Перейти к содержимому

Bespomoschnyj

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17896
  • Клан

    [YDA4A] YDA4A

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Bespomoschnyj

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

53

Оценка

  1. Зашёл вечером, думал немного покатать. Вышел на ЛТТБ, погонял нечего так, даже не перевернулся. НО!!! ФПС скакал между 25-50. Когда меня расстреливали 3 танка с двух сторон, а я пытался маневрировать ФПС упал до 9 !!! Давно я уже не видел таких значений. (после того как убили и я стал смотреть от лица других игроков ФПС колебался 30-55) В общем после одного боя вышел. До следующего обновления или до покупки нового компьютера где-то через год-два (по всем остальным запросам он меня устраивает).
  2. Тоже заметил после обновления такое. Раньше было если рядом текстура горы или стены (непробиваемость чуть дальше непрозрачности), а сейчас пару раз было когда противник стоял за кустом, подсвеченный союзниками.
  3. Играл в среду, играл вчера, играл сегодня. Изменения, которые заставили меня войти на форум и оставить здесь отзыв впервые за много лет: 1) Всегда загружался в бой минимум за 25 секунд после его начала, после обновления в первый бой стал попадать через 30-40 секунд после его начала (остановка на последних 10% линии загрузки), в следующие бои загружаюсь нормально. Часто стал замечать технику, которая стоит после окончания отсчёта - раньше такого практически не было. 2) При ФПС 20-30 и пинге 50-60 скачки изображения и постоянно моргающая кнопочка Лаг. Особенно при ближнем бое. Когда убили Лаг почти пропадает. Раньше при тех же значениях Пинга и ФПС такой раскадровки и перескоков не было. 3) Периодически залипает курсор мыши в ангаре. Т.е. даже в ангаре наблюдаются лёгкие фризы. Надеюсь, что удастся найти причину появившихся проблем и они будут устранены в микрообновлении. С благодарностью за годы хорошей игры.
  4. Щелчки обычных пробитий больше похожи на рикошеты - в пылу боя не обращаешь внимание, а потом оказывается, что ХП почти нет. Двигатели звучат хорошо.
  5. Зачем такие сложности? Стабильно играю исключительно соло рендом и плюю на всех, кому что-то не нравится во мне или моей игре.
  6. Во взводе с высокоуровневыми игроками любой рак свою статистику подымет... Речь и идёт о том, чтобы таким взводам не доставались одни слабаки в команде противника. Я не играю во взводах.По разным причинам. Как хотите, так и считайте - Ваше право.
  7. Лучше просто к медалям добавить 1 Топ по опыту и 1 Топ по урону.Если данные Топовые места занял один человек, то награда не суммируется, а просто выдаётся только ему. Бывает, что повреждаешь 10-х, из них завалил 5-х и ни наград, ни достойного сопротивления, хоть и занял первую строчку со значительным отрывом от второго...
  8. Ну, однозначно не 0-3, как вполне допустимо по теории вероятностей.
  9. Отвечаю:Согласно данным оленемера, команды уже были отбалансированы так, как предложил ТС (50/50). Поэтому Вы и смогли получить означенные награды. А теперь ответьте Вы: сколько и как будете сбивать звёзды тогда, когда на одного Вас в команде, у противника будет пятеро Вашего уровня?
  10. А здесь большинство не читатели.Они решили, что им хотят убрать раков из команд соперников...
  11. Предложение совершенно о другом. Не о том, чтобы команды формировать исходя из опыта, а о том, чтобы в уже сформированных командах не было явных перекосов. После того, как я поставил оленемер (когда он стал без экзешника), то увидел, что иногда бывают такие расклады: 1 команда: 5 зелёных, 2 оранжевых, остальные жёлтые. 2 команда: 1 зелёный, 2 оранжевых, остальные красные. Нужно говорить, кто в таком случае однозначно выигрывает? Схема, предложенная ТСом предлагает выравнивать обе уже собранных команды между собой по уровню.
  12. Но ведь кто-то же должен и убирать.Или нет? Не перевелось ещё барство...
  13. Если выиграли - отлично.Если проиграли, но в топе по опыту - хорошо. Если проиграли, но по опыту выше, чем в ушах - то удовлетворительно.
×
×
  • Создать...