Перейти к содержимому

Nerts

Игроки
  • Публикации

    7 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    69263
  • Клан

    [OTBOR] OTBOR

О Nerts

  • День рождения 11 августа

Контакты

  • Домашняя страница
    https://vk.com/nerts

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Клешнереченск
  • Увлечения
    Стреляю без засвета. Мешаю союзникам ехать и толкаю их под снаряды. Весь бой стою в кустах и пускаю слюни. Вижу врага — еду топиться. Моя тактика: встать поперек дороги и сдохнуть с нулем урона. В голове тишина. Если я в твоей команде — мы точно проиграли. Я пришел не побеждать, я пришел просто постоять и посмотреть на взрывы. Плохо играть не запрещено правилами.

Портал игры

Достижения пользователя Nerts

Майор

Майор (12/14)

1,8k

Оценка

  1. А ЛТ, которые на Ласвилле летят в ущелье с респа, чтобы посветить тяжей в лоб? Тоже Леста откручивает. Год за годом туда ездят, лопаются за секунду, при этом Леста виновата. Ладно. Причём стоит признать, что сетапы дисбалансны именно по технике. Сколько раз я на елке попадаю на какую-нибудь Прохоровку, а напротив балансит какой-нибудь HWK 30, результат немного предсказуем. Такого быть не должно, если они додумались колесо ставить напротив колеса, то и ёлку обязаны ставить напротив ёлки. Ну и про тяжей то же самое. Напротив Мауса нельзя балансить суперконя, имхо.
  2. 45% боты в игре не нужны. Ты даже не понимаешь механику засвета танков в игре, раз пишешь такие посты, так что удали игру и не мучайся.
  3. Ничего нового. Так а какие ко мне вопросы, если я вас таких размениваю потом? Вы же пешки на шахматной доске. У меня есть козырь - многие десятки тысяч боёв со стабильным винрейтом 60+. То есть я тупо чаще тебя выигрываю. А, кроме того, дольше живу, больше свечу, больше стреляю и у меня больше ассист? Ну разменял я пару бесполезных пешек - только расчистил доску карту. Поехал потом - сделал бой. Всё. Вы ж сами в нетерпячке по-быстрому убиваетесь, всё тряска какая-то - побыстрей слиться. Я ж вас не держу - играть плохо не запрещено правилами.
  4. Загнал свои сессии в машинный интеллект. Короче, я эгоистичный кукловод. Не обессудьте.
  5. ну если бездействовать в боях как ты, то ничего не заработаешь, следовательно, ремонт для тебя становится очень дорогим. Всё просто и очевидно.
  6. я давно задавал вопрос - по какой такой прихоти фиолетовые должны ждать в очередях по полчаса, чтобы их забалансило к фиолетовым? Ни один ничего внятного не ответил. Фиолетовых по ВН8 0,01% от общей массы. УсловиеИгрок: «Фиолетовый» (топ-0,01% по скиллу).Окружение: На сервере 20 000 человек.Правило: Балансировщик ищет в противники только такого же «фиолетового».Тезисный расчетВсего «целей»: На весь сервер (20к человек) приходится всего 2 таких игрока.Шанс встречи: Чтобы бой начался, оба фиолета должны нажать кнопку «В бой» почти одновременно.Занятость: Если второй игрок уже в бою (который длится 7–10 минут), второй будет стоять в очереди и ждать, пока он доиграет и выйдет в ангар.Время ожидания: Математически, в среднем ему придется ждать около 35 минут.ИтогВ реальности он не поиграет. Ограничение на поиск боя 5 минут. Система просто выдаст ошибку «Не удалось подобрать команду» и выкинет его в ангар. Чтобы «фиолетовый» игрок стабильно попадал в бой до того, как его выкинет из очереди (лимит 5 минут), нам нужно ускорить процесс подбора в 7 раз.Короткий расчет:Текущая ситуация: При 20 000 онлайна ждать нужно 35 минут.Цель: Снизить ожидание до 5 минут.Математика: Так как время ожидания обратно пропорционально количеству игроков, нам нужно просто умножить текущий онлайн на коэффициент ускорения (35/5=7). Итог:Минимальный онлайн на одном сервере должен быть 140 000 человек.Почему именно столько?При таком онлайне на сервере будет одновременно 14 «фиолетовых» игроков.Статистически, хотя бы двое из них будут оказываться в очереди каждые 5 минут.Только в этом случае балансировщик «1 в 1» по скиллу начнет работать без бесконечного ожидания. Вот итог того, как дополнительные условия «убивают» возможность найти бой для топового игрока:1. Добавляем класс техники (ТТ к ТТ, СТ к СТ)Что происходит: Теперь «фиолетовому» мало найти такого же профи — тот должен быть еще и на танке того же класса.Математика: Шанс совпадения падает в 5 раз (так как в игре 5 классов техники).Ожидание: Вместо 35 минут он будет ждать уже 3 часа.2. Добавляем уровень боев (±1 уровень)Что происходит: Игроки в очереди разделены по уровням (с 1 по 10). Чтобы попасть в один бой, фиолеты должны быть на соседних уровнях.Математика: Шанс встречи падает еще в 3 раза.Ожидание: Время в очереди вырастает до 9 часов.Итоговый вердикт Чтобы при таких жестких правилах (скилл + класс + уровень) фиолет находил бой за комфортные 5 минут:На одном сервере должен быть онлайн более 2 000 000 человек.В реальности: Такого онлайна не существует. Поэтому «идеальный» баланс по скиллу невозможен — фиолет бы просто бесконечно сидел в ангаре и никогда не зашел в бой.
