Перейти к содержимому

Nerts

Игроки
  • Публикации

    7 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    69295
  • Клан

    [OTBOR] OTBOR

Все публикации пользователя Nerts

  1. А ЛТ, которые на Ласвилле летят в ущелье с респа, чтобы посветить тяжей в лоб? Тоже Леста откручивает. Год за годом туда ездят, лопаются за секунду, при этом Леста виновата. Ладно. Причём стоит признать, что сетапы дисбалансны именно по технике. Сколько раз я на елке попадаю на какую-нибудь Прохоровку, а напротив балансит какой-нибудь HWK 30, результат немного предсказуем. Такого быть не должно, если они додумались колесо ставить напротив колеса, то и ёлку обязаны ставить напротив ёлки. Ну и про тяжей то же самое. Напротив Мауса нельзя балансить суперконя, имхо.
  2. 45% боты в игре не нужны. Ты даже не понимаешь механику засвета танков в игре, раз пишешь такие посты, так что удали игру и не мучайся.
  3. Ничего нового. Так а какие ко мне вопросы, если я вас таких размениваю потом? Вы же пешки на шахматной доске. У меня есть козырь - многие десятки тысяч боёв со стабильным винрейтом 60+. То есть я тупо чаще тебя выигрываю. А, кроме того, дольше живу, больше свечу, больше стреляю и у меня больше ассист? Ну разменял я пару бесполезных пешек - только расчистил доску карту. Поехал потом - сделал бой. Всё. Вы ж сами в нетерпячке по-быстрому убиваетесь, всё тряска какая-то - побыстрей слиться. Я ж вас не держу - играть плохо не запрещено правилами.
  4. Загнал свои сессии в машинный интеллект. Короче, я эгоистичный кукловод. Не обессудьте.
  5. ну если бездействовать в боях как ты, то ничего не заработаешь, следовательно, ремонт для тебя становится очень дорогим. Всё просто и очевидно.
  6. я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. УсловиеИгрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу).Окружение: На сервере 20 000 человек.Правило: Балансировщик ищет в противники только такого же «фиолетового».Тезисный расчетВсего «целей»: На весь сервер (20к человек) приходится всего 2 таких игрока.Шанс встречи: Чтобы бой начался, оба фиолета должны нажать кнопку «В бой» почти одновременно.Занятость: Если второй игрок уже в бою (который длится 7–10 минут), второй будет стоять в очереди и ждать, пока он доиграет и выйдет в ангар.Время ожидания: Математически, в среднем ему придется ждать около 35 минут.ИтогВ реальности он не поиграет. Ограничение на поиск боя 5 минут. Система просто выдаст ошибку «Не удалось подобрать команду» и выкинет его в ангар. Чтобы «фиолетовый» игрок стабильно попадал в бой до того, как его выкинет из очереди (лимит 5 минут), нам нужно ускорить процесс подбора в 7 раз.Короткий расчет:Текущая ситуация: При 20 000 онлайна ждать нужно 35 минут.Цель: Снизить ожидание до 5 минут.Математика: Так как время ожидания обратно пропорционально количеству игроков, нам нужно просто умножить текущий онлайн на коэффициент ускорения (35/5=7). Итог:Минимальный онлайн на одном сервере должен быть 140 000 человек.Почему именно столько?При таком онлайне на сервере будет одновременно 14 «фиолетовых» игроков.Статистически, хотя бы двое из них будут оказываться в очереди каждые 5 минут.Только в этом случае балансировщик «1 в 1» по скиллу начнет работать без бесконечного ожидания. Вот итог того, как дополнительные условия «убивают» возможность найти бой для топового игрока:1. Добавляем класс техники (ТТ к ТТ, СТ к СТ)Что происходит: Теперь «фиолетовому» мало найти такого же профи — тот должен быть еще и на танке того же класса.Математика: Шанс совпадения падает в 5 раз (так как в игре 5 классов техники).