Перейти к содержимому

SQQ

Игроки
  • Публикации

    1 816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28257

Контакты

  • ICQ
    несомненно есть

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    msk
  • Увлечения
    бывает и увлекаюсь

Портал игры

  • Профиль SQQ

Достижения пользователя SQQ

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

973

Оценка

  1. Например? Задачи вроде легчайшие В первый день ежедневка была - "4 победы И в каждой 750 чистого опыта". Чисто задача на удачу - сейчас команды играют как попало (новая активность, людей в игре куча, кое-кто уже явно начал праздновать ). Тут иногда просто 4 раза победить уже проблема, а надо еще и настрелять что-то каждый раз. И начинается чехарда: то настрелял, но команда стадом упоролась на фланг и катку слили, то враги быстро убили, то еще что-нибудь. Нет, если играть боев 30+ в день - тупо по закону больших чисел выполнишь. Ну или если повезет. Но вообще ИМХО нельзя так - в обычный-то день, не в выходной. Ну сколько человек в день на игру тратит, час-полтора? Сколько боев он за это время сыграет? Ну допустим, 6-8. И что, реально "4 победы + 750 чистяка" сделать гарантированно?
  2. Перезашел только что в игру - все вернулось, в нору заходит, таблицу лидеров вижу, бонусы опять 38 %.
  3. Такс, раз уз зашел на форум - отпишусь. Атмосфера, праздничная картинка, музыка, дед мороз - отлично! БЗ как обычно душноваты. "Атдел бОланса" ("таранить на КВ-5" (с) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif) в своем репертуаре (три раза ослабляли требования к компаниям, ТРИ! Никаких уроков не извлекли. Снова временами закатывают задачи - как для киборгов). Енот... Енот... Томагочи этот... Вроде и бонусы норм догадались организовать, но сама активность... Фейспалм. Зацензурено. Таблица "лидеров" и вся эта активность - суть редкое издевательство. Потому что если игрок "разогнался" и влетел в топ, а потом не косячит, то догнать его другим шансов тупо нет. Видимо - бонус тем ктопервыми зашел в игру после патча. Енот, кстати, еще и заглючил. Автомат сожрал все 4 жетона, хотя я тыкал ему "один". А я только протестить хотел 1 штуку, остальное на НГ откладывал. Ну как так можно... В общем, нормальное ощущение, но ложка дегтя присутствует (неужели сложно было без нее? эх!..).
  4. Нора енота (при входе из городка) стала неактивна. Вкладка енота и лидеров стала неактивна из меню НГ. Без обьяснения причин, прямо посреди игровой сессии. Стороннего ПО нет. PS Еще бонусы енота уменьшились, было 28 %, стало 25 %.
  5. Вы про одну-единственную арту говорите - или про все сразу? Я лично вчера на 4х разных поиграл - у всех сплеша меньше чем было (хотя заявлено - больше!), все хуже чем раньше. Нет, я не играл на 261, у меня ее нет. Могу поверить, что какая-то арта может и перегибать. Кстати, это обьяснило бы многое из происходящего на форуме: какая-то арта гнет безбожно и ее противники воют, какая-то арта стала немощной, и воют артоводы, а в результате никому (кроме отдельных единиц) не нравится. И это на самом деле еще хуже. потому что требуется полный ребаланс арты, каждой, скурпулезный, а не "мы всем разом поменяем снарядики, копипаст-копипаст".
  6. Все еще не вижу от разработчиков (да хоть от кого-нибудь!) ответа на элементарный вопрос: Ждем-пождем...
  7. Ну, в эту игру могут играть двое. Это вам кажется, что им кажется. Чувствуете разницу? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  8. Игроки знают прекрасно, но все хотят разного, причем часто - противоположных вещей.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif В том-то и проблема - надо проигнорировать вопящих одиночек-лоббистов и сделать так, чтобы изменение пошло на пользу большинству.
  9. Можно по разному относиться к стану, арте и т. п. НО! Господа разработчики! Может быть вы как-нибудь обьясните, почему в патчноуте и в ангаре в ТТХ у снарядов величина сппеша увеличилась, а в игре она реально уменьшилась, причем довольно заметно? Это косяк? Это так и было задумано? Это непонятная тряхомундия? Это будет исправлено (как-нибудь) или останется с нами навсегда?
