Перейти к содержимому

YeS_Kit

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17041

О YeS_Kit

  • День рождения 15.09.1977

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    Авиация.

Портал игры

Достижения пользователя YeS_Kit

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. А battle city??? Танки были всегда!!!
  2. Я на Т2-лёте иногда выхожу. "Решать", на мой взгляд, он стал хуже, но можно принести противнику кучу проблем. Обход с фланга, оттянуть часть техники топча их базу. Главная проблема для него Т18 - распыляет на запчасти. Ну и второй не приятный факт - вечная "Провинция", из 10 боев попадаю на неё раз 7. В "Химках" почудить можно, на "Мальвиновке" сам Бог велел!
  3. YeS_Kit

    Тяжи.

    Был когда-то ИС-4 9-го уровня. Это видео сделано из реплеев 2-х ИС-4 во взводе с артой.
  4. Полтора года назад, сварганил данный трек. К сожалению, качество видео оставляет желать лучшего (я только учился работать с мувиками), но в общем можно погрузиться в атмосферу светляка, попавшего в составе взвод в "песочницу". Американская техника под американскую музыку. На ваше усмотрение... ЗЫ: На полный экран разворачивать не стоит по вышеуказанным причинам.
  5. Я прекрасно понимаю саму мысль. Мало того, соглашусь, что разбрасываться "наказаниями" налево и направо абсолютно абсурдная мысль. Командир тоже человек, с характером, эмоциями и т.д. У меня нет желания вводить в игру возможность вопиющей несправедливости. Эта тема для того и лежит на оффоруме, что бы найти золотую середину. Вполне естественно, что раздача банов нажатием одной клавиши ничем хорошим не закончится. Но если данную возможность ввести и ограничить к примеру техническими особенностями, может получится вполне разумное средство управления нерадивыми игроками. Главная сложность заключается в том, что "заявления о наказании" командиров должен кто-то рассматривать. А кланов как известно не так уж и мало. ЗЫ: Вспомните историю про жалобы.
  6. Я считаю, что аналогия не совсем верна. Никто не предлагает давать полномочия командирам контролировать Вашу личную жизнь, блокировать к примеру систему или интернет-канал. Есть игра, есть правила игры - будьте добры соблюдать! И если сотрудник такой прибыльный, но нарушает Законодательство - его уволят, так как потери (и финансовые тоже) компании превысят все его заработки. Закон о запрете в СМИ уже одобрен, до инета рано или поздно доберутся тоже. А народ-то привык острым словцом поливать. Какая-нибудь мамаша увидит через плечо сына на экране все остроты и к примеру накатает жалобу. ВГ это надо?
  7. Однако вступление в клан также дело добровольное. Хочешь в клан - принимай условия, не устраивают условия - никто не заставляет вступать.
  8. Убедительная просьба всем участникам обсуждения данной темы не переводить акцент в другую сторону. Основным акцентом данной темы является то, что имеющаяся на данный момент система контроля исполнения правил игры игроками имеет низкий КПД. Если Вам нравится получать сообщения в чате о Вас лично и Ваших близких родственниках в нецензурной форме - лично Ваше дело. Но главный вопрос: Зачем тогда правила вообще нужны? Объявить анархию и пусть вместо приятного игрового процесса все кроют друг друга матом, расстреливают на респе, подпирают и т.д. (хотя это и так происходит почти каждый бой). Что бы понять адекватен ли игрок, его необходимо проверить. А играть он будет не только в составе будущего клана, но и сам. Проконтролировать его практически не возможно. А получив приставку к нику, каждый проступок сказывается и на имени клана. Но это второе дело. А на счет подчинения, не соглашусь. Игрок, вступив в клан, должен подчиняться командному составу. А по Вашим суждениям получается, что командир клана просто альтруист какой-то. Он платит деньги - настоящие деньги что бы создать клан. А другие, дабы попасть на ГК, просто присоединяются (пусть даже пройдя проверку) абсолютно бесплатно. Почему человек, заплативший за должность, не имеет право хотя бы частично контролировать подчиненных? И еще, никто не высказался про систему поощрения соклановцев серебром.
