Опытные картоводы нам говорят: эта карта городская, эта деревенская, эта – смешанная. Не смешите мои гусеницы, все карты – тоннельные и делятся на два типа: три направления или два направления. Не верите? Конечно, не верите, поэтому давайте быстро разберем:
Химельсдорф: три направления: 1 – гора, 2 – Банан, 3 – Жд.
Анализ сетапа. Делаем это следующим образом:
Есть ли арта. Если есть – сценарий боя стандартный. Если ее нет, вы в топе на ТТ – то можете ехать на центр и выполнять ЛБЗ на дамаг и танкование.
Если вы на ЛТ – едете в ценрт на химельсдорфе дали первичный засвет и сразу назад потом едет в гору и дальше светите жд.
Смотрите - Вы в топе или внизу списка. Согласен, пункт глупый – вы всегда внизу списка. Смотрим кто в топе – это статюги или красно-оранжевые воины. Если красно-оранжевые- то бой придется тащить вам. Иногда вам в топ закидывает зеленых и это еще хуже – вы не успеете вообще ничего надамажить.
Разъезд. Тут важно помнить, что у нас карты одного типа. Например, вы на карте трех направлений. Пусть в бою по 3 арты. Остается – по 4 танка на направление. Тупо смотрим, сколько танков поехало с вами на направление. Сразу надо понимать как будет складываться бой:
На направление ваших танков всегда будет меньше чем танков врага. Или враги выше уровнем. Если в вашем направлений танк выше уровнем надо сопротивляться если не получается звать на помощь если не приходять помогать надо разрывать дистанцию и уехать в другое направление и там продавить и зайти в тыл врага. Или противник гораздо лучше стреляет. Если противник хорошо стреляет нельзя ему прицелиться надо мансовать не стоять на месте быть всегда в движений. Как правило – все эти пункты сочетаются.
Если вы решите давить – то вас никто не поддержит. Если видите вас никто не подерживает не давите подождите попросите чтоб помогли вам и потыкать в карту если пользы нет не стоит давить зря сольетесь. Команда поедет вперед только и только после вашей смерти. Не дайте себя убить приедьте пусть союзникик подтянуться скажите им давайте выедем вместе а если нехотят надо выезжать ромбом чтобы хотя-бы 3-4 танка разрядить и ведьте и увас останеться пол прочности и команда подете за вами. Но и вы тоже – не вздумайте помогать союзникам! Танкист, помни – союзник должен только тебя подпирать и иногда случайно в тебя стрелять. Если союзник всяческий мешает киньте жалобу дальше администрация разберется. Все остальное – это твои выдумки.
Если вы продавите направление – то вас примут очень меткие ПТ стреляющие в вас без засвета. Таких пт в рандоме очень мало вряд-ли кто-то будет стрелять блайндами.
Если вы все же продавите направление-то на подходе к вражеской базе противник возьмет вашу базу и вы проиграете захватом. Если вы думаете захватят вашу базу то едьте на защиту базы а остальные пусть давят.
Если вы решите сменить направление- то команда без вас все быстро продавит, заберет вражеские ПТ, арту, встанет на захват и с захвата доберет шотных врагов. Ничего страшного главно победа.
Цель игры. Важно помнить, что есть два режима игры: для удовольствия и на результат. Если вы играете «для удовольствия» - то вы героически давите направление и вам первому сбивают гуслю – сбивают гуслю после ремки – критуют БК – критуют наводчика и заряжающего – отправляют в ангар с нулем урона. Вот тут можно делать то, для чего вы пришли играть: давать ценные указания союзникам, тыкать в миникарту, иронизировать над стилем игры, высказывать недовольство и всячески измываться над выжившими союзниками. Если же вы играете «на результат», то вы смело размениваете ваших союзников, потом меняете позицию (бросаете союзников), отстреливаете с края отрисовки, меняете позицию (драпаете), стреляете через двойные кусты, сбиваете захват и фармите WN8 всеми доступными способами. Вообщем тащите бой, вопреки нашим стараниям. Честь вам и хвала.
Какой главный вывод гайда: действовать надо по ситуации, и разменивать тех, кто играет по стандартам. А стандарты надо знать и уметь хорошо их играть.
Да вырастет ваш винрейт и поднимется WN8 твинков ваших!