по факту большинство , не все, когда то давно припотели для получения этих самых заветных отметок и могло что то измениться. Для получения отметок необходило наносить урон, асист, свет, стан, сбитие или захват баз. Как это работает: И так видя в бою игрока с 2-3 отметками мы предполагаем , что он скиловый игрок и играет на данной техники на уровне АсА, но с течением многих обстоятельств: долгий простой техники, изменение ТТХ, изменение карт и балансировщика, снижение уровня игры и % на техники это значение может оказать неточным, неверным или вообще ошибочным.. Повторюсь не для всех, но имеет место быть Что предлагается изменить: 1. Отойти от перманентной выдачи отметок 2. Изменить механику получения отметок 3. Разделить их на группы: урон, асист, фраги, захват... 4. Сделать их динамическими с возможностью потери, снятия и получения 5. Сделать получения более легким, но в тоже время временным и с возможными бонусами 6. Сделать бонусы помимо бонов за награды Теперь по порядку: 1. Ввиду отсутствия точного представления о способностях игрока в бою этот пункт ясен. 2. Также отойти от долгого набивания их в десятки и сотни боев, сделать их получение завязанным на результатах одного боя. Т.е. в прямой зависимости от твоих действий одного боя будут зависеть твои отметки. 3. Сделать группы которые будут отличаться либо по изображения отметок (звездочки, топорики, полосочки, стрелочки, силуэты танков, флаги, крестики, прицелы, щиты...)либо по месту отображения (ствол, башня, корпус, борта или ВЛД) и каждая группа будет отвечать за что то свое. Пример: Отметки на ствол за урон, силуэты танков на боку башни за фраги, флаг на боку башни за действия с базой, щит на ВЛД за заблокированный урон, стрелочки на башне за асист или свет, прицел за % попаданий) и т.д. 4. и 5. Так как идея заключается именно в показе возможностей игрока то сделать полученные отметки временными т.е на кол-во боев. Нет отметок нет отличий в бою, есть отметки то за последние бои игрок сделал что то стоящее. Получение привязать к цифрам, повторение достижений обновит отметку, отображаться будет высшая отметка. За получение тех или иных отметок можно ввести награды в виде серебра или опыта. 6. За получение наград типа дозорный, поддержка, калибр, воин... также сделать доп. бонус в серебре или опыте по результатам боя Пример наград: Получил щит на ВЛД получаешь в следующим боям (отметки то временные) -% к ремонту техники, получил 1 силуэт за фраги +% к кредитам, получил 2 силуэта % становится больше. Прицел за попадания без промахов -% к пополнению БК, стрелочки или крестики за асист +% к опыту) получил 3 отметки (максимум) получаешь макс бонус на большее кол-во боев. 1 отметка +5%, 2 отметки + 10% , 3 отметки +15%. Можно сделать на выбор игрокам награды, что ему важнее на данный момент опыт или серебро. Ремонт и Бк просто бонус. Размер % может быть не высок, а чисто символический скажем 10-20% от заработка за бой. (20000 серебра за бой +10% ствол урон, +10% башня фраги =4000 дополнительно за бой) Пример: Набил в бою урона больше прочности собственной машины получай 1 отметку на ствол, набил в 2 раза больше получай 2 отметку допустим на следующие 3 боя. Сделал условия 2 отметки +2 фрага получай 3 отметки на ствол. Повторил достижение обновил эти самые 3 боя, нет отметки снялась до повторение одного из условия 1-2-3 отметки Пример: Сделал 3 фрага за бой получай 1 силуэт на башню, сделал 5 получай 2 силуэты, сделал больше 6 получай 3 силуэта на 3-5-8 боев соответственно. Пример: По засвету убили 3 танка получил стрелочку или крестик на башню, убили 5 танков получил 2, убили больше 6 получил 3 отметка на башню так же на 5-8-10 боев соответственно. Суть думаю ясна что чем больше отметка тем на большее кол-во боев она дается. Все их можно развить до 3 отметок с корректировкой по разным параметрам. В чем разница: Разница в том что можно видеть непосредственно результаты последних боев игрока и уже делать какие то выводы о его способностя. В любом случае это более информативнее чем то что сейчас. Есть в WOT такой понятие как "Отметки на ствол" которые никак не влияют кроме внешнего вида и тот бывает обманчив. PS Предложение является исключительно идейным и не готовым. Требующим поправок по разным критериям : уровень танков, тип техники, кол-во боев с отображением, размером и длительностью бонуса, необходимыми условиями получения, виду отображения всех этих отметок (Отсылка к WOWs) и тд
  15. вот не уж то это так важно? прям Великая проблема надо создавать тему на форуме
×
×
  • Создать...