Ничего против режима не имею, пусть будет. Хотя мне стилистика мирного больше нравилась. Всякие эти обрывки записок исследователей, непонятные аномалии итп. Мне лично не нужен ни бесплатный танк, ни что то еще. Поиграю режим пока будет нравится, когда надоест, прекращу.
В начале темы от березки было сообщение с вопросом что именно не понравилось. И в теме действительно много эмоциональных постов вида "фсе *** потому чта", поэтому решил написать в виде обратной связи. Что не понравилось.
1. Вы делаете режим в формате спринт. Соревнование на скорость. При этом начинаете его утром в среду в середине рабочей/учебной недели. Основная часть аудитории сможет начать соревнование на 10 часов позже тех кто в это время дома. Далее меняете условия. Получается часть людей не только начали на 10 часов раньше, но еще и эффективность имели в 5 раз выше. А остальные будут бежать с гирями. Понимаю почему у людей подгорает.
Как было бы правильнее сделать. Начать в пятницу, ну скажем в 16-17 вечера,чтоб и дальний восток не слишком ущемить и остальные подтянулись с работ и не слишком отстали. 2. В теме сообщений 10 было со словами что режим нацелен на командное взаимодействие и тп. Как разработчики ценят и стараются развить у игроков командную работу. Ага, угу. Смотрим на реальные действия и факты. За победу очки даются от места в рейтинге. Третье место(а это так то середина команды) получает практически в ДВА РАЗА! меньше очков чем первое, 4 и 5 вообще слезы. Рейтинг считается только от дамага. Захват, содействие, защита базы, дамаг портала и боса в зачет не идут. Очень командно да.
На словах мы видим одно, а по факту, в действиях ровно противоположное. Игрок играющий на команду лестой наказывается последними местами в рейтинге. А игрок эгоистично играющий на себя награждается.
Когда слова расходятся с действиями возникает подозрение к этим словам и мысли что вам просто по ушам ездят.
Как было бы правильнее сделать. Дать модификаторы за захват башен и деф базы. Считать урон по порталу и боссу. Отбалансить это не так тяжело. Уменьшить разрыв между местами. например 1 и 2 давать одинаково очков, а дальше каждое место ниже на 5 очков меньше. На 5 не в 2-3 раза меньше! Смотрел стримы мирного у конкурентов там первые три места получают одинаково количество ключей например 10, четвертое и пятое места 7. Выглядит намного приятнее и щадящее для людей чем тут. 3. Нет ограничения уровня сложности к уровню машины. 10е машины заходят на 3й уровень и ломают прокачку тем кто там на машине 5го уровня ее прокачать пытается. И наоборот машины 1-3 уровня идут в бой на 4-5й уровень сложности в надежде ну а вдруг меня запаравозят.
У вас к уровню сложности есть рекомендованный уровень машины, ограничьте их вот так. 4. Карта.Лично мне с яркостью было норм. Но я полностью понимаю почему народ жалуется что темно. Сделать на черной земле черные камни, черные мосты, ну это плохое решение имхо. Да все можно засветить добавить яркости и тп, но недоработка тут есть. 5.Аптечка 90 сек. При этом это пве режим. Боты с вертушки тебе на 500 метров попадают в лючки. Только починил пушку, следующим выстрелом сломали бк. Починил бк, боты заканчиваются и последним выстрелом ломают двигатель, а тебе ехать дальше 5 минут. Как то выглядит неуместно и больше раздражающе.
И нет возможности покинуть машину как на линии фронта. У тебя осталось 90 хп, сломан движок , у вас берут базу, а тебе до портала ехать только минуты 4 и ты не можешь ни в атаку ехать ни в защиту и слиться не можешь боты рядом кончились, только разбиваться. Хотелось бы взорвать машину сразу и отправиться на базу или к ближайшему телепорту. 6. Бой с боссом. Стоило при появлении босса автоматом телепортировать всех кто не в пределах пещеры ратте к ее входу.
Как вариант после захвата четырех башен сделать 5й телепорт с базы ко входу к ратте. Или другой вариант чтоб одна из 4х башен всегда была в пределах 30 сек езды от зоны босса.