Карелия, на мой взгляд, неудобна по причине отсутствия нормальных укрытий для активных действий в центре карты. Это приводит к тому, что как правило, команды занимают ключевые точки на флангах и никто не хочет проходить по центру - уж слишком хорошо там всё светится и простреливается. Выход - в центре карты добавить укрытий переработав рельеф (добавить складок). Руинберг - слишком большая зависимость от прорыва аллеи, что даёт хорошую возможность выйти в тыл и расстрелять противника. Казалось бы, что плохого, но если в ротных боях командир приказал определенной группе держать (прорывать) аллею и эти действия более-менее слаженные, то в песочнице зачастую основная масса стали едет в город и как следствие прорыв в тыл - расстрел - турбослив-печалька... Выход - х/з)), возможно сделать больше укрытий в поле между аллеей и городскими застройками, чтоб привлечь к активным действовиям в этой зоне. Священная долина - просто офигенно прилетают плюшки да чемоданы *** знает откуда... Моё мнение - снизить количество растительности. На линии Зигфрида количество бункеров в центре увеличить втрое. Цель - активизировать действия СТ и ЛТ в этой зоне, т.к. в настоящее время практически нет возможности с начала боя успешно действовать в поле, а приходится либо дать посмертный засвет, либо доехав до одного из бункеров стоять пол игры под прицелом, без возможности выскочить и активно помогать команде. Порт - не удобная карта из-за однотипной тактики боя противоборствующих команд. Было бы интересней если бы в центре сделали пару сквозных проходов, скинули с рельс пару-тройку вагонов, на дороге трупотанков. Спасибо за внимание, удачи на полях сражений!