Перейти к содержимому

Sciff7

Игроки
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33999
  • Клан

    [ENJO] ENJO

Все публикации пользователя Sciff7

  1. Править ущербные механики? Нет! Править баланс имеющихся танков? Нет! Добавить новую ветку танков с переапанным уроном? ДА! Ведь это еще больше увеличит степень рандомности и турбовости боев! Верной дорогой идете товарищи... P.S. Добавьте уже в игру возможность делать ставку на предстоящий бой: победа, не победа, кол-во убитых, первый фраг в первую минуту и т.п. Выйдите уже из тени. Не стесняйтесь.
  2. Потраченные жетоны не вернули. Проблемы все те же самые.
  3. Разрабы вы что творите? Было куплено 100 жетонов, после ошибочного списания нескольких все жетоны пропали, а потраченное серебро не вернулось!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gif
  4. ПТ-САУ с названием Таран и броней 70мм. Это названием сарказм или как и сами новые танки результат генерации нейронки? За редким исключением все новые танки несуразные Франкенштейны.
  5. Твое тоже ооооочень было важно для меня
  6. То есть: - огнеметы не нерфят; - новая механика обнаружения - скорее механика пугания, позволит 3 раза за бой согнать лт из их кустов; - в сборной ветке советские танки традиционно делают ущербными (Леста точно российская компания?), новая механика не в счет. Нормально, продолжайте в том же духе. (это сарказм)
  7. Последнее время бесплатные стили из событий вырвиглазные, без содрогания не взглянешь. А ведь раньше у вас получались красивые стили...
  8. Если есть такая, то да. Это будет наиболее комфортно... пока опыт не кончится, и тогда все же придется играть
  9. Да не. Выбор есть. Даже если не учитывать варианты уйти из игры и забить на 11-ые уровни 3 варианта. 1. Копить свободку на комфортных танках и открывать сброшенные ветки за свободку (очень долго) 2. Качать сброшенные ветки (долго) 3. Задонатить, перевести весь накопленный опыт (если есть что переводить) в свободный и открыть сброшенные ветки (быстро, но дорого) А вы говорите "не оставил выбора"
  10. А также, чтобы игрок ЗАХОТЕЛ потратиться. Потому что на самом то деле игрок не должен. Ему предоставили возможность. И для наибольшего профита, надо сделать так, что бы как можно больше игроков ЗАХОТЕЛИ воспользоваться этой возможностью. В этом проекте намного больше психологии, чем физики.
  11. Какой танк? Если один из новых 11-го так и не появится. Читайте внимательнее описание проекта "Орбита". Теперь вам надо заново вкачать 4-ре ветки. После 4-ой можно выбрать один танк 11-го уровня. А для получения еще одного танка 11-го уровня надо еще 6 раз заново сбросить и вкачать какие-нибудь ветки.
  12. Вариантов 3. 1. Пересаживайся на танки наиболее комфортные при турбачах и учись получать от этого удовольствие. Как в старом советском фильме "Влюбиться по собственному желанию". 2. Терпи. 3. Уйди из этой игры.
  13. Если не нравятся турбачи, то мы с тобой не ЦА.) По поводу остального согласен частично. При большем за одну ед. времени кол-ве боев ты получишь больше опыта. А также, если не упарываться в расходники или играть на премах, ты получишь больше серебра.
  14. Мне кажется, всё они понимают и это сделано намеренно. Уже давно видна установка делать покатушки как можно более бодрее и непредсказумее. Ибо это заходит целевой аудитории. Ибо ЦА получает больше удовольствия от "внезапно случайного удачного" выстрела, чем от успеха как закономерного результата правильных действий. Я сожалею о том, что старые игроки, любившие позиционные бои, уже давно не ЦА.
