-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
63534 -
Клан
[APTA]
О nPeBo3Mo4b
- День рождения 04.09.1992
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Сургут
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль nPeBo3Mo4b
Достижения пользователя nPeBo3Mo4b
Новобранец (1/14)
34
Оценка
-
Да причем здесь какой гемплей у этой техники, речь про то что человеку(игроку) мешает почему то именно артиллерия, а не свои кривые ручки или другая техника которая сносит не хуже САУ и да же больше!
-
Очень жаль, а то фанаты арты все ждут и ждут.. Я приметил как хорошо вы сделали работу реактивной системы залпового огня «Nebelwerfer 41» на линии фронта и звук такой хороший от нее. Вот есть такая немецкая Артиллерия 15 cm Panzerwerfer 42 auf Sf , хорошо бы и ее видеть в нашей замечательной игре !!
-
Только зарегистрировались и первое сообщение: "Арта делает бо-бо, уберите арту!". А НУРСы вам не делают больно?! А БОПСы ? А всякие бабахи на 1800хр, не?!
-
Пересмотр функционала модуля "Радиостанция"
тема ответил в Salvador_Limones nPeBo3Mo4b в Предложения
Обще интересная идея, чтобы больше людей увидело тему, нужно хотя бы раз в 3-4 дня самому писать сюда сообщения, удачи -
1) "не стоит выводить арту, это класс техники, часть экосистемы" - Этого точно не будут делать, наверное только в крайнем случае когда игра совсем загнется, зазовут этим кличем: "Теперь играй без арты как в Blitz!" 2) "на данный момент арта интересна к игре на ней" - Такое лучше не говорить в массы, згрызут и не поперхнуться)) 3) "Единственное, что надо сделать это ОСТАВИТЬ ОДНУ АРТУ НА КОМАНДУ" - Был согласен с этой идеей, пока сам не попал в пик популярных моментов для арты, например когда убрали стан или ввели штурм-САУ. Вот тогда я и взял свои слова назад, потому, что ждать очередь как на песке по 3-5 мин, ну такое. 4) "Привыкание к единичности арты придёт быстро." - Да народ и по 4 арты на команду схавает, они просто не знают куда жалобы отправлять, да че там, они да же не знают как отправить сообщение в ту команду ((по нажатию Tab)) 5) "Арту будут ценить и защищать." "Со временем изменится и отношение к артаводам" - 6) "Он должен быть и "уникальным" по количеству в команде (читай, один)" - Ты хоть что из арты делай, а уникальной она точно не станет, тем более в единицу на команду. 7) "арта имбалансна по своим игровым свойствам." - Так говорят только те, кто не очень слабо играет. В чем ее имбалансность? Стоять из за бугра накидывать, оставаясь в сохране? А что сложного в том чтобы спрятаться от арты или не светиться подставляя себя?! Вы сами давно играли на арте? Так так, что тут у нас со статкой.. 76к боев из которых 4к на арте, ну хз может ли человек с такой статистикой что то говорить о игре на ней.. Сразу объясню, игра на арте не "сахар", почему?! В игре есть "система", назовём ее "Балансер" которая не дает рукастому игроку беспрестанно попадать по противнику и наоборот, https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_crab.gif игроку "замагничивает" снаряды в танк, от чего начинает подгорать, потому что перезарядка у арты дооолгая, а бои в последнее время стали скоротечными из за полюбившейся народу тактике "Толпа это сила" и напролом, бой за 4 минуты! И еще эти новые карты где 1000 проездов, а вот эта мода проехать на ЛТ упороться, но забрать арту ((( 8) "Противники арты - довольны" - никогда не будут довольны и всегда будут плакаться. 9) Есть ещё один аргумент, что, дескать, арта снижает вероятность появления игр с турборезультатом. Это несостоятельно, поскольку играют две относительно сбалансированные команды и одна может, например, всей ватагой рашнуть по флангу и вынести всё на своём пути за пару минут. Или, команда ушла в анальный деф и больно огрызается, вымыв наступательный потенциал, добила остатки. Другими словами, хочу сказать, что на явление турборезультата арта оказывает неизмеримо меньшее влияние, чем такие факторы, как общий потенциал команды и её тактика. Потеря двух-трёх мощных юнитов мгновенно сказывается, благодаря выросшей общей эффективности юнитов и возросшему общему уровню пользователей. Это и приводит к турборезультату, и "отбалансировать" такое артой - нельзя. Ну вот видите, сами понимаете и говорите, что да же сейчас при 2двух артах на команду это не особо влияет на результат боя, так зачем разработчикам ограничивать до одной САУ на команду ?! 12) "Арту мы принимаем в текущих ТТХ. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ЮНИТ САУ НА КОМАНДУ". Кто это "мы принимаем" ?! Я вот непринимаю, пусть заберут свой увеличенный урон и вернут стан арте! И только после этого можно "по 1 САУ" на команду.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif
-
Воот.. А еще идея, 2D стили как камуфляж применять ! Вернее где отдельные, в малом кол-ве камуфляжи на танк в историческом стиле, именно туда засунуть эти разноцветные 2D камуфляжи, а сверху на них уже и декали с надписями можно лепить, эмблемы ставить и красками катки подкрашивать в любой цвет! Ну вы поняли..
-
Утопление союзника или противника очень редкое явление, не стоит нашего внимания.
-
Вы что ! А как же всеми ненавистная Артиллерия ?!
-
Премиум Магазин Мир Танков . Я извиняюсь, а это офф магазин ?!
-
Я не знаю правильно ли указываю, есть сборка XVM на иностранных ресурсах от: 1) Alastanka Config 2) DEXTER config
-
Как САУвод поддержу автора темы, просто урон это скучно! Забрать урон в 50% , вернуть стан, время действия которого зависит от расстояния точки падения снаряда до танка, соответственно чем ближе, тем больше время действия оглушения + немного увеличить сплэш. Можно еще сильно увеличить разлет, но тогда для справедливости и сплэш прибавить.
-
Здравствуйте, хотелось бы узнать у разработчиков, почему они не могут увеличить кол-во выставляемых декалей на танк, в чем причина ?!
-
Это точно, плюсую. А то реально не понятно для кого таких размеров декали и надписи !! Просто до смешного..