Перейти к содержимому

Cheshirrr

Игроки
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9233

Портал игры

Достижения пользователя Cheshirrr

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Именно столько букво О. Вроде танк реальный. Вроде в боевых действиях РЕАЛЬНО участвовал. Во время "Странной войны" НО!!!! Я его не вижу в франч. ветке!!! А так какое то *** из тех, что на чертежах по сути (ПТ САУ). После этого удивлятся нечему. И пофиг, что обычный Сомуа был в металле - в отличии от "ПТ САУ Сомуа".
  2. Меня вааще "Сомуа" в виде ПТ ОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО чень сильно удивил.
  3. Патч с артой с скоростью 62 км/час? Да она поди с барабаном еще, как все французы? :))))) Если да - прогнозирую недельный раш в кланварах из 15 штук такой арты, а потом немедленый нерф))))
  4. То есть 3 танка 3-4 и один танчик 5 го уровня. Скорее всего КВ)))
  5. У разрабов точно должна быть табличка - на каком уровне 80% игроков прекращают игру. Думаю это 3-4 уровень, классика же, правило Парето.
  6. То есть к моему ЛИЧНОМУ опыту можно не прислушиватся - но в целом тенденция интересная должна быть.
  7. Напоминаю, реала я влил за месяц больше 20 тыр русских рублей.
  8. Ну в самолетиках есть шанс - перекос баланса в сторону "скиллового гейминга". В танках от индивидуального скилла очень мало зависит. Может это и не спасение - слишком сильно выразился, но отличие геймплея должно быть. Скажем в самолетиках в сторону индивидуального скилла, а в корабликах в сторону стратегии. А танчики это типа золотая середина. В противном случае я смысла в этих проектах с точки зрения зарабатывания бабла не вижу.
  9. Реально ж странно - с вливанием бабла и большим увлечением в игру я всё чаще получаю попадание в "мир боли", а не наоборот.
  10. Для клан варов купят. А в рандоме такое никаких преимуществ особых не даст. К слову - я реально катаю счас на МС-1 часто - чаще чем на Лёве - и ничо так, уже 2 вониа есть на нем, и намного фановее чем на ИС 3. Когда говорю что получил воина на МС-1 и получил 950 экспы мне не верят)))
  11. Сейчас нет такой маскировки. Это просто пример декларируемого принципа "не вносящий дисбаланса в игру" доната. Кроме того - ведь можно же учесть, что надо купить 3 маскировки - для зимних карт, для летних, для межсезонных - и т.д.
  12. Еще раз имхо - что есть главный принцип? "Донат не дает преимущества игрокам" - ну они его нарушили и не раз уже, подспудно жизнь научила. Но если б он не давал преимущества - они бы хоть какое нибудь бабло срубили? Да счас!!!! Но донат должен быть правильным.... Вот например - пример правильного доната. "Покупка макскировки на танк дает 5% маскировку" - сколько народа купит маскировку за 450 голды? До-фи-га! И это особо не ущемит право недонаторов, верно? Все кланогвцы точно купят. Вообще тема длинная, но видеть все эти *** нерфы донтатной техники - ну это просто печально.
  13. От их собственной "ловушки разума" - типа рассчитывали на аудиторию в 50 тыр человечек, фанеющих от танчиков, а получили полмиллиона. Посему типа можно "планку доната" снизить на порядок и типа поднять популярность - ну что же, первая ошибка... Тока имхо нифейхоа не понимают что донат - это не бабло влитое в игру. Это товар, покупаемый потребителями. ИМХО - ну я как потребитель имеющий определенный скилл в маркетинге и прочей байде вижу их маркетинговые просчеты кристально ясно. И они очень велики. И это реально факт. Но у них опыта нет, им взять какого нить скилового перца из команды нормальных ММО РПГ с опытом - и всем было бы лучше, и донаторам, и выручке конторы, и обычным недонатным игрокам. А они сейчас - как эээ... эээ.... вода в проруби болтаются)))
  14. Отсюда предложение - ну надо придумать что то. В "классических" гриндилках люди месяцами рейдят не просто ради фана - скорее совсем не ради фана. А ради того чтобы получить преимущество над "одноклассниками" - какой нибудь эпик комплект шмота получить или я не знаю что. Вот тут они уже получат "фан" и "ощущение нагибаторства". А тут? Я лично влил в гейму за первый месяц 20 тыр. российских рублев и пришел к выводу что можно кататся на МС-1 - самое то. И больше не волью - а зачем? Получить ИС - 4 и повышенный уровень боев? А ЗАЧЕМ? Чтобы превратить покатушки на Лёве из разряда "фаново покататься на тяже" в "мне надо нафармить 6 лямов серебра на ИС 7 и купить ему на 1.7 ляма доп оборудование и обеспечить его существование убыточное"? Так где ж тогда удовольствие от игры? ИМХО - спасти Варгейминг сможет только Варплейнс - при условии что они там уделят большее внимание скиллу геймеров. В танчиках (в рандоме точно) слишком мало зависит от индивидуального скилла.
  15. SharpFellow. Проблема ВоТ и баланса в нем - и проблема ВоТ как ММО РПГ это вообще отдельная песня. ВоТ это первая на моей памяти эээ.... относительно успешная ММО где нет главного принципа ММО - кто прокачан - тот нагибает. Какая нафиг разница на МС-1 ты или на Е-50 или на БатЧате - шанс быть нагнутым у тебя одинаков. Пожалуй даже на БатЧате шанс быть нагнутым побольше, то есть игрушка попирает основные принципы ММО для юзеров и принципы зарабатывания бабла для разрабов тоже. Какой смысл вкачивать и платить за прем акки и качатся за свободный опыт до ТТ 8-10 уровня, если и там шанс быть нагнутым одинаков? (и даже выше)
×
×
  • Создать...