Напишу немного своего мнения по тому, что точно нужно изменить в Полигоне, и чем можно было бы разнообразить его геймплей. Начну с того, что точно нужно изменить. 1. Рост сложности ботов (или их сложность) Насколько я понимаю, сейчас сложность ботов с IV+ уровней идет только в виде ТТХ, и только в зависимости от максимального уровня танка в битве. При этом, в силу онлайна режима, в его подборе игроков есть часто проявляющиеся разрывы по уровням. Например, на IV уровне уже приходится встречаться с ботами для VI сложности. Как вижу, все остальные уже сказали о том, что ТТХ ботов перекручены. От себя добавлю только то, что, когда я пробовал, встречались даже поражения на песочно-средних уровнях. Поскольку режим для расслабления и новичков, его сложность должна быть соответствующей, то есть снижена. А пока, еще и с такими коэффициентами наград за бой, это немного не то. Также, если и повышать сложность ботов не через их ИИ, а через ТТХ, то есть вариант замены зеркальных команд на асинхронные, то есть: делать разную численность команд; давать некоторым ботам танки уровня выше. Комбинация обоих подходов, проявляющихся с IV уровня, и нарастающая к X (или XI) уровню, позволит создать рост сложности через ТТХ, не ломая механики игры. 2. Награды за бой Что увидит новичок, решивший поиграть в режим для новичков, с которого, в теории, надо знакомить с игрой? Неприветливую картину: 20% от опыта, с которыми даже низкие уровни будут прокачиваться долго, и 40% серебра, при одинаковых расходах на всех уровнях. А чертежей, ежедневных задач и БП, которые могли бы это компенсировать - в Полигоне нет. Я, конечно, понимаю, чем мотивирован такой подход к экономике режима, но проблема остается. Более того, насколько я понимаю, фарм в режиме идет как раз таки на высоких уровнях. Но от себя я предложу 3 варианта решения проблемы: Вариант 1: Через коэффициенты Ввести зависимость множителя опыта/серебра и размера расходов от уровня танка; Считать свободный опыт (и опыт экипажа?) по общему 20% коэффициенту (1% вместо 5%). Это позволит дать I-IV уровням обычную скорость прогресса, а с V уровня постепенно снижать ее (или с II уровня). Вариант 2: Через задачи на чертежи и скидки на следующий танк Для каждого танка: своя шкала опыта с наградами в виде чертежей и скидок на следующий танк; От уровня танка: количество опыта для таких наград; Задачи или только для исследуемых танков, или какие-то иные награды премам и коллекционкам. Вариант 3: Отдельной валютой в Полигоне Начислять отдельно для каждого танка; Сделать доступным за нее исследование и покупку следующего танка/модуля. 3. Также, можно было бы разнообразить бои с ботами, добавив в них рандомные усиления для игроков/ботов: Добавить шкалу: по времени или сумме уничтоженных танков (или по HP) в обоих командах; В определенные этапы шкалы: случайное усиление для команды игроков, и случайное для команды ботов. В плане усилений, можно взять усиленные версии перков экипажа и манипулировать с ТТХ техники. Все равно у ботов уже есть.