здравствуйте , хотел бы сегодня поговорить о вариантах реболанса/апа/нерфа всех видов техники.10лвл и лт(8-лвл) если я не указал какую либо технику то я не знаю как её заболансить или не знаю о характиристиках и играбельности данной техники
ТТ поделим их на три класса сверх тяжи , штурмовики(ни чего лудше придумать не смог) , барабанные тяжисверх тяжи : ис-4 , Е-100 , VK-72.01 , Maus , Type 5 Heavyис-4
добавить 1500хп
урон в минуту 2800-3000
разброс от поворота башни улучшить на 50%
разброс от поворота корпуса улудшить на 50%
разброс от движения улудшить на 20-30%
VK-72.01
добавить 2000хп
урон в минуту 2300-2500разброс от поворота башни улучшить на 20%разброс от поворота корпуса улудшить на 20%
разброс от движения не менять ,либо улучшить на 10%E-100
добавить 2500хпурон в минуту 2300-2500разброс от поворота башни улучшить на 20%
разброс от поворота корпуса улудшить на 20%разброс от движения не менять ,либо улучшить на 10%Maus
добавить 3000хп
урон в минуту 2700
разброс от поворота башни улучшить на 10-15%
разброс от поворота корпуса улудшить на 10-15%
разброс от движения не менятьType 5 Heavyдобавить 3000хп
урон в минуту не менятьразброс от поворота башни улучшить на 10-15%разброс от поворота корпуса улудшить на 10-15%
разброс от движения улудшить на 15-30%вывод: эта техника должна обладать возможностью продавливать направления , для этого улучшаем хп(я наверное перегнул с хп) и дпм , стабилизацию. чем быстрее танк тем меньше хп мы ему даём , со стабилизацией наоборот чем быстрее , тем больше бафаем стабилизацию.
чем больше урон ,тем меньше дпм.
по поводу опыта за принятый урон , допустим вражеская команда нанесла 50000 урона , мы приняли 5000 из этого урона
значит множитель опыта и кредитов будет 10% и сделать подобное только для данного класса техники.
штурмовики : ис-7 , обьект 260 , т110е5 , 113 , FV215b ис-7
скорость поворота улучшить на 30-50%
улучшить точность до 0.35
урон в минуту 2600
скорость сведения улучшить до 2.2-2.0сек
добавить 800хп
общую стабилизацию можно не менять либо улучшить на 20-30%
дать ему нормальную проходимость
фишка данного тяжа совокупность хорошой брони и динамики обьект 260урон в минуту 2400-2700добавить 600хп т110е5добавить 400-600 хп
урон в минуту 2500-2700
ап максималки до 40-45км\ч113
добавить 400хп
урон в минуту 2600-3000
улучшить общую стабилизацию на 20-40%
максимальная скорость до 60км\ч
улучшить двигатель до 1000-1200 л.с на т.
данный тяж ввиду слабой брони должен обладать отличной динамикой и хорошей пушкой
FV215b
добавить 400-600хп
урон в минуту 2800вывод:фишка данного класса техники средненькая или хорошая броня и неплохая динамика , дпм выше чем у сверх тяжей.
барабанные тяжи : T57 Heavy Tank , AMX 50B
T57 Heavy Tank
максималка до 40-45км\ч
AMX 50B
брониравание борта до 80ммвывод : данная техника почти всех устаревает , но после улучшения других ТТ можно так же дать им больше урона в минуту и хп
СТ мы поделим на танки так же на три класса танки первой линии , танки второй линии и барабанные СТ
танки первой линии : т-22ср , обьект 430 , обьект 140 , обьект 907 ,121 .
в данном варианте техника почти полностью баланснаобьект 430ап стабилизации на 20-35%
вывод: ст должны обладать хорошой динамикой и отличным уроном в минуту лучше чем у большинства ТТ
танки второй линии : E-50M , Leopard 1 , M48 patton , AMX 30B , STB-1в данном варианте техника почти полностью балансна
E-50M
довести броню башни до 220-250мм
барабанный СТ at.Chatilion 25 t , TVP T 50\51Bat.Chatilion 25 tап точности до 0.35
улучшить общую стабилизацию на 30%
вывод: фишка данного класс отличная динамика в совокупности с барабаном и комфортным орудием , дпм должен быть ниже чем у барабанных ТТ
ПТ-сау данную технику поделим на четыре класса полу ТТ ,полу СТ ,полностью кустовые ПТ и британские бабахи
полу ТТ: jagdpanzer e 100 ,т110е3 ,т110е4 jagdpanzer e 100
добавить 1500-2000хпт110е3
добавить 1000-1500хп
залатать нлдт110е4
дать ему первоначальную броню
добавить 1000-1500хп
ап общей стабилизации на 15-40%
вывод:так же как и сверх тяжем надбавить хп , при это кол-во хп не должно превышать хп сверх тяжей
полу СТ :обьект 263 ,AMX 50 Foch (155)
обьект 263
залатать маску и нлд
добавить брони в борта до 120ммAMX 50 Foch (155)
вернуть в состояние до обновления 0.8.11вывод : хорошая динамика хуже чем у СТ , хорошая броня хуже чем у ТТ , отличные пушки не лудше чем у "полностью кустовых пт
полностью кустовые ПТ:обьект 268, Grille 15
обьект 268 вернуть в состояние до обновления 0.8.11вывод : хорошая маскировка , лучшие пушки , хорошая динамика , плохая броня .
британские бабахи: FV215b(183) ,FV4005 stage II
сами пт можно не менять, изменениям подвергнуть только фугасыпусть фугасы будут наносить гарантированный урон ( убрать у фугасов характеристику пробития )броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела
40-100мм - 1000-1200 урона
100-200мм - 600-750урона
200 и более 300-500урона
(характеристики для данной пушки)
вывод: фишка данных пт в их фугасах которые будут наносить гарантированный урон , так же стоит выдать подобные фугасы другой технике.
ЛТ(8лвл)деления на классы не будет(
приведу общию канцепцию: дать ЛТ максимально возможный обзор в 500м или убрать ограничение обзора , сам обзор довести до 420-450мм
апнуть стабилизацию , точность, скорость сведения
дать идеальную динамику максималку апнуть до 70-90км\ч
Арта будет делиться на два класса , арта играющая на дпм и точность , арта играющая на урон и сплеш .(названия не придумал) пусть фугасы будут наносить гарантированный урон ( убрать у фугасов характеристику пробития )
так же нужно апнуть точность и скорость сведения , но в обмен занерфить стабилизацию от движения орудия и поворота корпуса(если средний танк движется непредсказуймо то арта свестись на него не сможет )так же дать дебаф (как в песочнице), длительность дебафа 10-15сек
ограничить кол-во арты до двух
арта играющая на дпм и точность :обьект 261 , Bat.chatillon 155 58
характеристики урона для обеих машин
броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела
40-100мм - 1000-1200 урона
100-200мм - 600-750урона
200 и более 300-500урона
сплеш -3-5м
дебаф только от прямого попадания
длительность дебафа 5-15сек
арта играющая на урон и сплеш:G.W.E-100,T-92,conqueror gun carriage
характиристики урона для всех машин
броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела 40-100мм- 1000-1800урона
100-200мм-800-1000урона
200 и более 400-750урона
сплеш 5-15мм
дебаф от сплеша и прямого попаданядлительность дебафа от сплеша 5-15сек
длительность дебафа от прямого попадания 15-25секидеальная карта для всего этого фьёрды
я возможно попробую састряпать в редакторе карту которая должна подойти для всех видов техники, на словах достаточно сложно будет объяснить , как я представляю обычный бой