Ожидание: Вместо 35 минут он будет ждать уже 3 часа.2. Добавляем уровень боев (±1 уровень)Что происходит: Игроки в очереди разделены по уровням (с 1 по 10). Чтобы попасть в один бой, фиолеты должны быть на соседних уровнях.Математика: Шанс встречи падает еще в 3 раза.Ожидание: Время в очереди вырастает до 9 часов.Итоговый вердикт Чтобы при таких жестких правилах (скилл + класс + уровень) фиолет находил бой за комфортные 5 минут:На одном сервере должен быть онлайн более 2 000 000 человек.В реальности: Такого онлайна не существует. Поэтому «идеальный» баланс по скиллу невозможен — фиолет бы просто бесконечно сидел в ангаре и никогда не зашел в бой.
  7. Если челы ливают из игры, то проект теряет онлайн. Доход падает. Это истина. Вопрос - зачем искусственно выдавливать челов из своей же игры, осознавая то, что упадёт онлайн, а следовательно, и доход. При чем здесь ачивки? 99% игрулькиных просто пулякают по танчикам, им до одного места на ачивки, проценты и прочее. В чём сакральный смысл искусственной стрельбе себе самому по коленям? Бритва Оккама в действии.
  8. Звучит логично, но этот тезис строится на подмене понятий: наличие технической возможности не означает её обязательное использование в том виде, в котором мы себе представляем.Патент не равен реализации. Компании патентуют тысячи идей «в стол», чтобы их не заняли конкуренты. Наличие патента доказывает только то, что юристы защитили интеллектуальную собственность, а не то, что этот код работает в реале.Экономическая нецелесообразность. Для реализации сложного «угнетающего» алгоритма нужны огромные серверные мощности. Разрабам гораздо выгоднее держать простой и быстрый балансировщик, чем просчитывать индивидуальную «кривую интереса» для миллионов игроков в реальном времени.Косвенные улики и Big Data. Нам не нужен доступ к серверам, чтобы видеть результат. Существуют сервисы статистики (типа сессионки или глобальных рейтингов), которые собирают миллионы боев. Если бы алгоритм реально «подкручивал» сложность, это было бы видно на графиках распределения: винрейт игроков стремился бы к жестким 50% у всех, но мы видим огромный разброс от 40% до 70%.Репутационный риск. В эпоху датамайнинга и утечек инфы с серверов и через сбежавших программистов хранить такой «секрет» столько лет невозможно. Любой обиженный сотрудник мог бы вынести кусок кода и уничтожить репутацию компании. Риск закрытия проекта из-за скандала перевешивает выгоду от «удержания» парой побед.Бритва Оккама. Зачем усложнять? «Череда поражений» отлично объясняется тильтом, рандомом и человеческим фактором, а не заговором серверов. Резюме - пользуйся бритвой Оккама.
  9. Нельзя взять и начать доказывать отсутствие чего-либо. Чтобы не выглядеть «адвокатом корпорации», а я не являюсь ни стремером, ни какой-то медийной личностью, пообсуждать то "патент" можно. Я не могу доказать отсутствие патента точно так же, как ты не можешь доказать, что у меня в шкафу не живет невидимый барабашка, который ворует мои носки. Доказывать наличие должен тот, кто в это верит. Это называется ОНУС ПРОБАНДИ - бремя доказательства. Давай пообсуждаем сессионно
  10. неудивительно, т.к. ты середняк, которого несёт по течению. Планктон, являющийся кормом для рыб. Держи нас в курсе (нет)
  11. Перед нами профиль типичного «старого воина» и очень опытного игрока, который провёл в «Мире Танков» колоссальное количество времени.Это стабильный, опытный «середняк», который играет в своё удовольствие. Он дисциплинирован, редко совершает глупые ошибки и ценит свою «жизнь» в бою. В команде такой игрок — это надежный тыл, который не подведет, но и не пойдет в агрессивный прорыв на первой линии. Это про тебя. Выделил ключевое.
