Перейти к содержимому

Virsellt

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60410

О Virsellt

  • День рождения 11.07.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Saint-Petersburg

Портал игры

Достижения пользователя Virsellt

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Добрый день! Вопросы, которые накопились за последние 5 лет: 1. Что говорит анализ данных относительно насыщения рандома 268/4, риносеронте, мантикоры, лион/леопард1? Вам не кажется, что данные танки достаточно имбалансные для своего уровня? 2. Когда планируется введение техники 11-12 уровней? Это анонсировалось давным-давно, но проект перестал развиваться. Вы вводите новые имбалансые ветки машин и не апаете другие танки из старых веток. 3. Вернете командные бои? Если нет, то почему? раньше это было аналогом данжей MMORPG, когда можно было собраться с мужиками и посидеть за жизнь, почему не возвращаете? Укрепы не аналог. 4. Вы никогда не производили соотношение сведение/разброс при анализе данных для старой и новой техники? Какое распределение получалось? (намек на то, что вам надо поработать над балансом этого вопроса для старой техники, особенно ст/лт). 5. Почему у ТВП в барабане между снарядами скорость выстрела выше, чем у аналогичной техники США, Италии, Франции? Почему данный показатель не отражается в снижении эффективности других частей ттх танка? Аналитики сравнивали страт.выборку у тех, кто играет на твп с 52-3+++ побед? 6. В игре полно кумулятивных снарядов, но при этом нет возможности установить экранирование старой техники (даже в 3D моделях, например, но реальное). Например, как модификацию или умение экипажа. Почему нет возможности так противодействовать? 7. Насущный вопрос: wotspeak о котором мы все знаем. Какие меры вы принимаете для решения вопроса неспортивного поведения? Или, например, ребята с 60% побед вам ни о чем не говорят? Средняя скорость реакции у вас анализируется (время между обнаружением противника/засветом в площади обзора/выстрелом)? 8. Вернете чат с противником? 9. Зачем вы осуществляется модификацию карт обоих респов в полностью зеркальном формате? Раньше динамика боев была зависима от респа, сейчас от игроков - они просто сидят по краю карты. Вам самим нравится так играть? 10. Может быть стоит на некоторых картах подвинуть базы? Или например сделать карты с динамическими базами для стандартных боев, штурма, встречки? Это же позволит более интереснее играть, разве нет? Сделать три-четыре варианта баз по всем типам игровых моделей. Это увеличит динамичность (если конечно вы опять не поставите карту с кочками, базу у респа и горки, чтобы выкуривать противника весь бой). Для начала хватит, потом придумаю еще.
  2. Silence - is the best thing.
×
×
  • Создать...