kwazarik
Игроки-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4072
О kwazarik
- День рождения 20.11.1988
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Казань
Портал игры
- Профиль kwazarik
Достижения пользователя kwazarik
Младший сержант (4/14)
9
Оценка
-
В предпредпоследнем по-моему выпуске ЛРН был подобный момент, только там калибр серьезный был.
-
реквестирую историю из мира Янтарного Королевства) Есть конечно Corwin в нике это тот, кто я думаю)
-
Терпи, брат. Я сам арту амеров качаю, с 5 уровня будешь нести огонь и хаос в ряды супостатов! М7 прист был страшным кошмаром...
-
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
-
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
Хах, конечно :) Человеку спокойно же не живется, вот и придумываются проблемы на 5 точку, а белоруского кгб боюсь да, друг коля всякое рассказывал :D -
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
вот именно, что изучал. При малой выборке конечно допустимы серии, но когда 4 день подряд заходишь, играешь часик с одними сливами - это печально Ну а вообще, говорю же, друг коля нашептал, достоверность конечно под сомнением. Но на личном опыте замечал, что есть реально гнущие тимы и реально сливные. Даже оленемер подтвержает эту версию, хотя я ему нисколько не доверяю) -
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
Дык ясен пень. Уже давно есть инфа, что балансер собирает сливные и гнущие команды, в зависимости от % побед. К примеру, если у игрока пошел резкий буст в % побед, его балансит в команду алешек, а к самой тиме применяются понижающие коэф ударной мощи и повыш коэф подбиваемости :) С противоположной тимой наоборот. За достоверность не отвечаю, друг коля из вг нашептал. Я склонен верить, иначе как объяснить странную теорию вероятности от варгейминга (полосы слива и полосы побед) и дико равный % побед и проигрышей у 90% игроков. -
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
В том то и причина, что нерф арты не исправит положение!Необходимо убирать "тупления балансера при большой очереди однотипных танков" (ох я надолго эту фразу запомню - некомпетентна и непрофессиональна она от разработчиков то - фактическое признание в кривизне рук) и ставить лимит 3 арты бой! -
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
Асболютно согласен!Один нюанс: "Наверное я вообще ничего не понимаю, но какая может быть халява при такой стоимости ремонта и снарядов? На своем валенке, чтобы в плюс выйти, мне надо 3,5 -4 тыщи урона нанести и живым остаться, желательно без ремонта. От такой халявы просто щеки трескаются!" Халява в том, что получаешь удовольствие не платя ВГ кровные :))) -
Опыт на немецком премиум-танке D.Max.
тема ответил в RenamedUser_13512319 kwazarik в Вопросы по игре
Сними галку "Ускоренная прокачка экипажа" -
Ситуация с артой в ответах разработчиков. Дайджест.
тема ответил в Chomga kwazarik в Игровая тактика
Вот это драмма :) Танки показал друг, на тот момент он качал советскую арту, естественно, по его примеру, я тоже сначало засел за арту :) Со временем, конечно же, начал вкачивать другие ветки... Полностью согласен, что арта на хай лвл гнет количеством, не редки случаи случайного засвета вражеского ТТ, 2-3 плюхи на смерть и 2-3 чемодана в остов. Играя на арте - очень хорошо видно, кто есть кто. Союзники просят помощи, у тебя не получается достать обидчика, надо переезжать, но из-за оленей, вечно бросающих или моментально сливающихся на одном фланге или тупо игнорирующих свет, физически невозможно сменить позицию, а уж с нынешним нерфом... Согласен, что в отличной связке лт+арт арта гнет НИПАДЕЦКИ, но это скорее исключение, гораздо чаще можно видеть ситуацию, когда арта бросается на произвол судьбы, а потом обвиняется во всех смертных грехах. Теперь же со стороны не арты: играя на ст или тт часто впадаешь в тн фан, включаешь мозг, что и как, и конечно же, перестаешь четко оценивать ситуацию на поле боя. Много раз за собой замечал, что сломав один фланг совершенно не видишь, что творится на карте, потому что увлечен, мозг работает на прорыв. Не редки случаи, когда толпа алешек сливается, а ты с 1-2 помощниками рвешь оборону по одному флангу, но проигрываешь по захвату. Ни один из вариантов не обеспечивает победу. Мой скромный опыт показывает, что победа достигается в 3 случаях - гнет связка суперлт+арта; гнет КОМАНДА, имеющая мозг; гнет команда, которой тупо везет. Я считая, что нерф это не выход, а как раз таки правка балансировщика совсем не костыль, а необходимость. Из слов Серба я понял мааленькую, но важную детальку. Цитирую: "Балансировщик глючит от больших очередей однотипных танков" - вот он камень преткновения. Если исправится этот пункт, то арты будет по 3 на бой, арта будет стоять в очереди, балансировщик глючить не будет. Изза очередей сократится кол-во арт. Все довольны. PROFIT! -
Одевайте маск сеть :) Хотя дело реально пахнет мистикой :)
-
кстати данные кусты по-моему вообще не дают укрытия - там все палятся постоянно
-
А можно еще меньше скрин? А то слишком крупно все видно