  9. Повторюсь, вступление в клан, как и установка игры, как и оплата ПА, дело добровольное. Все игроки подписывались с правилами игры, однако постоянно их нарушают. Вспомните, за 10 рандомных боев, сколько из них не блещет чатом? Матюки, проклятия, касаемо не только самих игроков, но и их близких родственников. И 50% из них пишется игроками с клановыми эмблемами. У меня список игнорируемых игроков в несколько раз превосходит список друзей. Мне нравится игра, но атмосфера рандомных боев часто оставляет не приятный след. Отключать чат я не буду - привык реагировать на сообщения о помощи, часто необходимо увидеть координаты квадрата на карте (если в горячке боя на карте не успел). Люди ведут себя подобным образом из-за безнаказанности. Я хоть что-то предлагаю. А остальные???...
  10. Я не предлагаю введение в игру именно таких мер, я описал саму проблему и идею. Предложение конечно суровое, но реально, командующие кланами не имеют никаких рычагов воздействия на личный состав. Хоть клан и является добровольным выбором каждого игрока, но хотелось бы в запасе иметь более серьезные методы воздействия на подчиненных. Повторяю, я предлагаю не только "даровать" командному составу возможность "казнить" личный состав! Поощрение - главная "печенька" для личного состава (пункт 5 предложений).
  11. Приветствую всех разработчиков и игроков. В течение года я был командиром клана который был создан небольшой группой людей. Проанализировав деятельность клана, пришел к выводу, что самая сложная задача - навести и поддерживать порядок в клане. Если хорошенько подумать, то у руководящего состава клана практически нет рычагов воздействия на личный состав. Из всем мер дисциплинарного воздействия можно назвать основных 4: 1. Поощрение в виде игрового золота; 2. Приоритет при назначениях на должность и участие в различных видах боев; 3. Игнорирование игрока коллективом клана; 4. Исключение игрока из состава клана. В итоге получается, что все меры являются "крайними", а по сути практически не действенными. Так: 1. Далеко не все готовы платить из собственного кармана личному составу, численность которого составляет десятки - причин множество (финансовое состояние, семья и т.д.). Нельзя кого-то поощрить золотом, а кому-то в чате написать "спасибо" - несправедливость не улучшает моральный климат в любом обществе; 2. Не все игроки заинтересованы в данном виде приоритета; 3. Игрок может просто пересесть временно в другую игру и переждать "бурю". А может играть во взводах и ротах с другим личным составом; 4. Если руки растут из плеч - игрок найдет себе другой клан. За процессом игры неустанно наблюдают наделенные полномочиями люди, но уследить за всеми практически не реально. В итоге, практически каждый бой наблюдаются грубые нарушения правил игры, а в ряде случаев норм морали и чуть ли не законодательства. Предлагаю. Наделить руководящий состав кланов следующими полномочиями: 1. Объявлять личному составу клана дисциплинарные взыскания в виде бана в чатах, на установленные временные промежутки (пусть контролируют свои эмоции); 2. Объявлять личному составу клана дисциплинарные взыскания в виде бана в самой игре на установленные временные промежутки (за неадекватность и грубые нарушения правил); 3. Жалобы на игрока, состоящего в клане, дублировать на странице клана (при вступлении в клан можно понимать, что за общество тебя ждет); 4. Возможность снятия вышеперечисленных взысканий, которые были наложены в клановым руководством (пункт спорный, все зависит от того, как реализован сам процесс бана. Полномочия разработчиков игры и руководства клана пересекаться не должны - субординация однако); 5. Возможность поощрения игрока игровым серебром. 1 процент игрового серебра, заработанного любым игроком в любом бою, перечислять в казну клана. Вступил в клан - приноси пользу. На мой взгляд, при таких рычагах воздействия, игроки, состоящие в клане, будут более дисциплинированы.
  12. Моё личное мнение: Чат в рандоме не особо вообще нужен, так как в осоновном его используют для ругани слившиеся бойцы. С пользой исползуют чат из 10 случаев дай Бог 1-2 раза. В рандоме попытка раздачи команд в чате (даже толковых) постоянно сталкивается с сопротивлением большинства: "Ты чего раскомандовался", "То же мне командир нашёлся", "Иди командуй в ротах" и т.д. На мой взгляд полезной стороной чата является дублирование кликов по карте (отображается квадрат) и если в пылу боя на миникатре разглядеть квадрат не успел, есть ещё немного времени посмотреть квадрат в чате. Также чат может с пользой использоваться в тренировочных и ротных боях (бывает, голосовой чат отказывает), много не напишешь, но забитые "Так точно" и т.п. очень полезны. Использование смайликов допускаю, но тех, что уже есть, вполне достаточно. Не стоит грузить чат лишним, троллей и так полно!
  13. перевед! это Вован!
×
×
  • Создать...