Перейти к содержимому

andreylenz

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25169

Портал игры

Достижения пользователя andreylenz

Рядовой

Рядовой (2/14)

21

Оценка

  1. ProPeplo, я внимательно прочитал, спасибо. Дело в том, что на старых картах это не создавало проблем. На новых картах геймплей принципиально меняется - при езде по кочкам девиация круга рассеивания от силуэта противника в аркадном режиме мала, а в снайперском велика. Это, несомненно, эффект раскачивания. Серб утверждает, что раскачивание считается на сервере. Получается, сервер получает от клиента сообщение, включен ли снайперский режим? Сомнительно. Тогда получается, что увеличение этой девиации (отклонения) в снайперском режиме обусловлено только клиентом, а на сервер передается только направление стрельбы. Попробуйте в предложенном реплее включить свободную камеру, и сравните один и тот же участок дороги с точки зрения оргинальной камеры (сильная девиация на высоту до несколькольких корпусов танка) и свободной камеры в аркадном режиме (такой проблемы нет).
  2. В том то и дело, что круг сведения одного размера, точнее, слабо меняется. А вот амплитуда его движения по экрану меняется сильно. Вот записал реплей, где это хорошо видно: http://wotreplays.ru...ndreylenz-m48a1 Когда прицел аркадный, даже на больших неровностях танк противника удерживается в кружке рассеяния, при переключении в снайперский - кружек рассеяния начинает гонять по экрану так, что аплитуда его движения (при неизменном размере) в несколько раз превышает этот самый его размер.
  3. Вот Серб еще написал: "№расказивания от снайперского редима" - бредовый бред. Раскачивание на неровностях и от толчков не зависит от тогого, в каком редиме находится Ваш клиент". Т.е. если я его правильно понял, степень раскачивания не должна зависеть от того, аркадный или снайперский режим. Однако зависит, это факт! Надо баг-репорты писать, я уже в саппорт написал.
  4. Вот почитал ответы разработчиков, Серб пишет, что при движении по неровностям раскачивание должно быть. И обрабатывается это на сервере. Тонкость в том, что в аркадном режиме то его нет! Получается, что при определенном значении "зума" или при нажатии кнопки перехода в снайперский режим на сервер идет сигнал "Можно раскачивать", а при обратном зуме и отключении снайперскогно прицела клиент говорит серверу "все, братан, больше не раскачивай". Мне это кажется СТРАННЫМ. Учитывая, что за последний месяц в ответах разработчиков было минимум 3 крупных ошибки/неправды (скокрость подкалиберных снарядов,14+ САУ в бою, обязательства не менять премиум танки), у меня сложилось впечатление, что Серб и компания просто не в курсе, а баг есть.
  5. Да, раскачивание после остановки - это зло. Тонкость в том, что оно сильно проявляется на американских танках, типа Т110Е5 или М48, которые как раз на параметр "рассеивание на ходу" были понерфлены недавно. В результате получается, что остановка раскачивания, котрую никак не остановить, занимает в 2-3 раза больше времени, чем сведение. Т.е. главная фишка американских танков - возможность стрелять после остановки быстрее, чем танки СССР, просто перестала существовать. Теперь ИС-7 сводится быстрее, чем Т110Е5 перестает раскачиваться. С учетом того, что у ИС-7 больше альфа - очередной раз жестко сменили "правила игры". Что касается разной схемы прицеливания в аркадном и снайперском прицеле. Задайте вопрос в теме "Ответы разработчиков", пожалуйста, так как набивать 200 постов, чтобы написать 1 умный - считаю глупым занятием. Главное, что не понятно - при переходе в снайперский режим действительно отключается стабилизация, что просто глупо и нереалистично, или в аркадном это раскачивание есть, но тогда как снаряд не вылетает за круг рассеивания?
  6. Уважаемые коллеги! Обнаружил, что при движении, сопровождающемся раскачкой танка на обновленных картах, аркадный и снайперский прицел указывают на разные вероятные области попадания снаряда. Еду на М48, около 40 км/ч, танк раскачивается, при этом в аркадном режиме видна работа стабилизатора - кружок прицеливания четко смотрит на танк противника и целиком в пределах его контура. Это должно показывать, что шанс попадания близок к 100%. Если при этом переключаю прицел в снайперский, видно, что круг сведения раскачивается вместе с танком, каждый раз покидая контур танка, т.е. указывает то выше, то ниже. Это должно указывать игроку, что вероятность попадания около 30%. Вопрос: какая картина верна Ведь траектория снаряда по идее не должна зависеть от того, какой режим прицеливания включен. Или всетаеи зависит, и в аркадном прицеле стабилизация работает, а в снайперском не работает?
×
×
  • Создать...