  7. Если челы ливают из игры, то проект теряет онлайн. Доход падает. Это истина. Вопрос - зачем искусственно выдавливать челов из своей же игры, осознавая то, что упадёт онлайн, а следовательно, и доход. При чем здесь ачивки? 99% игрулькиных просто пулякают по танчикам, им до одного места на ачивки, проценты и прочее. В чём сакральный смысл искусственной стрельбе себе самому по коленям? Бритва Оккама в действии.
  8. Звучит логично, но этот тезис строится на подмене понятий: наличие технической возможности не означает её обязательное использование в том виде, в котором мы себе представляем.Патент не равен реализации. Компании патентуют тысячи идей «в стол», чтобы их не заняли конкуренты. Наличие патента доказывает только то, что юристы защитили интеллектуальную собственность, а не то, что этот код работает в реале.Экономическая нецелесообразность. Для реализации сложного «угнетающего» алгоритма нужны огромные серверные мощности. Разрабам гораздо выгоднее держать простой и быстрый балансировщик, чем просчитывать индивидуальную «кривую интереса» для миллионов игроков в реальном времени.Косвенные улики и Big Data. Нам не нужен доступ к серверам, чтобы видеть результат. Существуют сервисы статистики (типа сессионки или глобальных рейтингов), которые собирают миллионы боев. Если бы алгоритм реально «подкручивал» сложность, это было бы видно на графиках распределения: винрейт игроков стремился бы к жестким 50% у всех, но мы видим огромный разброс от 40% до 70%.Репутационный риск. В эпоху датамайнинга и утечек инфы с серверов и через сбежавших программистов хранить такой «секрет» столько лет невозможно. Любой обиженный сотрудник мог бы вынести кусок кода и уничтожить репутацию компании. Риск закрытия проекта из-за скандала перевешивает выгоду от «удержания» парой побед.Бритва Оккама. Зачем усложнять? «Череда поражений» отлично объясняется тильтом, рандомом и человеческим фактором, а не заговором серверов. Резюме - пользуйся бритвой Оккама.
  9. Нельзя взять и начать доказывать отсутствие чего-либо. Чтобы не выглядеть «адвокатом корпорации», а я не являюсь ни стремером, ни какой-то медийной личностью, пообсуждать то "патент" можно. Я не могу доказать отсутствие патента точно так же, как ты не можешь доказать, что у меня в шкафу не живет невидимый барабашка, который ворует мои носки. Доказывать наличие должен тот, кто в это верит. Это называется ОНУС ПРОБАНДИ - бремя доказательства. Давай пообсуждаем сессионно
  10. неудивительно, т.к. ты середняк, которого несёт по течению. Планктон, являющийся кормом для рыб. Держи нас в курсе (нет)
  11. Перед нами профиль типичного «старого воина» и очень опытного игрока, который провёл в «Мире Танков» колоссальное количество времени.Это стабильный, опытный «середняк», который играет в своё удовольствие. Он дисциплинирован, редко совершает глупые ошибки и ценит свою «жизнь» в бою. В команде такой игрок — это надежный тыл, который не подведет, но и не пойдет в агрессивный прорыв на первой линии. Это про тебя. Выделил ключевое.
  12. Логика в этом рассуждении верная, но есть пара математических нюансов, которые делают такую серию еще более вероятной.Шанс 1 к 18к означает необходимость отыграть 18к боев. На самом деле, это вероятность того, что конкретная сессия из 15 боев окажется проигрышной. Поскольку в 18к боев таких серий почти столько же, сколько и самих боев, шанс встретить серию из 15 поражений на такой дистанции стремится к 100%.Эффект масштаба: Для игрока с 48% побед серия из 15 поражений — это не «невероятное невезение», а статистическая неизбежность. Математически, чтобы иметь 50% шанс встретить серию из 15 поражений при вероятности проигрыша 0,52, нужно отыграть всего около 12–13 тысяч боев.Психология и «тильт»: Математика считает бои независимыми событиями (как подбрасывание монетки). В реальности после 5–7 поражений игрок часто начинает ошибаться из-за раздражения, что увеличивает вероятность проигрыша в следующем бою, делая длинные серии еще более частыми.Длинные серии сливов — это норма, а не заговор «угнетающих» алгоритмов.
  13. Всё верно. Нейрокомпиляция, симулирующая эксперта. НО - ИИ не скажет челу, что его ПП 45% это хорошо и он большой молодец. Бесстрастное железное чудовище всё-таки НЕ будет хвалить.
  14. залезь в гугл в главное окошко, жми "поиск с ИИ". Открывай новое диалоговое окно. Система ничего не знает. Сообщи что хочешь Мир Танков, Ру, Леста, что надо руководствоваться среднесерверной статистикой. И вперед. Можешь даже не париться, сразу вкинь инфу по танку, он отпишется. Просто если ты сообщишь, что РУ регион, он поймет где ты играешь и будет ожидаемые значения брать из РУ а не ЕУ
×
×
  • Создать...