  12. Логика в этом рассуждении верная, но есть пара математических нюансов, которые делают такую серию еще более вероятной.Шанс 1 к 18к означает необходимость отыграть 18к боев. На самом деле, это вероятность того, что конкретная сессия из 15 боев окажется проигрышной. Поскольку в 18к боев таких серий почти столько же, сколько и самих боев, шанс встретить серию из 15 поражений на такой дистанции стремится к 100%.Эффект масштаба: Для игрока с 48% побед серия из 15 поражений — это не «невероятное невезение», а статистическая неизбежность. Математически, чтобы иметь 50% шанс встретить серию из 15 поражений при вероятности проигрыша 0,52, нужно отыграть всего около 12–13 тысяч боев.Психология и «тильт»: Математика считает бои независимыми событиями (как подбрасывание монетки). В реальности после 5–7 поражений игрок часто начинает ошибаться из-за раздражения, что увеличивает вероятность проигрыша в следующем бою, делая длинные серии еще более частыми.Длинные серии сливов — это норма, а не заговор «угнетающих» алгоритмов.
  13. Всё верно. Нейрокомпиляция, симулирующая эксперта. НО - ИИ не скажет челу, что его ПП 45% это хорошо и он большой молодец. Бесстрастное железное чудовище всё-таки НЕ будет хвалить.
  14. залезь в гугл в главное окошко, жми "поиск с ИИ". Открывай новое диалоговое окно. Система ничего не знает. Сообщи что хочешь Мир Танков, Ру, Леста, что надо руководствоваться среднесерверной статистикой. И вперед. Можешь даже не париться, сразу вкинь инфу по танку, он отпишется. Просто если ты сообщишь, что РУ регион, он поймет где ты играешь и будет ожидаемые значения брать из РУ а не ЕУ
  15. Да конечно, гугловский ИИ, дай ему первичную настройку, что базарим о Мире Танков, Ру регион, Леста, вгони показатели и он отпишется.
  16. слушай, а ведь ИИ рассудил чётко. Ну не кринжово. Саймон дает 2500+ на еписи, это прям норм. на третью метку это плюс одна тычка за бой и гуслить почаще.
  17. Поигрался с ИИ от гугла. Залил ему твоего епися. видишь, всё хорошо, просто не везёт. Щас скормлю ИИ твой какой-нибудь другой танк с большим количеством боёв. вот и думайте головой
  18. Да никто не думал ни о чём. Есть факт - ускорение боёв. Бои ускоряют ололоши на быстрых танках (в частности колесах), и раканы, которые просто не отыгрывают роль своего танка в бою. Один лёха на тяже возьми, да и поедь на СТ направление или просто остался чилить на базке = это слив. Тяжи остаются в меньшинстве, их быстро развалили, остальных добили. Пять минут - бой закрыт. Лёха отдохнул на базке, дал тычку на 500, впитал 2500 и был таков. Зашёл на форум - написал что разрабы нехорошие товарищи, он планировал отдохнуть на тяже на базке, за что ему разрабы обязаны были начислить победку. А оказалось - не начислили. Плак-плак. Не летит. В пиксель. На 500 метров. Точность ниачём. Шаришь за что я тут пишу? Пока лёхи на тяжах не начнут ехать воевать, пока лёхи на ЛТ не станут давать засвет туда, куда может стрелять команда, пока СТ не начнут разыгрывать свои фланги, ничего не поменяется. Экономику надо крутить. Не отбил ХП своего танка - не получил определенный бонус по серебру. Слился с нулями - штраф к ремонту десятикратный. Тогда будут подвижки. Только финансы (серебро) тот рычаг, который будет понятен всем.
  19. Только повышение стоимости ремонта техники. Чтобы люди хоть как-то старались. Щас серебра у всех навалом, чел может с респа утопиться, команде его светит турбослив, а штраф по серебру для него неощутим. Только экономикой игры это фиксить, никак иначе. Пусть потеют чтоб не обанкротиться.
×
×
  • Создать...