  15. В перспективе. Одна команда, оценив сетап, будет пытаться сразу покончить с собой. ) Вот идея очередной фичи. Добавить кнопку "Сдаться". Если большинство команды проголосовало за "Сдаться", то техника этой команды блокируется (не поддается управлению со стороны игроков), игроки другой команды уведомляются об этом и они сломя голову несутся и расстреливают как в тире технику сдавшейся команды. Таким образом получаем максимально быстрый бой. Разработчики, внедрите? )))
  16. Интересный момент. Таким механизмом получения 11-го уровня они себе усложнили путь для ввода 12 уровня танков.Это значит, что для 12-го уровня механизм получения будет еще более извращенный или им придется 11-й уровень делать стандартно прокачиваемым с 10-го. Разрабы - гении планирования развития игры. )))
  17. Чушь несете вы. То, что игра сделана под ПК ничего не значит иначе бы не существовало бы приложений для танков для мобильных, а они есть и популярны. Лично помню когда начали появляться первые приложения на около игровые темы, типа анализ карт, анализ брони, то пользователи одним из первых просили сделать их аналоги под мобильник. То, что вы не пользуетесь сайтом игры на мобильных это чисто ваш опыт.
  18. Потому что кол-во мобильных устройств в разы превышает кол-во ПК.
  19. Мда... Так и вижу анонс кого-то следующего обновления: "Мы делаем игру честнее, вводя 4-й слот за голду!" Со стороны всегда виднее и понятнее как сделать лучше. Но это не имеет к реальности никакого отношения. Кто-то пилит эту игру, вы занимаетесь чем своим. Вот кстати, то, что вы делаете - идеально? И даже если вы так думаете, то всегда найдется кто-то, кто скажет "это можно сделать лучше". Но что имеем, то имеем. Каждый занимается чем то своим и пользуется результатами деятельности других. В случае танков, возможно помогла бы конкуренция, то есть появление 1-2 проектов на аналогичную тематику. Но, к сожалению, ниша узковата для этого. Все же это не MMORPG. Вар тандер предпочел не конкурировать напрямую, а пошел в другом направлении, Кроссаут достаточно сильно отличается по сеттингу. Остальные - сильно проше или трешовее. Сильный игрок в геймдеве сейчас в эту нишу не полезет, овчинка выделки не стоит. Сравните онлайн в какой-нибудь MMORPG второго состава и в танках - танки проиграют. И это при том, что танки одни (ну ладно двое с учетом Вар Тандера) а этих MMO как блох на собаке и плодятся они также.
  20. Этот то функционал нормально сейчас устроен. Каждый сам решает хочет он видеть мат в чате или нет. Настраивать же со стороны матерящегося нелогично. Почему человек пишет оскорбления в чат? Для того, что бы его оскорбления дошли до АДРЕСАТА. В противном случае, для сброса пара, проще голосом обматерить кого-то и печатать ничего не надо. И объяснение борьбы с матом тоже приемлемое - дети.
  21. Польза от них есть. Они создают массовку, которая позволяет тебе заходить в бой быстрее, а не ждать минутами пока отбалансируются составы команд.
  22. Абсолютно верно! Для разрабов данного проекта сейчас первичная цель - получение прибыли (не осуждаю, работа должна в той или иной форме оплачиваться). И когда возникает вопрос типа "зачем нечто сделано так, а не иначе" нужно вспомнить об этом. Эта игра делается не с целью сделать лучшую для игроков игру про танки, тогда бы она выглядела по другому, а с целью получения прибыли, как можно большей.
  23. Отвратительно реализованный режим. При входе в караван или уже при нахождении в нем игра может зависнуть в любой момент. Вчера вечером думал, что это связано с ажиотажем начала события. Перезапустив игровой клиент раз 5, предварительно закрыв его через Диспетчер задач, плюнул на это. Но сегодня с утра опять словил зависание при просмотре оставшихся наборов. На RU2 14461 подключений. Всего 89640. Это не перегруз серверов, это кривые руки, даже не знаю кого... школьников что-ли наняли для реализации?
×
×
  • Создать...