Перейти к содержимому

ScalpsHunter

Игроки
  • Публикации

    707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37627

О ScalpsHunter

  • День рождения 01.08.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Almaty

Портал игры

Достижения пользователя ScalpsHunter

Старшина

Старшина (7/14)

460

Оценка

  1. 100+ боёв на этом унылом шведе... из плюсов - не имба, в рандоме почти не встречается из минусов - не едет а ползёт, долгое КД, часто горят баки во лбу, жутко косое орудие, неповоротливый, иногда пробивается в непробиваемую башню, сильно критуется от арты... А в остальном отличный танк
  2. Посмотрю рубилово. Заодно заценю как проходят подобные мероприятия без участия КОРМа и без организационных движух Левши.
  3. Здоров всем. Не ставлю моды, нет оленемера = играю в удовольствие. Начал нервничать - закрыл клиент. Это всего лишь игра. Нервов в реале хватает. Клановые покатушки смотрю чисто из спортивного интереса. Топлю за КОРМ2 Всем удачи!
  4. Как я понял из выше написанных постов, нет смысла регистрироваться и запариваться в турнирах исключительно из-за не очень хорошей организации. Хотелось бы поучаствовать, но ждать по 2 часа турнира это конечно слишком. Наладят систему, возможно попробую. А пока в рандом. Всем добра!
  5. Идея хорошая, надеюсь разработчики заинтересуются. Благодарить и поздравлять всегда приятней чем жаловатьсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
  6. Да, есть и такая вероятность, но скилованные игроки (или просто отчаянные воины) непременно используют укрытия для прохода в тыл к противнику так сказать короткими перебежками. А игроков типа "аля боевой камень" не выползших порой и за круг своей базы и так хватает.
  7. Карелия, на мой взгляд, неудобна по причине отсутствия нормальных укрытий для активных действий в центре карты. Это приводит к тому, что как правило, команды занимают ключевые точки на флангах и никто не хочет проходить по центру - уж слишком хорошо там всё светится и простреливается. Выход - в центре карты добавить укрытий переработав рельеф (добавить складок). Руинберг - слишком большая зависимость от прорыва аллеи, что даёт хорошую возможность выйти в тыл и расстрелять противника. Казалось бы, что плохого, но если в ротных боях командир приказал определенной группе держать (прорывать) аллею и эти действия более-менее слаженные, то в песочнице зачастую основная масса стали едет в город и как следствие прорыв в тыл - расстрел - турбослив-печалька... Выход - х/з)), возможно сделать больше укрытий в поле между аллеей и городскими застройками, чтоб привлечь к активным действовиям в этой зоне. Священная долина - просто офигенно прилетают плюшки да чемоданы *** знает откуда... Моё мнение - снизить количество растительности. На линии Зигфрида количество бункеров в центре увеличить втрое. Цель - активизировать действия СТ и ЛТ в этой зоне, т.к. в настоящее время практически нет возможности с начала боя успешно действовать в поле, а приходится либо дать посмертный засвет, либо доехав до одного из бункеров стоять пол игры под прицелом, без возможности выскочить и активно помогать команде. Порт - не удобная карта из-за однотипной тактики боя противоборствующих команд. Было бы интересней если бы в центре сделали пару сквозных проходов, скинули с рельс пару-тройку вагонов, на дороге трупотанков. Спасибо за внимание, удачи на полях сражений!
  8. Я бы попробовал! Прикольная тема!
  9. Хочешь острить - остри, но грамотно (т.е. выучи для начала русский язык).
  10. А ещё бывает танк прилетает сверху и амба! ))
  11. Отправляй жалобу и союзников попроси сделать то же, пусть в БАНе посидит... Убивать не надо.
×
×
  • Создать...