Перейти к содержимому

legion_KOTOB

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19699

Портал игры

Достижения пользователя legion_KOTOB

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. здравствуйте , хотел бы сегодня поговорить о вариантах реболанса/апа/нерфа всех видов техники.10лвл и лт(8-лвл) если я не указал какую либо технику то я не знаю как её заболансить или не знаю о характиристиках и играбельности данной техники ТТ поделим их на три класса сверх тяжи , штурмовики(ни чего лудше придумать не смог) , барабанные тяжисверх тяжи : ис-4 , Е-100 , VK-72.01 , Maus , Type 5 Heavyис-4 добавить 1500хп урон в минуту 2800-3000 разброс от поворота башни улучшить на 50% разброс от поворота корпуса улудшить на 50% разброс от движения улудшить на 20-30% VK-72.01 добавить 2000хп урон в минуту 2300-2500разброс от поворота башни улучшить на 20%разброс от поворота корпуса улудшить на 20% разброс от движения не менять ,либо улучшить на 10%E-100 добавить 2500хпурон в минуту 2300-2500разброс от поворота башни улучшить на 20% разброс от поворота корпуса улудшить на 20%разброс от движения не менять ,либо улучшить на 10%Maus добавить 3000хп урон в минуту 2700 разброс от поворота башни улучшить на 10-15% разброс от поворота корпуса улудшить на 10-15% разброс от движения не менятьType 5 Heavyдобавить 3000хп урон в минуту не менятьразброс от поворота башни улучшить на 10-15%разброс от поворота корпуса улудшить на 10-15% разброс от движения улудшить на 15-30%вывод: эта техника должна обладать возможностью продавливать направления , для этого улучшаем хп(я наверное перегнул с хп) и дпм , стабилизацию. чем быстрее танк тем меньше хп мы ему даём , со стабилизацией наоборот чем быстрее , тем больше бафаем стабилизацию. чем больше урон ,тем меньше дпм. по поводу опыта за принятый урон , допустим вражеская команда нанесла 50000 урона , мы приняли 5000 из этого урона значит множитель опыта и кредитов будет 10% и сделать подобное только для данного класса техники. штурмовики : ис-7 , обьект 260 , т110е5 , 113 , FV215b ис-7 скорость поворота улучшить на 30-50% улучшить точность до 0.35 урон в минуту 2600 скорость сведения улучшить до 2.2-2.0сек добавить 800хп общую стабилизацию можно не менять либо улучшить на 20-30% дать ему нормальную проходимость фишка данного тяжа совокупность хорошой брони и динамики обьект 260урон в минуту 2400-2700добавить 600хп т110е5добавить 400-600 хп урон в минуту 2500-2700 ап максималки до 40-45км\ч113 добавить 400хп урон в минуту 2600-3000 улучшить общую стабилизацию на 20-40% максимальная скорость до 60км\ч улучшить двигатель до 1000-1200 л.с на т. данный тяж ввиду слабой брони должен обладать отличной динамикой и хорошей пушкой FV215b ​добавить 400-600хп урон в минуту 2800вывод:фишка данного класса техники средненькая или хорошая броня и неплохая динамика , дпм выше чем у сверх тяжей. барабанные тяжи : T57 Heavy Tank , AMX 50B T57 Heavy Tank максималка до 40-45км\ч AMX 50B брониравание борта до 80ммвывод : данная техника почти всех устаревает , но после улучшения других ТТ можно так же дать им больше урона в минуту и хп СТ мы поделим на танки так же на три класса танки первой линии , танки второй линии и барабанные СТ танки первой линии : т-22ср , обьект 430 , обьект 140 , обьект 907 ,121 . в данном варианте техника почти полностью баланснаобьект 430ап стабилизации на 20-35% вывод: ст должны обладать хорошой динамикой и отличным уроном в минуту лучше чем у большинства ТТ танки второй линии : E-50M , Leopard 1 , M48 patton , AMX 