  10. Да наоборот же! Нам буквально говорят: "НЕ БУДЕТ арта наносить криты по внутренним модулям!". А то хомячкам больно. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  11. Привыкать - нафиг. Есть надежда, что с разрывом просто накосячили. Потому что по ТТХ в ангаре он больше, а реально в бою - меньше. Исправят - хорошо. Не исправят - ну его тогда ***. Я и так, мягко говоря, не зубами за эту игру держусь. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif Надоело.
  12. Именно так. Стало нужно ПОПАДАТЬ. А все цифры большого разрыва... мягко говоря "обман". А как попадать при медленном снаряде со временем полета 2,5-3+ секунды? Только чудом. Вот такая загогулина.
  13. Очень странные ощущения от ребаланса. Играю на 4х артах разных уровней по очереди когда нужно выполнить ЕБЗ на криты/попадания (так проще всего), и могу сказать что для меня как артовода лучше не стало точно: 1. Скорость снаряда у арты уменьшилась. Попадать стало сложнее. 2. Да, дамага при попадании стало больше. Это заметно. 3. Со сплешем - БЕДА. "По пачноуту" он увеличился, по числам в ангаре - увеличился, в бою по факту - фиг там три раза. Наоборот, когда раньше было 6 м - наносил дамаг от попадания рядом по танку, а сейчас 8 м - и хоть бы 1 ХП отлетал! 4. Точности обещанной тоже не завезли. Улучшили на 0,03 разброс кое-где номинально, но это капля в море. При времени полета снаряда 2,5 - 3 с это смех на палочке. 5. Фарм тоже ухудшился. Раньше я получал больше опыта/серы когда много оглушал, помогая команде (именно потому что СПЛЕШ оглушения был большой) - все Мастера на арте за последний год именно из таких боев. Сейчас - что, где подкрутили? Не вижу. Сплеша почти нет, прорыв кучи врага не остановить, союзнику не помочь набросом по крутящемуся рядом врагу, на ассисте не заработать. Такое впечатление, что горе-кодеры просто поменяли "тяп-ляп" втихомолку прошлые обычные осколочно-фугасные на прошлые "золотые" снаряды. Дамага больше, а разрыва почти нет! Даже картинка "бубуха" на местности - от прошлого "золотого" снаряда! Резюмирую: плохое исполнение. При медленной скорости снаряда, при втихомолку занерфленном разрыве - получилось ПЛОХО. Ну или это изначально был такой нерф арты с "дымовой завесой" типа "мы хотели как лучше", тогда получили что хотели, да.
  14. 1. Самое лучшее что есть в этом патче - это не арта без оглушения, а уровни +-1. К сожалению, про это изменение никто не сказал "однозначно останется", а жаль. А ведь с этим изменением почти никто не спорил! 2. Изменение точности - тоже хорошо. И, опять же, противников было мизерное количество. И его (опять) почему-то не обещают оставить. Облом. 3. Как порежут "спец снаряды"- крайне интересно. Теперь по арте - играю на ней не очень много, просто это лучший способ закрыть ЕБЗ на криты (потому что другие ЕБЗ зачастую еще хуже! ). Ну и марки сбивал со всего, так что ситуацию почувствовал: 4. Если убирать оглушение арты, надо ей это компенсировать (и БЗ переделывать кстати). Причем компенсировать ИМХО надо не уроном, а СПЛЕШЕМ. Фишка оглушения была в том, что оно цепляло целую кучу танков даже при условном "промахе", и это давало возможность остановить прорыв/выковырять врага из укрытия/облегчить жизнь союзнику. Сейчас это просто "промах". Нужно сделать так, чтобы арта цепляла врагов разрывом дальше и сильнее чем сейчас. Пусть хоть по 50 ХП отлетает при близком ударе, да хоть по 10 (там где сейчас 0!), но чтобы эффект был, сейчас слишком часто "просто мимо". 5. Проблема артоводов не в том, что "не хотят выцеливать", а в том, что "не могут повлиять на бой" и "снаряд летит 2-3 секунды, фиг попадешь". Тут даже точность не поможет - враг банально уедет с точки прилета чемодана. 6. Разные арты должны балансится (внезапно!) по разному! Вот открытие-то! Каким-то и сейчас норм, а каким-то отрезанное оглушение - как сапог на горло, просто всю эффективность срезало. Надеюсь, этот момент обработают нормально, а не просто резанут "и так сойдет". В остальном "дорожная карта" не сказать чтобы очень уж конкретная (и небось изменится все еще не раз). Поживем-увидим...
  15. Многие на это жалуются. У меня тоже какое-то время так было, но после того как я оправил 150ю посылку (там ачивку дают и зелененький значок) - более-менее нормализовалось.
×
×
  • Создать...