ну смотри, тест простой. что ты видишь на этой простыне? у всех танков есть свои уровни и у всех боёв есть свои уровни и всё это прописано в таблице уровней боёв;
каждый бой имеет только один уровень и один вид боя, которые выбираются сервером каждый раз перед формированием двух команд;
один и тот же танк может попадать в бои разных уровней в пределах диапазона, указанного в таблице уровней боёв;
чем выше уровень боя, тем выше его "сложность" или "трудность".
танк игрока может быть отправлен в бой того или иного уровня разными способами;
один из способов - уровень боя выбирается случайно, исходя из того диапазона уровней боёв, что определены ему таблицей;
другой способ - уровень боя меняется на единицу с каждым последующим боем, проходя все уровни из допустимого диапазона боёв по замкнутому кругу, при этом направление чередования может быть как в одну сторону так и в противоположную, начальное положение может браться произвольно, например с середины допустимого диапазона уровней боев танка, а может браться минимальный уровень боя, если игрок играет свой первый бой на новом танке, а затем уровень боя повышается на один с каждым последующим боем и дальше по кругу.
еще один способ, где варьирование осуществляется по входному параметру, которым является соотношение между числом побед и поражений игрока или танка на текущем уровне боя, запоминаемое сервером по окончании каждого боя, при этом уровень боев может вычисляться несколькими способами;
первый способ, разделить доступные танку уровни боев на три группы, 0-я, 1-я и 2-я и вычислять номер группы через входной параметр, например, как отношение числа побед к числу поражений, при этом если отношение больше 2, то однозначно должен выбираться самый высокий уровень боёв;
второй способ, это увеличивать или уменьшать уровень боя на единицу в пределах допустимого диапазона, каждый раз, когда игрок, играя на одном и том же танке, выигрывает или проигрывает бой соответственно, при достижении верхнего или нижнего пределов уровень боев за них не выходит.
Из того, что написано выше, следует, что какой бы не была статистика игрока на аккаунте или за текущую сессию или даже за последние несколько боев на одном танке на одном сервере, не возможно в общем виде предугадать каков будет его следующий бой по уровню и составу команд и какого будет место игрока в списке команды. Однако, однозначно то, что эти параметры могут и будут варьироваться - либо произвольным образом, либо каждый раз, когда результат нового боя будет отличным от результата предыдущего боя, либо даже просто с увеличением числа боёв. Это делает уровень нового боя и состав его команд вполне случайным для любого конкретного игрока, не зависимо от того насколько он плохо или хорошо играет или какова его статистика. это описание патента, о чем тебе оно говорит?