Перейти к содержимому

CrAzY161

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17714
  • Клан

    [TSLVR] TSLVR

Портал игры

Достижения пользователя CrAzY161

Рядовой

Рядовой (2/14)

10

Оценка

  1. Я, как владелец первого в игре огнеметного танка САУ «Объект 156-О», хотел бы поделиться своими впечатлениями от новой механики огнеметов. После её введения играть стало гораздо сложнее. Даже если я встречаю огнеметный танк седьмого уровня, у меня нет шансов на победу. Да, я могу использовать огнесмесь со станом и могу наносить удары по навесной траектории, но есть одно большое «но» — новая механика огнеметов. Мой огнемет позволяет сделать три выстрела с периодом перезарядки четыре секунды после каждого. После трёх таких выстрелов мне нужно 15 секунд, чтобы перезарядиться. Это неплохо, если учесть все сопутствующие факторы, такие как лобовая броня (при условии, что у меня нет вращающейся башни на 360 градусов, низкий силуэт, из-за которого меня легко повредить, и то, что это даже не тяжёлый танк, а отдельная САУ). У новой ветки огнеметных танков таких проблем нет. У них прекрасная лобовая броня даже в нижнем бронелисте. Я несколько раз не мог пробить нижний бронелист огнеметного танка седьмого уровня даже на БЗ-176! Я могу пробить нижний лист 10-ки на 800 единиц, а прокачиваемому танку уровнем ниже — нет. Это как, товарищи разработчики? Даже если учесть, что некоторые танки, такие как БЗ-176 или «Объект 156-О», считаются «имболансными», у них хотя бы есть перезарядка. А у огнеметов её нет. Получается, что я не могу пробить нижний бронелист обычному прокачиваемому танку уровнем ниже своего, а он за время моей перезарядки успевает сблизиться со мной и выжечь почти половину моих ХП. И даже если я нанесу ему ещё один удар без пробития, он всё равно спокойно дожигает меня. Это просто смешно! Конечно, я жду патча, но если ситуация не изменится, я буду уходить на евросервер к создателям этой игры, которые пока ещё могут балансировать танки. Это не угроза, просто люди, как и я, начнут задумываться о переходе из этого проекта к тем, кто его создал и может поддерживать на хотя бы достойном уровне. Из-за нововведений, таких как жандармы с огромным количеством снарядов или огнеметы, которых трудно пробить, но легко от них выгореть, появляется желание бросить эту игру и забыть о ней.
  2. Можно задать вопрос по премиум-подарочной технике. Мой вопрос заключается в том что-бы узнать за что дарили или дарят PzKpfw IV Hydraulic?
×
×
  • Создать...