Перейти к содержимому

Matveika96

Игроки
  • Публикации

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52362

О Matveika96

  • День рождения 12.12.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Калуга

Портал игры

Достижения пользователя Matveika96

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

205

Оценка

  1. 1. Имбы, а имбы нужно нерфить. Шестерка и семерка колесные ст - совершенно безумные машины. Сильнее чем ербы. А 8-10 - просто имбы. 2. Потому что лт - класс поддержки, как не крути, и кидать лт по 4 штуки в бой, да еще и лт 10 против восьмерок - это треш, и по 3-4 трупа из 30 игроков за 1 минуту боя. А высококлассные лт воды - справятся с игрой вторым номером, ранее лт так и играли. 3. Дело не в разделении ролей, а в количестве синеньких с большой альфой в боях. 4. Из-за них ошибки не прощаются даже тт 10. 5. Они абсурдно сильны. БЗ-176 - сильнее девятки БЗ-68. Без скидок на разницу в уровне. А посмотреть у среднестатистических игроков на бураске или су 130 - урон будет выше, чем на танках 10 уровня. Я написал, как замедлить бои. Принятие любого из 5 предложений - гарантированно замедлит бои.
  2. Про лт 8 и не адекватные прем танки я далее написал сразу 2 пункта (п. 2 и п. 5). Выбирай куда лт 432 отнести.
  3. Много факторов привело к ускорению боев. 1. Колесники. Танки, которые сломали игру, вводят хаос и неразбериху в бои. Могут, как умереть даже до зарядки союзных пт/барабанов, так и кататься весь бой в простреле у всей команды со скоростью 80 и мгновенными разворотами на 180. 2. ЛТ 10,9,8. Бои, где с каждой стороны по 3-4 лт, гарантируют, что через минуту боя пара из них уже будет в ангаре. А в случае с лт 10 - это минус 2 десятки за минуту. Что в боях с восьмерками - приговор для команды с - 2. Или одна лт, стоящая весь бой в одном кусте, пока сам танкист занят домашними делами, решает исход боя. 3. Сетапы. Все хотят легкой дамажки и (или) фана. И на 10 уровне в боях в среднем по 4-5 пт и 2-3 барабана. 4. Много танков не оставляющих хп после одной ошибки (бабахи/вафли/жандармы). Пара танков после одной ошибки сразу ушли в ангар. 5. Совершенно безумные премы 8 уровня. Бураски, проджетто 46, шкоды т56, су 130, бз 176, колесник, огнеметная арта, тст и т.д. сражаются с танками 9 уровня наравне, и хп у всех заканчивается еще быстрее. Как замедлить бои? 1. Нерф всех колесников - нерф скорости, чтобы максималка в игре была 72 км/ч, динамики разгона/торможения и поворотов, что вообще с законами физики не дружит (привет, т 50-2, который убрали из-за слишком нереалистичного перемещения) + Колеса должны принимать урон, а не быть экранами, и попадание по них - останавливать танк. 2. Нерф всех лт 10, 9, 8. Особенно прем елки и мантикоры. И убрать лбз на засвет. 3. Ограничение количества пт в бою. 4. Нерф жандарма и вафли. 5. Нерф имбовых премов (посмотрите топ 20 танков 8 уровня по требованиям для получения 3х отметок и увидите, что 17 из 20 танков - это премы).
  4. Смотришь кому огнеметы играть мешают и диву даешься. В топе по боям бураск, бз 176, прем колесник, су 130 пм, проджетто 46, шкода т 56, скорп G, е 25 и прочие совершенно безумные прем танки. Вам на 8 суперимбах (которые даже при переносе без изменений и на 9 уровне бы не потерялись) играть нравится, т.е. они игру не ломают? А огнеметы - имбы токсичные, значит? М.б. вместе с огнеметами нужно понерфить и 20 самых сильных танков 8 уровня (из которых 17 или 18 случайно окажутся вышеперечисленными премами), вот это и против турбобоев поможет, и вернет хоть какое-то подобие баланса на 7-8 уровени.
  5. Как у людей с наибольшим количеством боев на е-25, скорпе, су-130 пм, бориске, проджетто 46, прем колеснике или прочих совершенно сломанных прем танков вообще язык поворачивается по имбы говорить?? Т.е. играть на танках 9 уровня, которые исключительно из жажды наживы вг стали премами на 8 уровне - это норма. А когда Вас убивают танки с максимальной дальностью 200 м - это неправильно? Огнеметные танки - токсики, это факт. Но колеса и имбапремы более токсичны. Может сначала имбапремов понерфить, а имбаколесников убрать?
  6. Стою я на огнемете 10 уровня. А впереди на расстоянии 210 метров стоит су-130 пм с 320 пробития. Я вижу ее, но ничего не могу ей сделать, а она меня каждым выстрелом шьет, и подъехать ближе не получается, она убегает. В чем суть игры? У Вас обоих ведь должна быть возможность стрельнуть друг в друга? Или это не так задумано
×
×
  • Создать...