30B , STB-1в данном варианте техника почти полностью балансна E-50M довести броню башни до 220-250мм барабанный СТ at.Chatilion 25 t , TVP T 50\51Bat.Chatilion 25 tап точности до 0.35 улучшить общую стабилизацию на 30% вывод: фишка данного класс отличная динамика в совокупности с барабаном и комфортным орудием , дпм должен быть ниже чем у барабанных ТТ ПТ-сау данную технику поделим на четыре класса полу ТТ ,полу СТ ,полностью кустовые ПТ и британские бабахи полу ТТ: jagdpanzer e 100 ,т110е3 ,т110е4 jagdpanzer e 100 добавить 1500-2000хпт110е3 добавить 1000-1500хп залатать нлдт110е4 дать ему первоначальную броню добавить 1000-1500хп ап общей стабилизации на 15-40% вывод:так же как и сверх тяжем надбавить хп , при это кол-во хп не должно превышать хп сверх тяжей полу СТ :обьект 263 ,AMX 50 Foch (155) обьект 263 залатать маску и нлд добавить брони в борта до 120ммAMX 50 Foch (155) вернуть в состояние до обновления 0.8.11вывод : хорошая динамика хуже чем у СТ , хорошая броня хуже чем у ТТ , отличные пушки не лудше чем у "полностью кустовых пт полностью кустовые ПТ:обьект 268, Grille 15 обьект 268 вернуть в состояние до обновления 0.8.11вывод : хорошая маскировка , лучшие пушки , хорошая динамика , плохая броня . британские бабахи: FV215b(183) ,FV4005 stage II сами пт можно не менять, изменениям подвергнуть только фугасыпусть фугасы будут наносить гарантированный урон ( убрать у фугасов характеристику пробития )броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела 40-100мм - 1000-1200 урона 100-200мм - 600-750урона 200 и более 300-500урона (характеристики для данной пушки) вывод: фишка данных пт в их фугасах которые будут наносить гарантированный урон , так же стоит выдать подобные фугасы другой технике. ЛТ(8лвл)деления на классы не будет( приведу общию канцепцию: дать ЛТ максимально возможный обзор в 500м или убрать ограничение обзора , сам обзор довести до 420-450мм апнуть стабилизацию , точность, скорость сведения дать идеальную динамику максималку апнуть до 70-90км\ч Арта будет делиться на два класса , арта играющая на дпм и точность , арта играющая на урон и сплеш .(названия не придумал) пусть фугасы будут наносить гарантированный урон ( убрать у фугасов характеристику пробития ) так же нужно апнуть точность и скорость сведения , но в обмен занерфить стабилизацию от движения орудия и поворота корпуса(если средний танк движется непредсказуймо то арта свестись на него не сможет )так же дать дебаф (как в песочнице), длительность дебафа 10-15сек ограничить кол-во арты до двух арта играющая на дпм и точность :обьект 261 , Bat.chatillon 155 58 характеристики урона для обеих машин броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела 40-100мм - 1000-1200 урона 100-200мм - 600-750урона 200 и более 300-500урона сплеш -3-5м дебаф только от прямого попадания длительность дебафа 5-15сек арта играющая на урон и сплеш:G.W.E-100,T-92,conqueror gun carriage характиристики урона для всех машин броня 0-30мм (лт и некотырые ст) фугас будет разрывать с выстрела 40-100мм- 1000-1800урона 100-200мм-800-1000урона 200 и более 400-750урона сплеш 5-15мм дебаф от сплеша и прямого попаданядлительность дебафа от сплеша 5-15сек длительность дебафа от прямого попадания 15-25секидеальная карта для всего этого фьёрды я возможно попробую састряпать в редакторе карту которая должна подойти для всех видов техники, на словах достаточно сложно будет объяснить , как я представляю обычный бой
  2. главное это не возрост , а желание учится правильно играть
×
×
  • Создать...