Много факторов привело к ускорению боев. 1. Колесники. Танки, которые сломали игру, вводят хаос и неразбериху в бои. Могут, как умереть даже до зарядки союзных пт/барабанов, так и кататься весь бой в простреле у всей команды со скоростью 80 и мгновенными разворотами на 180. 2. ЛТ 10,9,8. Бои, где с каждой стороны по 3-4 лт, гарантируют, что через минуту боя пара из них уже будет в ангаре. А в случае с лт 10 - это минус 2 десятки за минуту. Что в боях с восьмерками - приговор для команды с - 2. Или одна лт, стоящая весь бой в одном кусте, пока сам танкист занят домашними делами, решает исход боя. 3. Сетапы. Все хотят легкой дамажки и (или) фана. И на 10 уровне в боях в среднем по 4-5 пт и 2-3 барабана. 4. Много танков не оставляющих хп после одной ошибки (бабахи/вафли/жандармы). Пара танков после одной ошибки сразу ушли в ангар. 5. Совершенно безумные премы 8 уровня. Бураски, проджетто 46, шкоды т56, су 130, бз 176, колесник, огнеметная арта, тст и т.д. сражаются с танками 9 уровня наравне, и хп у всех заканчивается еще быстрее. Как замедлить бои? 1. Нерф всех колесников - нерф скорости, чтобы максималка в игре была 72 км/ч, динамики разгона/торможения и поворотов, что вообще с законами физики не дружит (привет, т 50-2, который убрали из-за слишком нереалистичного перемещения) + Колеса должны принимать урон, а не быть экранами, и попадание по них - останавливать танк. 2. Нерф всех лт 10, 9, 8. Особенно прем елки и мантикоры. И убрать лбз на засвет. 3. Ограничение количества пт в бою. 4. Нерф жандарма и вафли. 5. Нерф имбовых премов (посмотрите топ 20 танков 8 уровня по требованиям для получения 3х отметок и увидите, что 17 из 20 танков - это премы).